みんなのGOTY

Game of the Year 2023
かげとら さん
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
あの不朽の名作漫画 「ダイの大冒険」が、完結から23年の時を経てついにゲーム化。 売れればすぐにゲーム化していたジャンプ黄金時代にもかかわらず、何故か一度もゲーム化されず、ファンから待望論が上がったり、署名が集められたり、個人制作されたりと様々な経緯をたどっていた作品でした。 それが満を持してのゲーム化、しかもスマホゲームではなくコンシューマタイトルとして発売されると発表されたときは、狂喜乱舞しました。 度重なる延期、プロデューサの途中交代、先行していたアニメの完結。ここでも様々な経緯を経て発売されました。 大好きな作品の大好きなキャラクターたちが活き活きと動き回り、子供の頃傘を使って真似していたあの技を好きなタイミングで放つことが出来る。今の時代だからこそ出来るアクションゲームとしてファンとして垂涎のとても満足できるゲームでした。 合間にはさまれるムービーもとても綺麗で、細やかな表現がされており、原作でもアニメでも表現されてなかった演出が足されていたりと、スタッフの愛に溢れた作品だと思います。 巷では色々言われていますし、確かに足りないところも、未完結なところもあります。 ゲームを作るにはお金も時間も労力も必要です。企業経営が関わる以上、好きなだけ愛を注ぎ込む訳には行かないのが現実です。 きっとこの作品は色々と制限のある中で、不器用ながらも出来る限りの愛をそそぎ込んだ結果なんだと思いました。 その結果、多少不格好にはなっていたかと思いますが、それも含めてまとめて愛していってこそのファンだと思いました。 ずっと待っていたゲームでした。本当に嬉しかったのです。なので、色々な問題点はあったとしても、この作品を選ばせて頂きました。
Game of the Year 2023
ふうな さん
ELDEN RING
私はエルデのケダモノ。 1年と9か月が経過した今も色褪せぬ終わらない追われる旅。 純魔法使いで彼の地のエルデンリングを修復した私は「近接こそがソウルゲーの真髄」「間接攻撃などヌル仕様」と言われ続け(自分に)、Demon's Souls、Dark Souls1~3も純魔法使いでクリアしていた私は技巧戦士として生まれ変わっていた。 物足りない。聖属性を武器に付与できるようにしよう。ついでに回復も祈祷で行おう。状態異常も祈祷で…ほう、強化もできるんだ…いつの間にか純祈祷で雷や炎を放つマンになっている。今はもう1キャラ、純脳筋をキチンと育てています。 して、間接専門の私に「ビビッってんだろ?」と、そんな言葉が私の頭を過る。PvEもPvPも近づかれるとすぐ死ぬので死ぬ理由に「近接鍛えてないから…」って言いたいだけなんだろ?そんな言葉ばかりが私を攻めてくる。 純魔・純祈祷・脳筋・技巧・奇跡…そしてそのハイブリッド。 何を選ぶかでこのゲームの攻略は全く変わってくる。正直な話、シナリオは濃くない。それがエルデンリングであり、FROMSOFTWAREの味でもあり、冒険に没頭させる秘訣とも感じている。そう、眼前に現れる野郎どもを如何にして丁寧に攻略する事こそが最大の真髄だと思っている。 イベントやストーリーに関しては、各所で登場する会話可能なNPC達の「少ない言葉」から得られる膨大な情報(かなり想像の域)は、私が今何を目指しているのかを思い出させてくれる。そう、私は王になることを目指しているのだ(ったね)。旅をしているとそんなことも忘れて寄り道をしているプレイヤーはとても多いかったと思う。いいかい?ストーリーはちゃんと存在しているよ。しかし旅に探索に没頭しているプレイヤーの前に立ち塞がる会話可能なNPC達がふとしたときに「コッチダヨ」してくれるからギリギリゴールにたどり着く事が出来る。常にギリギリを求めるゲーマーにはたまらない作品なのです。違う。 しかしこれがフロムなのです。フロムソフトウェア(大声)です。キングスフィールドやアーマードコアの頃からのファンサービスなのです。違う。 前述の会話可能なNPCにはとても「個」の強いビジュアルと言っている意味が全く分からなくて本当に愛すべきキャラクターばかりです。