『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のGOTY・レビュー一覧

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Game of the Year 2025
コジラ a.k.a スピニング東方不敗 さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
「あの頃の自分が、隣に座っていたんだ」 私のyourGOTY2025はドラゴンクエスト3HD2Dリメイクだ。 このサイトを見てる君には、原作ファミコン版も今回のリメイク版も、説明は要らないよね。 知らなかったなら検索しておくれ。 原作ファミコン版を遊んでいたのは、私が小学生低学年の頃。 兄のぼうけんのしょを消してしまって、しこたま怒られたのは一生忘れられない。 兄よゴメン。不幸な事故だったんだ。 だけどね、この素晴らしいリメイク版ドラクエ3を遊んでいて思い出したんだ! 当時、パーティのメンバーは身の回りの人の名前を付けるのが主流だった。 兄のパーティの戦士には私の名前。 私がバシルーラで飛ばされても迎えに行くことなく、そのまま冒険を続けていた兄を隣で見ていたら、仲間外れにされた様に感じて泣いてしまって、兄の部屋からつまみ出された事を思い出したり。 友だちと一緒に幽霊船さがしをしてて、やっと見つけたケド怖くて少ししか探索出来なかった事を思い出したり。 隣の兄ちゃんが、私が歌っていると敵のエンカウント率が下がる気がすると言って、2人で歌いながらネクロゴンドを抜けた事を思い出したり。 こんな小さくて下らない思い出たちを、たくさん思い出しながらプレイした本作。 気がついたら、あの頃の自分が隣に座ってたんだ。 兄も、隣の兄ちゃんも、友だちも。 みんなで画面を覗いてたんだ。 楽しいね、ドラクエ面白いねって。 思い出話はこれくらいにします。 今作をプレイして、あの頃にタイムスリップ出来たのは、原作を大切にしつつ、遊び易くリメイクされているからだと思います。 リメイク版の良かった点をいくつか挙げてみます。 映像面の良かった所としては、まずはダンジョン。 キャラが松明を持っている様に描いてあり、自分の回りは明るく、遠くは少し暗く表現されています。 松明の明かりを頼りに進むダンジョンは臨場感があり、冒険の解像度を上げてくれました。 次に、戦闘画面。 味方側は、コマンド選択中に背中のみを表示するだけ。 味方がアニメーションしても、それは見ごたえがあって面白かったとは思いますが、敵のアニメーションだけにすることで、テンポ良くバトルする事が出来ました。 そして細かい所だけど凄く気に入ったのは、町やダンジョンの外観がキチンと描いてある事。 シャンパーニの塔にたどり着いた時、ファミコン版の内部マップや構造を思い出し、納得の外観に感動しました。 遊び易さもリメイクしてあります。 難易度設定で、戦闘不能にならない様に出来る様にしたのは英断だったと思います。 冒険は進めたいケド、レベル上げしてる時間なんて無いよ!って人は助かったと思います。 地味な事ではあるけれど、ルーラの移動先を、施設の中か外かを選べる所も、小さなストレスが無くなってて良かった点です。 書き足されたシナリオも最高でした。 旅立ちの日、息子を起こす母と祖父の会話。 物語の途中で、再び息子を送り出す母の苦悩。 行く先々で、父オルテガの物語を聞きながら旅を進め、そして父との再会…。 父の愛、母の愛を噛み締めながら、涙を拭いてプレイしました。 そして、大魔王を倒した後のエピローグは1&2の期待を非常に高めてくれました。 幼い頃の思い出と共に、世界を股にかけ大冒険したドラクエ3リメイク版を、私のyourGOTY2025に選びます。 忘れてしまっていた沢山の事を思い出させてくれて、本当にありがとうございました。 子どもの頃の私も、今の私も大満足の作品でした。
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Game of the Year 2024
現(ゲン) さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
