コジラ a.k.a スピニング東方不敗のGOTY
GAME OF THE YEAR
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
胸を締め付け賞
ダレカレ
ゲームオブマイライフ賞
街〜運命の交差点
コジラ a.k.a スピニング東方不敗のGOTY
GAME OF THE YEAR
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
胸を締め付け賞
ダレカレ
ゲームオブマイライフ賞
街〜運命の交差点

GAME OF THE YEAR
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
「あの頃の自分が、隣に座っていたんだ」

私のyourGOTY2025はドラゴンクエスト3HD2Dリメイクだ。
このサイトを見てる君には、原作ファミコン版も今回のリメイク版も、説明は要らないよね。
知らなかったなら検索しておくれ。

原作ファミコン版を遊んでいたのは、私が小学生低学年の頃。
兄のぼうけんのしょを消してしまって、しこたま怒られたのは一生忘れられない。
兄よゴメン。不幸な事故だったんだ。
だけどね、この素晴らしいリメイク版ドラクエ3を遊んでいて思い出したんだ!

当時、パーティのメンバーは身の回りの人の名前を付けるのが主流だった。
兄のパーティの戦士には私の名前。
私がバシルーラで飛ばされても迎えに行くことなく、そのまま冒険を続けていた兄を隣で見ていたら、仲間外れにされた様に感じて泣いてしまって、兄の部屋からつまみ出された事を思い出したり。

友だちと一緒に幽霊船さがしをしてて、やっと見つけたケド怖くて少ししか探索出来なかった事を思い出したり。

隣の兄ちゃんが、私が歌っていると敵のエンカウント率が下がる気がすると言って、2人で歌いながらネクロゴンドを抜けた事を思い出したり。

こんな小さくて下らない思い出たちを、たくさん思い出しながらプレイした本作。
気がついたら、あの頃の自分が隣に座ってたんだ。
兄も、隣の兄ちゃんも、友だちも。
みんなで画面を覗いてたんだ。
楽しいね、ドラクエ面白いねって。

思い出話はこれくらいにします。
今作をプレイして、あの頃にタイムスリップ出来たのは、原作を大切にしつつ、遊び易くリメイクされているからだと思います。
リメイク版の良かった点をいくつか挙げてみます。

映像面の良かった所としては、まずはダンジョン。
キャラが松明を持っている様に描いてあり、自分の回りは明るく、遠くは少し暗く表現されています。
松明の明かりを頼りに進むダンジョンは臨場感があり、冒険の解像度を上げてくれました。
次に、戦闘画面。
味方側は、コマンド選択中に背中のみを表示するだけ。
味方がアニメーションしても、それは見ごたえがあって面白かったとは思いますが、敵のアニメーションだけにすることで、テンポ良くバトルする事が出来ました。
そして細かい所だけど凄く気に入ったのは、町やダンジョンの外観がキチンと描いてある事。
シャンパーニの塔にたどり着いた時、ファミコン版の内部マップや構造を思い出し、納得の外観に感動しました。

遊び易さもリメイクしてあります。
難易度設定で、戦闘不能にならない様に出来る様にしたのは英断だったと思います。
冒険は進めたいケド、レベル上げしてる時間なんて無いよ!って人は助かったと思います。
地味な事ではあるけれど、ルーラの移動先を、施設の中か外かを選べる所も、小さなストレスが無くなってて良かった点です。

書き足されたシナリオも最高でした。
旅立ちの日、息子を起こす母と祖父の会話。
物語の途中で、再び息子を送り出す母の苦悩。
行く先々で、父オルテガの物語を聞きながら旅を進め、そして父との再会…。
父の愛、母の愛を噛み締めながら、涙を拭いてプレイしました。
そして、大魔王を倒した後のエピローグは1&2の期待を非常に高めてくれました。

幼い頃の思い出と共に、世界を股にかけ大冒険したドラクエ3リメイク版を、私のyourGOTY2025に選びます。
忘れてしまっていた沢山の事を思い出させてくれて、本当にありがとうございました。
子どもの頃の私も、今の私も大満足の作品でした。
congratulations
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ゲーム概要

ここから始まる、ロトの物語。

多くのゲームファンに愛される不朽の名作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新たな映像表現で生まれ変わる。ドット絵と3DCGが融合した美しいHD-2Dの世界で、壮大な冒険へ旅立とう!■ストーリー小国アリアハンの勇敢なる戦士・オルテガの子である主人公は、16歳の誕生日を迎えたある日、王様から重大な使命を告げられる。それは、亡きオルテガの遺志を継ぎ、闇の国より現…
from マイニンテンドーストア