なんでこんなことを私に言ってくるのと言わんばかりです。簡単に言うと最高です。 BGMもその旅を邪魔しない程度に控えられているにも関わらず、ふと気が付くと明らかに私の気持ちを壮大な(ちゃんと聴けてない)音楽で表現してくれているんだと戦闘中にすら感じた。PvPで闇霊(血の指?)として侵入された際、敵が視界に入った際のBGMはとても緊張感を伝えてくれる。私はいつもとは違う死に直面しているのだと。命を落とした時のSEなんてもう何千回聞いたか。でもソウルシリーズの頃からそうですが、死に慣れる()と悔しい気持ちよりも自己(事故)の反省点を振り返る警鐘にもなります。ここが悪かったんだ、あそこでああするべきだったんだ、とにかく「欲をかいてはいけないんだ(超大声)」と。死に慣れすぎて死に対してかなり軽い気持ちになってしまいます。 一方でマルチのホストの場合、助っ人の場合では死への意味合いが全然変わってきました。 ホストの場合は「ああっ!こんなところで共闘を終わらせてしまってゴメン…私が未熟なばかりにあなたの貴重な時間(召喚されてしまった相手の時間)を無駄にしてしまってごめんなさい」です。助っ人の場合は「ああっ!こんなところで共闘を終わらせてしまってゴメン…私が未熟なばかりにあなたの貴重な時間(私を召喚してしまったばかりに感)を無駄ににしてしまってごめんなさい」です。PvPは侵入されると「邪魔すんなくっそ(大好き)」ですね。 残念な所と言えば、会話ログが全く残らないので寄り道褪せ人(全員)は、毎回ゲームを開始するにあたり「はて…私は何をしていたのだろう?」と毎回思わされて、毎回が毎回ちょっと強くてNewGameになってしまうところですね、毎回。そう、毎回ね。 それと意味の分からないアイテムが多いのと、使用する強い意志がなければ無駄になってしまう多くのアイテム群です。使いどころを見いだせずすべてのアイテムがラストエリクサーの様な扱いになってしまいました。それは私がまだ褪せ人として未熟だからだと思います。 しかし褪せ人とはよく言ったものです。 発売当初は睡眠時間を3時間削って(大体毎日6時間睡眠)は毎日旅をしていました。 すると現実世界では疲労が蓄積し、元の色を失い、艶も消えていき自分の色がどんどん褪せていくのです。 あの頃は多くのプレイヤーが褪せていったと思います。私は今もこれからも色が褪せていきます。 ゲーム内の最終目的である「王」になったとはいえ、2周目以降が存在する限り私はずっと褪せていき最終的には真っ白になってしまうのかもしれません。 FROMSOFTWARE。最高じゃないですか。 DLC本当に楽しみにしています。 そんな私のMy GOTYは去年も今年もそして来年も ELDENRING となる事でしょう。
Game of the Year 2023
クルハラハルクとデグーの茶々丸は個人Vtuberです さん
Street Fighter 6
私が初めて格闘ゲームに触れたのは小学生の時に小林くんの家にあったスーファミ版ストリートファイター2です。 昇竜拳はもちろんのこと波動拳すら満足に出せない私を見かねて、スト2の上手な小林くんが指導してくれました。 「昇竜拳は前入れてから波動拳だよ」「その波動拳も怪しいんだわ」 小林くんは優しかったので対戦すると、たまに負けてくれました。 それがとても悔しくて、でも勝たせてくれたんだから喜ばなきゃいけないなとわざとオーバーに喜んで見せました。 その後私は転校し、小林くんとも疎遠となり、格闘ゲーム=難しいゲームとして敬遠していました。 しかし、3年前に知人からストリートファイターリーグが面白いという話を聞き見てみると、そのエキサイティングさにどハマり! 各選手の配信を見て、初心者講座等もチェックしスト5を購入...即挫折しました。 そしてスト6! モダン操作が導入された本作は神ゲーです。 YouTubeで見ていた駆け引きやテクニック。 初心者講座を真似してひとつひとつ自分のものにし、少しづつランクが上がっていく快感。 覚えたてのテクニックやコンボを駆使しても、ガン攻めの暴力に蹂躙される無力感。 必殺技を自在に出せる人達は昔からこんな神ジャンルを楽しんでいたのかと思うと嫉妬すら覚えます笑。 現在プラチナ3ですが、少しづつ上がっていこうと精進していきます!