長い旅の終わりと新しい冒険へのいざない このゲームの原作は実は生まれて初めて触れたゲームの一つだったりします。 幼い頃、叔父さんがゲーム機と一緒にこのゲームを持ってきてくれた。 どう動かしていいかわからないし、分かったとしてもデータが消えた。 年月が経ち、リメイクにも触れたが、就職や他の趣味でクリアしないまま過ぎていった。 今回のリメイクでやっとクリアできたのだから一つの長い旅に区切りがついたなと思っている。 ゲーム本編の良かったところは難易度調整ができており、自分のようにあの時クリアできなかったプレイヤーに向けられたもののように思えてる。 仕事の合間にのんびり遊ぶ、それを助けてくれるところがありがたい。 新職業も救済があったと思うので、そこもあの当時にクリアできない人をすくいあげてくれたように思えている。 だからこそもっと遊べるようにも思える。 キャラメイクも見た目変更が出来ているので、コスプレを嗜む自分にもいい刺激になる。 シナリオについても、よく言われる王様の本来の働き、父オルテガのたどった道筋、ラストの伏線 またあの世界を楽しむ要素でもある。 25年の1・2リメイクも楽しみになる一作でした
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Game of the Year 2024
ルエド さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ドラクエ3は何度も遊んだゲームなので、2Dの上から見下ろし型のRPGだったのが3Dになったのが新鮮でよかった。見慣れたはずのアリアハンもこんな感じなんだなぁ~と。 特技が追加されるのはどうかなと思ったけど違和感なく、むしろ面白かった。 ストーリーもいろいろ補完されていたり追加ボスがいたりエンディングのアレだったり驚きも多かった。 隠しダンジョンの一部に思うところありだったけど、知恵と工夫で攻略できたし普段やらない立ち回りで面白かった。 あととりあえずまものつかいめっちゃ強かった。
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Game of the Year 2024
寝落ち=Mt-Big=ビックリまうんてん さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
全世界のドラクエファンの皆さんスミマセンでした、、、 子どもの頃はファイファン派で、大きくなってもFF派の私、実はしっかりプレイしたのは「テリーのワンダーランド」だけなんです。 今回プレイしてみたらメッチャおもろい! 最近はコマンド式のRPGから離れていたせいもあるかもですが、RPGってコレだよネ感がビンビン! ルイーダの酒場での仲間のキャラクリですが、ルックス、職業、ボイスを選んで性格はランダム。凄くちょうどいい!最近はめちゃくちゃキャラクリでいじれるところがあって、時間は掛けるけど結局妥協してしまう、、、なので何人も作ってしまいましたw HD2Dになってリメイクされたので、背景が美しい、アリアハンの王様に遭いに行く道中の鳥が飛んでいく描写とか、フィールドの時間経過で夕日が海に反射している感じ、かなり好き。 ボリューム的にもちょうどよかった気がする、でも小さなメダルはエンドコンテンツ感、、、 ちょっと残念だったのが、勇者が終盤にはあまり役に立たないこと、、、俺TUEEEEしたかった 1&2がリメイクされるようなので、続けてやりたいと思います。 食べず嫌いだったんだと思うが、ファイナルファンタジー派も楽しめたドラゴンクエストでした。
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ドラゴンクエスト
クック さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
オリジナルのFC版はオーブ探しで進行方法が分からず詰まって未クリア。 SFC版はスゴロクにハマってギャンブラーに転職して平和に暮らすエンディング(妄想)で未クリア。 それでも面白いゲームだったという記憶しかない名作ドラゴンクエスト3を遂にクリアしました! オーブをそろえてからのストーリーは初見で、友人にさらっとネタバレ食らったりしながらも最後まで楽しめるストーリでした。 今回はオルテガがどんな旅をしていたのかテキストだけじゃなくて回想シーンも沢山用意されており、ぐっと深堀りされていたんじゃないでしょうか。 リメイクってオリジナルの深堀りがあると嬉しいですよね。ありがたい! 息子がやっと2学期の期末試験を終えたので、初ドラクエをプレイさせたいと思います。 あれ?今度は私がオルテガ!? 青い自転車用ヘルメットでもクリスマスプレゼントしようかな。