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胸を締め付け賞
ダレカレ
大切な人が居る人は、是非プレイしてみて欲しい。
もっと大切になるから。
(ネタバレ無しで言えるのはこれだけ)
congratulations
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ゲーム概要

いつもと変わらないはずの朝、少女が起きると父親がいなくなっていた。代わりにいたのは見知らぬ男。戸惑う少女、かみ合わない会話、男が差し出す謎の薬。彼は一体何者なのか。父親はどこへいってしまったのか──。
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ゲームオブマイライフ賞
街〜運命の交差点
『街』は人生を説く、稀有なゲームである。

今まで遊んだゲームを思い返した時に、最も私の人生に影響を与えたゲーム、それが『街』だった。

0 はじめに
コレを読んでるあなたは、チュンソフトが発売した『街』というゲームを知っているか?
知っていれば、私のレビューは読む必要はなかろうね。
あなたの心にある『街』。それが答えだから。
この下の方に書いてる「3 私と街」の所だけ読んでくれればありがたいカナ。
知らなければ是非一度プレイして欲しい。
全人類にプレイして欲しい。最低3時間でも良いからプレイして欲しい。
(だけどね、2025年末の時点では、プレイ環境はあまり良くない。私はPSvitaでプレイした。)

1 概要
セガサターン版『サウンドノベル街-machi-』が1998年1月22日に発売
プレイステーション版『街〜運命の交差点〜』が1999年1月28日に発売し、その後PSP版を発売

ゲームジャンルはサウンドノベル。
文章を読み、選択肢を選び、物語を進める。
ここまでは、街より前に出てた二作品『弟切草』『かまいたちの夜』も大体おなじ。
街が二作品と違うのは、複数の人物の物語が絡み合う「ザッピング」。
これで街というゲームの幅と厚みと深さが生まれている。
まぁ、概要はこんな感じかしら。

2 魅力
街というゲームの魅力やケド、
①ザッピング
②物語の幅
が大きいカナと思う。

まず、街は10月11日から15日の渋谷を舞台に、8人のメインキャラの話を少しずつ進めて行く。
ある人物の選んだ選択肢が、他の人物の運命に影響し物語が変化していく。
ゲームを進める上でのバッドエンドを取り除き、物語を進めエンディングを目指すゲームだ。

魅力①のザッピングについて。
人生は大なり小なり、選択の連続やと思う。
例えば車の運転中、信号が黄色になった
▷大丈夫だ、駆け抜ける
▶ここは止まっとく
こんな事はしょっちゅうあるし、選択肢ですら無いかも知れない。
だが、街をプレイした後、ふと「今の選択で、私を含む誰かの運命が変わったかも知れない」と思う様になった。
街の中では、ある人物で選んだ選択肢が、他の人物のバッドエンドになったりする。
時には現実に起こり得るバッドエンド、時には突拍子も無いバッドエンド。
それを何度も繰り返し、物語が捻りを加えて進んで行く。
プレイしている内に、この選択で他の誰にどんな影響が出るのかが楽しみになって来るのだ。

魅力②の物語の幅について。
『弟切草』はホラー『かまいたちの夜』はサスペンス、というのが大まかなお話しやケド、街は、コメディ、推理、SF、ホラーなど何でもアリだ。
人によっては、コロコロと変わる雰囲気に着いて行けないかもだけど、それが街なのだ。
それにプラスして『TIP』だ。
ゲーム中に単語の色が違う箇所があり、その単語の解説を読む事が出来る。
難しい言葉の意味を国語辞典の様に解説してくれたり、誰もが知ってる言葉を、時にひょうきんに、時に哲学的に意味付けしたり。
このTIPが、街の程良い味付けになっている。

3 私と街
街をプレイして、人生の解像度が上がった気がする。
どこかの誰かに「人生とは〜うんぬんかんぬん」と説教されても全然響かないケド、街は、プレイする事で人生を説く稀有なゲームだと思う。
メインキャラ8人、脇役やモブキャラを含めると数百人が街には出てくる。
私も、私の人生のメインキャラであり、それと同時に他の人の脇役だったりモブキャラだったりなのだ。
そして、私の日常の無数の選択肢が、私自身の人生にも、顔も見たことがない、赤の他人の人生にも影響している可能性がある。
言葉にすると、何だかチープだけどね。
それをより深く教えてくれたゲームなんだよ。

この数十年の間、そしてこれから先も、私の人生に、人生観に影響を与えたゲーム
「街〜運命の交差点」を私のyourGOTY2025のひとつ、そしてGOML(ゲームオブマイライフ)に選びます。
congratulations
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