みんなのGOTY

Game of the Year 2023
たけお さん
Sea of Stars
私は今まで最高のゲーム体験を形容する言葉に、"コントローラから手が離せなくなる" という表現をよく用いてきたが、Sea of Starsはその表現に加えて、"コントローラから手を離していても楽しい" という言葉が相応しいと感じる。 隅から隅まで描き込まれた美麗なドット絵によるキャラクターや風景、これから待ち受ける大冒険を感じさせる俯瞰視点の広大なフィールドマップは、眺めているだけでも充実した時間を提供してくれる。私と同じく、SFC後期からPS初期にかけてのあの頃のRPGに熱を入れて遊んだ方々ならば、同じ感情が強く湧き出てくるのではないだろうか。 この見ているだけで充実感のあるドットグラフィックの世界を、自由にキャラクターを動かして操作できるのだから、このゲームが最高でない訳がない。プレイヤーの行きたいところに直感的に行ける自由度の高い操作は、ストレスを感じず非常に良かった。街やダンジョンの多少の段差はスイスイと越えることができ、マップの隅々まで探索する楽しさにも直結している。 キャラクターの自由度の高い移動体験に加えて、戦闘時の操作感も私にとって非常に楽しいシステムであった。戦闘の操作は単純なコマンドバトルではなく、プレイヤーがタイミング良くボタン操作をすることによって、戦闘が有利に運ぶシステムとなっている。キャラクターの攻撃や敵からの攻撃に合わせてタイミング良くボタンを押すことで、追加の攻撃を発生させたり、敵からのダメージを軽減したりできるシステムだ。そのため、戦闘中は気が抜けずゲーム画面へ自ずと集中することになる。アクションゲームにおけるジャストガード、パリィといった、タイミングを求められる操作が大好きなタイプのプレイヤーは大いに楽しめる戦闘システムであろう。ちなみに必ずこのシステムをフル活用しないと攻略ができないかというと、そうではない。このシステムで遊んでもよいし、遊ばなくてもよい、という選択ができる点も、Sea of Starsの良いところである。 この戦闘システムは決して目新しいものではないが、戦闘中の他要素と相まってゲームへの深い没入感を得られるのが、私のお気に入りのポイントである。タイミングよくボタンを押す以外に、敵の複数の弱点を決められたターン以内で攻撃する手段を考えたり、キャラクターの攻撃によって回復するMPの管理を考えたり...と、プレイヤーの思考を巡らせる要素の絡み合いを制し、敵を上手く倒せたときの達成感はひとしおである。 ゲームへの没入感を感じる要素として、BGMに関しても触れておきたい。特にボスとの戦闘曲「Encounter Elite」は、私が歴代プレイしてきたゲームのボス曲の中でも1, 2を争うほどに最高であった。合間に入るギターのグリッサンドと、そのサウンドから展開される曲調がとても気に入っていて、ボス曲らしい疾走感を演出しているように感じる。他にも魅力的なBGMが至るところで流れるため、ゲーム音楽が好きという方はぜひ一聴をおすすめしたい。ゲーム内でのアレンジの数が多い点も魅力的で、宿屋で流れる音楽隊風のアレンジを聴きながら興じるミニゲーム「ホイールズ」は、控えめに言っても最高である。ホイールズはアナログゲーム好きには堪らないビジュアルとゲーム性となっているので、そういった方々には本編そっちのけでハマること間違いなしだろう。ホイールズ単体を切り出して、追加で対人戦ができるようにしたものを別ゲーとして出してくれないかと願うばかりだ。 最後に、ストーリーについては核心を避けて概要について軽く触れておく。ストーリーは冒険や友情が主テーマの王道中の王道で、魅力的なキャラクター達が躍動するストーリーである。一方、王道ストーリーではあるが、ストーリーの細かい文脈までを追い切るには、多少のプレイヤーの解釈も必要になる、というのが私の印象である。ゲーム中で得られるアイテムから、ストーリーの補足として得られる断片的な情報を得て、物語を解釈する。そういった体験が好きなプレイヤーには是非におすすめをしたいタイトルである。