Game of the Year 2023
蒼井 よう さん
ポケットモンスターバイオレット ゼロの秘宝
ポケットモンスターバイオレットのDLC前編が今年9月に配信されました。 バイオレットとスカーレットの販売から約1年、本編で語られていた伏線がいよいよ明らかになるとあって、プレイヤーはこの時を本当に待ち侘びていたことでしょう! 舞台は田んぼと山に囲まれた、田舎。 甚兵衛を着られたり、お祭りがあったり、新しいワクワクが盛りだくさんでした。 なんとこのDLCでは新ポケモンだけではなく、初代ポケモンもたくさん出てくるんです。 おまえ!おまえ!!こんなに可愛かったんか?!と叫んだプレイヤーは多いはず。新ポケも可愛い! それだけでもテンションがあがるのに、 極め付けが出てくるキャラクターの『スグリ』という男の子。 『ウジウジキャラの男の子』思っていたら実はとても『熱い男』だった。この子にすべて持っていかれました。もうね、大好き。 『スグリ』を主体に、悲しく切なく…それでいて温かいストーリー。 そう、ポケモンはいつも心を温かくしてくれる。 そしてキャラクターを応援したくなる。 心情が細かく表現されていて、プレイしていると一気に世界観に引き込まれます。ボロボロ泣きました。 記憶を消して何回でもプレイしたいです。 本編に比べてストーリーが短いのはわかっていたので、 一気にプレイするのが勿体なく、グッと堪えて毎日少しずつ大切にプレイしました。 びっくりしたのは、ポケモンスナップのような、ポケモン写真撮りイベント。写真家のお姉さんと出会うことで進むストーリーですがこれも良いお話。 新要素としては、もともとあった写真をとるシステムがアップデートし、自撮り棒が追加されていました。 これで、よりポケモンとの可愛いツーショットも撮れるようになってます。あとポーズも増えました! 残念なところはボッチプレイヤーにはやはりポケモンをコンプするのが難しいところ! そして、お洋服を増やしてほしい〜!と切実に感じました。 12月には後編も出るということもあり、ますます熱いコンテンツです。
Game of the Year 2023
鉄電 tetuden🚃⚡ さん
スーパーマリオRPG
原作そのままにフルリメイク!ムービーの追加や一部ボスとの再戦など追加要素たくさん!これはぜひ遊んでほしいわ!
Game of the Year 2023
美空@レクが好きな介護福祉士 さん
イースX -NORDICS-
今年の私のGOTYは「イースⅩ NORDICS」です。 正直に言ってあまり期待してないタイトルでした。 イースシリーズは8まで全てプレイ済みですが、8があまりにも私の期待外れでそれから、イースシリーズはプレイしませんでした。 久しぶりにファルコムのHPとYouTubeのPVを見て「久しぶりにプレイしょうかな」と軽い気持ちで、期待しないでPS5版を購入しました。 いざ、ゲームをプレイ開始すると操作性や音楽が私に合っていて「これは、期待出来るゲームでは?」と思いプレイを始めました。 今回はダブル主人公でアドルとカージャのダブル主人公はとても良かったです。 謎解きも2人のスキルを使わないと解けない物もあり面白かったです。 戦闘も常に2人を切り替えながら、プレイしましたが、ケースバイケースで戦闘が楽しめました。 ストーリーは常に良い意味で期待を裏切ってくれてラスボスは「〇〇でしょ?」と思っていたら、ラスボス予想と全く違っていてびっくりしました。 道中の海戦ですが、賛否両論ありますが、私は丁度よい難易度で面白かったです。 海戦だけで、1日プレイしてました。 船の改造や武器の改造、ライブラリーを増やす為にサブミッションをプレイしてました。 ミニゲーム的だけど、ハマる人にはハマる海戦になってます。 音楽は常にロック調の曲が流れています。 どの音楽も良く、サントラが出たら購入したいと思いました。 ファルコムらしい音楽と思いましたが、ロックが好きな人は好きな音楽だと思います。 「イースⅩ NORDICS」は夢中になり気がついたら、40時間以上プレイしてました。 ゼノブレイド3以来、ストーリーと音楽にのめり込んだのは久しぶりでした。 主人公達に感情移入が出来ました。 エンディングでは「全てが終わった」と達成感と満足感がありました。 クリア後にスイッチ版も気になり追加購入しました。 スイッチ版は限定版を購入して大変満足いく内容の限定版でした。 スイッチ版で残念だったのは、ローディングが長いのは残念でした。 「イースⅩ NORDICS」をプレイするなら、出来るならPS5版がおすすめです。 幅が広い難易度がありアクションが苦手な人でも楽しめる仕様になってます。 購入を迷っている人がいれば、体験版もあるので是非、気軽にプレイして欲しいです。 体験版で気に入ったら製品版を購入して下さい。 最初から最後まで楽しめるアクションRPGで製品版を購入して損はしません。 イースシリーズが初めての方は「イースⅩ NORDICS」から気軽に始めてみませんか? 以上の理由から私のGOTY2023は「イースⅩ NORDICS」です。
