物凄い中毒性。
スティック一本とボタンひとつしか使わないのに無限の可能性がある。
アーリーアクセスの段階でジャンルを確立してしまったという意味でもGOTYに値する。
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決して完璧とは言えないグラフィックスだったが、絵画調の独創的な雰囲気は世界観とマッチしていて、オープンワールドのスケール感と相まって芸術の域に達していた。
クリーチャーのビジュアルデザイン、個性的なボス、そして常軌を逸したアイテムデザインなど、フロムソフトウェアらしい素晴らしい出来であった。
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重厚にして壮大。静と動の対比。曲の豊富さ。サウンドトラックとしての完成度。どれをとっても今年の頂点。
Bloodborneほど禍々しさを全面に出したわけではないが、それでもフロムのゲームらしいド派手なサウンド。
サントラも何度でも聞いてしまう。
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ヒーローモードのシナリオが対象。
確固たる世界観が構築され、前々作、前作からほんのり続く伏線、そして意外なラスボスに、残された一抹の不安。
序盤から独特のノリでプレイヤーを引っ張り、チュートリアルを兼ねていながらもしっかりとしたやりごたえがある、まさに理想的なストーリーモード。
前作のオクトエキスパンションの流れを汲むステージ展開だが、より洗練されていて、難易度は万人向け。
任天堂の匙加減の職人技が冴える。
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星のカービィシリーズ初の3D化作品…とは思えないほどの素晴らしい完成度。
3Dプラットフォーマーとしては簡素な作りながらも、カービィのコピー能力やほおばり変形を駆使したレベルデザインの素晴らしさは群をぬいている。
最終盤の熱い展開がカッコ良すぎる。
お裾分けプレイで子供をサポートしながらプレイするととても楽しい。
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リリース直後の返金騒動まで起きた逆境を乗り越えて、6年目に突入した長期サポートが凄すぎるゲーム。
スタートレックや星新一のショートショートのようなものが好きな人ならガッツリハマること請け合い。
宇宙は最後のフロンティアであることを実感させてくれる素晴らしいゲーム。
その完成形はまだまだ見えないらしい。
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バトルロイヤルの王者。
とんでもない量のコンテンツ。
飽きる暇のないコラボレーションの波。
完成されたゲームデザイン。
どのプラットフォームでも同じデータを使ってプレイ可能なクロスプログレッション。
なぜ王者であり続けられるのかがプレイすればよくわかる。
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スケールの大きさはコンソール級。
既視感を覚えるグラフィックスやゲームデザインだが、ゲームを進めていくと世界観が独特なものになっていき、むしろこっちを前面に押し出したほうが良かったのではと思ってしまう。
それでも、このレベルの完成度のゲームには滅多にお目にかかれない。
ガチャシステムとストーリードリブンな部分が噛み合っていないのが残念でならない。
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