Game of the Year 2023
丸もち さん
ゼノブレイド3
 今年は昨年に比べ多くのゲームをプレイした中で、ゼノブレイド3は私の心に強く残った作品となった。 その理由をストーリー、ゲームプレイの観点から挙げていく。  まずはストーリーの良さ。10年という限られた寿命の中で戦うためだけに生きる6人の少年少女が、戦わなければいけない理由、世界の真実を知るために雄大な世界を進んでいく。その中で、様々な人々との出会い、別れを通じて、主人公たちが生きる意味を確立していく。そして、無情な世界の中で進まなければならない辛さ、苦しさが今作のストーリーにとって大きな意味を持つものとなっている。  話が進んでいくたびに私は主人公たちに感情移入していき、エンディング時には、この世界に生きている人々との別れの寂しさを強く感じることとなった。  次に、ゲームプレイの良さを挙げていく。これまでのゼノブレイドシリーズのバトルシステムはかなり複雑で難しいものであったが、今作はシステムの複雑さはそのままにチュートリアルやお任せ設定などのプレイ補助が充実しているおかげで、過去作を難易度を下げてプレイした私でも、かなり快適にプレイすることができた。また、100時間かけても終わりの見えないゲーム内要素の多さや戦闘を盛り上げるBGMなど様々な点がゲームプレイを充実させていたと思う。  また、今作は4月に追加コンテンツとして「新たなる未来」が配信されたが、そのストーリーはゼノブレイドシリーズを総括するような話で、過去作の知識が必須となる内容ではあったがゼノブレイドの世界の魅力を全面に感じることのできるものとなっている。  このように、世界を深く味わうことがゼノブレイド3の魅力であり私の今年のGOTYに選んだ理由である。
Game of the Year 2023
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
ファッションドリーマー
かわいいは正義。 GOTYに選んでおいてなんですが、正直なところゲームとしては、ちょっと・・という感じです 極めて乏しいゲーム性。使いにくいUI。使いにくいカメラ。センター合わせがほぼ不可能なフォトフレーム。UIオフにして動画が撮れない。オブジェクトとオブジェクトが重なってツールが見えなくなる。ロードが死ぬほど長い。カーソルも動きが鈍くてイライラする。フレームレート落ちまくる。単調であっという間に聴き飽きるBGM。エトセトラエトセトラ。 見ての通り不満だらけです。 自分で作ったコーディネートを保存できないことに気付いた時は唖然としました。コーディネートを楽しむゲームなのに!このゲーム、本当に作った人は自分でプレイしたの‥?(アップデートで一応対応。すっごい使いづらいけど‥) しかし、ここで冒頭に戻りますが、 かわいいは正義なのです。 大事なことなのであと3回 かわいいは正義なのです。 かわいいは正義なのです。 かわいいは正義なのです。 カメラのフレームがしょぼくてもその笑顔が見れるなら仕方ない。 ロードが長くてもウチの子を読み込むのに時間がかかるなら我慢する。 フレームレートがガクガクでもカワイイ服を沢山読み込んでるから仕方ないよね。 かわいいんだから仕方がない。 かわいいんだから仕方がない。 かわいいんだから仕方がない。 もはや宗教です。 自己暗示です。 かわいいんだから何でも許します。 だってしょうがないじゃないですか、カワイイんだから。 どうかハッシュタグの #イヴスナップ でXを検索してみてください。 「これは仕方ねぇ・・」ってなりますよ ということで、私のGOTYはこの一本にさせていただきました! だってカワイイんだもの。 追伸) もうちょっと開発さん頑張って・・(涙 ...