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少年時代の再来
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
当方、40代後半のおっさんですが、大学時代にできたゲーム友達とは、まだLINEグループで話すような交友を続けています。 しかし、やはり学生時代と同じというわけにはいかず、みんなそれぞれ仕事をもち家庭をもち子供がいて、ゲームをやってる人もいれば、やめてしまった人もいる。 普段のLINEグループではそんなおっさんたちのおっさんな会話で溢れています。 それがこのゲームの発売と同時に様相が変わります。 「アリアハン超えた」 「ピラミッドがぬるいぞ」 「遊び人、マジで役に立たない」 などなど、我々が小学校で話していような会話がLINEグループで飛び交います。 最初のドラクエ3が発売された時、我々は小学生だったのですが、あの時の会話が30年経ってまたできるとは思いませんでした。 おっさんたちが子どもに戻って、子供の頃と同じ会話をしているのが、楽しくて仕方がない。 歳を忘れてしまいます。 ただ、一点だけ問題が。 このおっさんたちはほぼ全員オリジナル版をクリア済みです。中ボスもラスボスも知っているのは当然で、ストーリーや隠し要素など、ありとあらゆる要素をみんな知ってます。 その中で子供の頃から根性なしの私は、ただ一人、オリジナルをクリアしてない人間です。だって、セーブデータ消えたんだもの、仕方ないじゃない。 (といっても8割くらいはプレイ済み) ということで、毎日LINEグループに飛んでくるネタバレトークを回避すべく必死にプレイすることになりました。ちょっとでも遅れると進行報告と一緒にネタバレが雨あられと飛んできます。 止まれない・・! 止まったらヤラれる・・! おかげさまで一気にプレイを進めてクリアまで到達しました。ゲームを遊んでて最初から最後まで一度も他のゲームに浮気せずにクリアしたのって、何年ぶりだろう‥ ドラクエ3はおっさんを少年に戻してくれる素晴らしいゲームでした。 あ、ゲームとしての評価の話を忘れてましたが、ゲーム自体もちろん楽しかったですよ! 音楽流れるたびに感動しちゃってなかなか進みませんね!
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Game of the Year 2024
こわび さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
8歳の時、「サンタさんにお願いする!」といってサンタクロースから貰ったプレゼントがSFCのドラクエ3でした。自分にとって、初めて自分で「このゲームがしたい」と思ったゲーム。初めてしっかりと向き合うRPG。それがドラゴンクエスト3でした。 毎日学校の友達とどこまで進んだか話したり、内緒で仲間の名前に好きな女の子の名前をつけたり、謎が解けず行き詰まったり、ヤマタノオロチが強くて何度も全滅したり。時には冒険の書が消えて絶望したりと、自分のゲーム感、人生観全ての根源にドラゴンクエスト3があると言っても過言ではありません。色々な人の話を聞きそれをまとめるという作業は、今も仕事に活きています。 今年の6月に発売日が発表され、発売までの数ヶ月、情報は見たいけどゲーム画面は自分がプレイする時にみたい!とできる限り情報を遮断しました。そんな中でパーティをどうしようか、など昔の記憶を頼りに考え、発売日を毎日毎日楽しみにしていました。そのゲームの事を考えている時間もプレイ時間に含むなら、間違いなく今年一番プレイした(考えた)ゲームです。 そしてついに発売しSwitch版のドラゴンクエスト3が自分の手元へ。 まずパッケージを裏返すとSFC版のパッケージになることを知り涙。すぐに裏返しました。笑 性格診断は昔と同じロマンチストになり思わず笑ってしまいました。その後、「起きなさい」とボイス付きでストーリーが始まったことにまた涙。購入から開始数分で2度も涙する涙腺の弱さに20数年の時を感じました。 以前は自分、友人(戦士)、友人(武闘家)、好きな女子(魔法使いor僧侶)で冒険していましたが、36歳になった自分は自分、妻(商人)、長男(盗賊)、次男(魔物使い)のパーティで冒険へ。