Game of the Year 2023
梅丸 さん
ファイナルファンタジーXIV
このゲームを語らずして今年1年のゲームライフは語れません! それくらいに凄まじい爪痕を残したゲームです。 これまでMMORPGに憧れて様々なオンラインゲームに手を出してきましたが、電脳世界でも持ち前のコミュ障を発揮して、結局ストーリーを追いかけるだけになり、「顔も知らない画面の向こうのプレイヤーとランデブー」という思い描いていたMMOを実現することができませんでした。 そして、この体験はFF14も例外ではありませんでした。 過去に二度遊んでみたものの、みんなの楽しそうなFF14と自分のFF14があまりにもかけ離れ過ぎていて遊ぶのやめてしまいました。 零式、ハウジング、フリーカンパニー…何それ美味しいの?状態。 きっとコミュ障の自分にMMOは向いてないんだろうな…そう思ってオンラインゲームに対する憧れを封印してコンシューマーのゲームに興じていました。 それから数年の月日が経ち、相変わらずオンラインゲームええなぁと思っていた自分に思わぬきっかけが訪れます。 それは通勤のお供に聴いていたポッドキャスト番組でパーソナリティの方が楽しそうにFF14の話をされていたという、ゲーム系ポッドキャストのあるあるが発端でした。 さらにFF14コンプリートパック半額セールも追い風になりました。 こうして、自分は性懲りも無く三度目の光の戦士になりました。 しかし、結論から言うと今回のMMO体験は自分がかつて思い描いていたもの、いや、それ以上のものになったのです! まず、同じタイミングでリアルの友達が一緒にFF14を始めてくれました。 それも3人! これにより同じストーリーを辿っても過去2回のFF14とは全く異なる体験になったのです。 特定の場所で待ち合わせをしてダンジョンに行ったり、何をするでもなく通話しながらスクショを撮ったり、一緒にストーリーを進めてムービーに興奮したり。 これこれ、MMOってこうだよねという思い描いていた通りの体験ができました。 しかし、これだけでは終わりません。 無事MMOデビューを果たし、勢いに乗った自分は友達以外の繋がりを求めてフレンドを作ることを決めました。 その中でたまたまダンジョンで一緒になった人に送ったフレンド申請をきっかけに、その人と仲良くなって、ストーリー以外の楽しみ方を教えてもらって、FF14専用のX(旧Twitter)アカウントを作成して、ますます繋がりが広がって、今ではFF14は自分の人生に欠かせないゲームになりました。 家庭、職場、ネット、そしてFF14。自分の居場所がひとつ増えました。 思い返せばこの頃からストーリーがほとんど進まななくなりました。 このゲーム、ゲームなのに「ストーリーを進めない」が楽しいんです! ログインしてずっとチャットしてるだけの日や、延々と素材を採取して加工する日、PvPで火花を飛ばし散らす日、スタジオにお邪魔してスクショを撮りまくる日…本当にできることが多いです。 普段遊んでいるゲームはストーリーをクリアするとそれで終わってしまいますが、このゲームの中には「生きた人々」がいます。 つまり同じ遊びは二度と出来ないんです。 同じように最初からストーリーを追いかけてもすれ違う人、一緒にダンジョンに行く人は違います。 だからこのゲームは永遠に遊べると思います。 もし仮に一時的に飽きてしまったとしてもきっとまた戻って来たくなるゲーム。自分にとっての居場所となるゲーム。 そんなゲームが自分の中でできたのは初めての経験でした。 日頃一緒に遊んでくれる光の戦士、Xの投稿に反応してくれる光の戦士、そんな彼らに感謝の気持ちを込めて。 「ファイナルファンタジー14」をダントツぶっちぎりで今年のmyGOTYに決定させて頂きます!