Game of the Year 2023
kamekiti さん
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
作品の「続編」として、これ以上の物はないと思う。完成度が高すぎました。 前作と同じ感覚! なのが嬉しくて、プレイ直後から、リアルに戻れるのか、不安になりました。 でも、長くプレイすればするほど、前作との違いが分かる、良い作品になっています。 料理に履歴がついて、材料を選ぶ手間が省けたのが、一番ありがたかったかも。 新規要素のスクラビルドは、使いきれてないと思いますが、上手く行った時の達成感は凄いです。 ハマりすぎて、絶望感も凄い事になりますが、それでもがっついてしまう、絶妙なおもちゃ感。 物と物をくっつけて、形にするだけで、なんて面白いんでしょう!! 漫画のような、未来の遊びが実現したみたいで、ワクワクしながらやっていました。 また遊びたくなってきました。
Game of the Year 2023
いちろを さん
3D アフターバーナーⅡ
3DSに移植されたセガの体感ゲーム✈ 映画トップガンさながら高速で飛ぶ戦闘機を操縦し、敵機の中をくぐり抜ける!😤 ロックオンした敵機の連続撃破! 疑似3Dの空をハイスピードで舞う! 多数の敵の猛攻を切り抜ける! どの要素も爽快そのもの!👍 移植に際してステージ選択出来るようになったのも有り難いです。隙間時間に最終面だけ練習…なんて事も✨ お陰で時々だけどクリア出来るようになりました😭 多感な時期の自分からの宿題が出来たような気持ちです! 素晴らしい移植、セガさん、M2さんに感謝です🥲 来年も当タイトルがMyGotyかも?😅
Game of the Year 2023
いざし〜🔥 さん
ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜
Twitterで突如「ふとももがデカすぎる自称なんてことない普通の女の子」として脚光を浴び、またたく間に人気コンテンツとなったライザのアトリエ。そしてアトリエシリーズでは異例の三部作目として生まれた「ライザのアトリエ3 終わりの錬金術師と秘密の鍵」。 今回はこのゲームがいかに素晴らしいゲームだったという話をさせてほしい。 ライザのアトリエは「成長」そして「青春」の物語である。 村々での窮屈な暮らしに飽き飽きとし、それを変えるべく錬金術師になった1。 昔の友達を想い村から飛び出し、都会へと歩みだした2 どちらもライザリン・シュタウトという「少女の成長」と「仲間との青春」を描くストーリーだった。 3も例にもれず、舞台は1の村に戻り、そして1とは比べ物にならないライザの社会とのかかわり方、そして本人たちの考え方の変化に驚く。 そして、ライザのアトリエ最後の作品として、「青春の終わり」を描く物語である。 秘密の錬金術師シリーズを締めくくる作品として100点満点の終わり方であり、プレイ後「本当にライザのアトリエは完結してしまったんだな」と否が応でも納得させられてしまい、しばらくは涙が止まらなかった。
Game of the Year 2023
ゆぐみ さん
きみのまち サンドロック
牧物系ゲームが好きな私が今1番ハマっているゲームです。 前作のきみのまちポルティアが好きで、ps5で遊べるのを楽しみにしていたゲーム。 きみのまちシリーズの良いところは、複数の恋人との同時交際ができ、浮気の自由度も驚くほど高いところ。しかし、注意が必要で、バレると好感度が急落し、こちらの話を全く聞いてくれなくなる。リアルな反応に興奮しつつ、他の恋人に気付かれないように巧妙なデートを楽しむ背徳感がクセになる。 気づけは町中穴兄弟、竿姉妹だらけになるが、その中の1人と結婚した時の反応もたまらない。 同性婚が可能で、さらに注目すべきは離婚ができる点だ。他の作品では見られないこの機能が、私の歪んだ願望を可能にしてくれる。 現実では難しい経験を味わえ、非現実的な刺激がクセになる。 デートは怒られるが、目の前でキスをしても誰も怒らないのが不思議。怒られないから、目の前で飽きるまでキスしてしまう。 もちろんグラフィックも素敵でキャラクターやシナリオがしっかりしてるからこそ、非道徳的行動を起こしたくなる。 可能であれば既婚者NPCを寝取りたい。寝取りプレイが出来れば最高なのだが、そこまで酷いプレイはさせてもらえない…悲しい… 悪あがきで既婚者を頻繁に遊びに誘い、気持ちを落ち着かせている。 今回は男の娘も頑張れば作れる!キャラメイク出来る!最高!お堅い聖職者が男の娘に弄ばれてるんだぜ!たまらないね!と思いながらプレイしてます。 進行不能バグが多い点が残念だが、イケメンの顔が崩れたりは裸にされてしまうバクは面白いので好きです。