アリアハンを歩く一歩一歩は全てが懐かしく、そして新鮮でした。変わらないセリフにニヤリとしたり、追加されたオルテガの回想に涙したり。SFCではボスがいなかったダンジョンに突然ボスが現れ全滅したり、新たなドラクエ3を毎日満喫しています。 そして、プレイすればするほど、自分にとっていかにドラゴンクエスト3というゲームが特別な存在だったのかを再確認しています。 「めいれいさせろ」を使わない!をマイルールとしてスタートし、現実でもゲーム内でも予測出来ない行動を取る息子に手を焼きながらなんとか冒険を進めました。 育児をしながらということもあり、昔のように一日中ゲーム!というわけにはいきませんが、ゆっくりじっくり、お酒を飲みながら夜な夜なプレイ。そして12月に入りなんとか魔王バラモスへ。 緊迫した戦い。「パバとママが補助するから、息子たちよ攻めなさい!」と息子二人をアタッカーにしていましたが、バトル中盤と終盤にまさかのバシルーラ(戦闘からメンバーを強制離脱させる呪文)・・・。思いがけない息子の戦闘離脱に爆笑。 最後は夫婦の絆を試される形で、自分のはやぶさ斬りと妻のベホイムによりなんとかバラモスを倒すことができました。そして戦いが終わると走って戻ってくる息子たち。 きっと終わるまで隠れていたんだろうと脳内補正しました。 今は大魔王ゾーマ討伐を目指し、一家で旅を続けています。 個人的な今のベストエピソードは、オルテガの兜をもって我が家に泊まった時の母親とのイベントです。母親がオルテガとの思い出を語る小さな追加エピソードですが、制作陣のドラクエ愛、古参ファンへのお楽しみ要素的なものを感じてとても好きなイベントでした。 まだまだやり込み要素はできていませんが、間違いなく今年自分の生活に1番彩りを与えてくれたゲームということで、GOTYに選ばせて頂きました。来年の1・2も含め、ロト3部作、死ぬほど楽しませて貰おうと思います。
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Game of the Year 2024
しょこω北乃勝 さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
子供の時に友達と一緒に冒険に出たあの世界が心の中の思い出が、そのまま映像としてよみがえった作品。 あの頃とは違う仲間と冒険をしているけれど、立ってる世界は同じ世界。 毎晩、家族とあーでもないこーでもないと言いながら、冒険をしています。 ファミコンの時代は父オルテガの足跡が良くわからなかったけど、今作は父の背中が父の足跡が良くわかる作品になっていて、母や祖父とのやりとりもすごく暖かった。 グラフィックはさすがはスクエニ。思い出補正の延長のようなグラフィックで、ダンジョンの狭い道や、水の清らかさがとても印象的でした。 BGMは申し分なく、すぎやまこういち先生の音楽のごちそうを沢山いただきました。 若い人にも刺さって、次世代に残してほしいこの作品でした。
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常に今遊んでるゲームが人生で一番のゲームで賞
ume さん
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
色々変更点や追加要素があり楽しんでる最中です 2025/01/18、ゲーななへのお便り分追加 演出部門、ベストワード部門に選出しました ◯演出『ドラクエ3リメイク』  どうしてもリメイク前と比較してしまい、追加されたエピソードとか豪華になった表現方法とかに驚いたり感心する事が多く、演出を意識して観る場面が多かったので、ドラクエ3リメイクとしました。 ◯ベストワード『そして 夜が明けた!(ドラクエ3)』  ドラクエで以前から好きなワードで、リメイクされても健在だったのでコレを選択。「明けない夜はない」は、下を向いた民衆に希望を捨てるなと励ます言葉だけど、ゲームではいつ明けるとも知れない絶望的な状況が続いてることが多いです。そんな絶望的状況を勇者や英雄が打破する物語が大好きで、事件を解決した後に画面が暗転して「そして夜が明けた」と表示されて画面が切り替わるのは明るい未来を思わせる素敵なワード(演出?)だと思います。  多分、類義語は、ワンピースの「宴だー!!」だと思います。