Game of the Year 2023
らくと さん
Marvel's Spider-Man 2
今年の現段階での大賞は、やはりこちらになるだろうか。 私はスパイダーマンをトビー・マグワイアが演じていた最初の映画で知り好きになった。幾つもの悲しみを背負い、色々なものを犠牲にしながらも戦う彼の姿に愛おしさと救われて欲しいと願う気持ちを持ちながら。 今回のこの作品は、冒頭に前作を振り返る回想はあるが、1とマイルズモラレスのプレイはほぼ必須とは思う。 映画さながらのゲーム体験と、自身を上手いと錯覚させてくれる操作感覚。 今回は新たな力とガジェットの追加がされているが、操作方法は決して複雑になりすぎず、慣れる事はそこまで苦労しないだろう。 ストーリー進行する途中に解放されるサブイベ、収集要素は決して多すぎず、進行の最中に寄り道を楽しむにはちょうど良い。 ファストトラベルはその移行のスムーズさは他に類を見ない自然さで、集中力を途切れさせない。 PS5の新型が発売され、触れる機会も増えていく時期とは思うので、是非このシリーズを体験してみて欲しく思う。
Game of the Year 2023
agari(アグアリ) さん
Frostpunk
全球凍結とも言える極限環境のなか、都市のリーダーとして皆を導き、生き抜いていく都市運営社会派サバイバルシミュレーション。都市開発シミュレーションの王道『Cities:Skylines』とは一味違い、極寒の自然とのサバイバル要素に重点が置かれている。  都市開発系というとのんびり進められそうな気もするが、本作は理解度が上がるほど忙しくなる。というのも、常に先を見据えたリソース管理を要求されるからだ。熱源の燃料や食料の確保はもちろん、次に開放する施設をどれにするか、優先して建築するのはどの施設か、どこにどれだけの人的リソースを割り当てるか、人々の揉め事や不満にどう対処していくか、次のブリザードへの備えは大丈夫か、探索隊のルートはどうするか、……etc。考えることが常に複数あり、最初の頃はなかなか上手くいかない。  しかし、ゲームオーバーを繰り返すうちに序盤の動き方、問題への対処方法、備えの仕方などが徐々に分かってくる。本当に忙しくなるのは、そこからだ。そして、一気にその面白さにハマっていく。  本作は基本的にチュートリアルを兼ねたシナリオ形式になっているため、何もない世界にいきなりほっぽり出されることはない。明確にゴール(シナリオクリア条件)があり、そこに至るまでの小目的も随時提示されている。迷ったときはそのガイドを参考に進めていけば、自然にゲームを理解していける。  難易度は厳しめだが、プレイ感はそこまで重くない。(画面左上に来る通知が少し気づきにくいのが玉にキズ。。)  そして、ある程度ゲームに慣れて長く生き延びられるようになると、自分の手によって統治された都市を見て「本当に怖いのはやはり人間なのかもしれない」と思わずにはいられなかった。”社会派”という要素は、そこにもあるような気がする。  ”ユートピア”も”ディストピア”も、そんなに違いはないのかもしれない。一通りクリアしたあと、そんなことを思いました。  一味違った都市開発系シミュレーション『Frostpunk 』。今年の初めにプレイしたタイトルですが、一番満足度の高かった本作を今年のMy GOTYにしたいと思います。  PS PlusゲームカタログやXbox Game Passにも含まれているので、気になった方はぜひ遊んでみてください!(^^)
Game of the Year 2023
オツベルくん🕊️ さん
ファイナルファンタジーXVI
※ネタバレを含む可能性があります。注意して読み進めてください。 【評価】10/10 【一言で】アクションRPGではなく… 【詳細】 30時間かけてじっくり腰を据えて遊ぶ、めちゃくちゃリッチな出来の『体験型アトラクション』! と、いうのが、このゲームをクリアして感じた感想だった。 さて、FINAL FANTASY ⅩⅥ(以下FF16)についての詳細は、プロモーションが積極的だったこともあり、熱心な諸兄は当然知っているとして省略し、このゲームを今年のYour GOTYとした最大の理由を述べよう。 それは言わずもがな、召喚獣合戦のことである。まずこのゲームには今年一番興奮した。ゲームをしていて、血湧き肉躍る気持ちになる程昂った数少ない体験の一つだ。次の召喚獣合戦を遊ぶこと、それがシナリオを進める動機となったほどだった。 イフリートとして放つ拳、火炎弾、跳躍…それら全ては私の拳で、火炎弾で、跳躍だった。私は紛れもなく、イフリートとして、ガルーダを嬲り、タイタンを粉砕し、バハムートを堕とし、オーディンと死闘を繰り広げた。これぞゲーム、ファンタジーだ。 そうなのである。このゲームは本質的にアクションRPGではない。アクションRPGというジャンルはプロモーション上、やむなく当てはめただけなんであって、このゲームの本来のジャンルは体験型アトラクションなのだ。 だから、人間形態として行う戦闘がやたらと簡単だったり、一本道なストーリーで「寄り道に乏しい」だったり。これらのことは、あなたがイフリートとして顕現できることを考えれば、実に些末な問題だ。 もし、あなたがPS5やゲーミングPCを持っているなら、このゲームを購入して遊ぶ価値を保証する。PS5版なら今すぐ買い、PC版ならできるようになり次第即座に予約するべきだ。