Game of the Year 2023
Masataka(labduck)🐤 さん
Sea of Stars
ガールがたまりません。 いかにも主人公"ではない"キャラ。これがこんなに特別に輝いて描かれているんですよ。特別な環境にうまれたわけではない、力があるわけではない、頭がとてもいいわけでもない。でも好奇心に溢れ、行動力があり、お料理が得意。プレイヤーがその気になればなれる存在なわけです。それがもう大活躍。たまりませんでした。 ゲームの作りも丁寧かつ愛情に溢れていて、こういうの楽しいと思うんだよ!君はどう?感がビンビン伝わってきます。遊んでいて本当に幸せでした。 あと今年、たまたまThe Messengerを遊んだので、わりと記憶が新しい間に遊べたのもよかったです。曲でビシッと思い出すもんですね。そして懐かしの長話…これを待っていたんだ!
Game of the Year 2023
Zuzunpa さん
シアトリズム ファイナルバーライン
今年はクライシスコア-FF7-、FF16でプラチナトロフィー取るまではプレイした。 他にもAC6やバイオRE4、ビートセイバー、ホライゾンシリーズ、十三機兵、シーオブスターズなどをプレイ。 上記のゲームの合間に都度プレイしていたのがこの「シアトリズム ファイナルバーライン」 プラチナトロフィー取るまではそれを目的にプレイしていた感があったけど、その後からが本番だった。上達することを目指さなくて良い、好きなように気が向いたときに気ままにプレイ。下手でも面白い。 安定のFF7、BRA・BRAやSQ Chipsからのアレンジ曲、FFオリジンのジャックガーランドのテーマ曲、FF16のボス曲など、これまでFFが積み重ねてきた圧倒的ボリュームだから成せる体験。 スクエアゲームのアレンジBGM集?のSQ シリーズの存在を知れたのもよかった。FF16は盛り上がる曲が多いことを改めて実感。 もっとFFシリーズを遊びたいけど、時間を割けられない。 そんなときにファイナルバーライン。自分の中で血肉となったFF体験を呼び覚ます。 これぞクリスタルの加護を断ち切れない物語。
Game of the Year 2023
たんじぇーろ さん
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
本作は2021年に発売されたいわゆるメトロイドヴァニアとカテゴライズされる横スクロール型アクションゲーム。 冒頭で主人公リリィが古ぼけた教会で目を覚まし詳しい説明がないままゲームは始まる。そうこのゲーム、簡単なプロローグらしきものはあるがこの詳しい説明がないのだ。この語る·語らないを含めてゲーム各賞で見られる『バランス』が非常に素晴らしくそのままその『バランス』がプレイフィールに直結する。 •アクションゲーム素人が何度も挑んでなんとか倒す事の出来るボスキャラの難易度調整。 •進行にあわせて語られる本筋のストーリーやダンジョンに配置されるアイテムとセットのフレーバーテキスト •主人公リリィと彼女のメインパートナーの黒騎士はもちろん、登場するどのキャラクターもがもつ儚い美しさと可愛らしさをあわせもつビジュアル どの点をとっても制作のセンスが際立つ、ゲーム『バランス』の佳作。 ストーリーをすすめると共に得られる特殊能力は、それまで攻略不能であった壁を壊し、乗り越える力となる。 ボスひとりを倒すたびに確実に自分が成長したと感じられる作りも中毒性をもち、自分のようなアクション初心者こそこの中毒性にやられてしまう。 最後までダレること無く短時間で一気に得られるプレイ体験を年末の大作疲れに陥っている合間に是非。