『ファイナルファンタジーXVI』のGOTY・レビュー一覧

新着順 Game of the Year 2025 ゲーム別
ファイナルファンタジーXVIのゲーム画像
ベスト 考えさせられたで賞
アルマ さん
ファイナルファンタジーXVI
今年一番集中し、考えたゲームだと思います。入れ込み具合がほかのゲームと比べて段違いでした。 なぜここまで入れ込んだのか......。 期待していたから? 特に好きなFFのナンバリングである14の関係者が関わっていたから? それらに加えて、語られるストーリーに納得できない箇所があったのも要因の一つとしてあると思います。なぜ納得できなかったのか、なぜそんなストーリーになったのかという疑問に対して自分なりの答えを出すためずっと考えていました。 今年からPodcastでゲームの感想を話すようになった人間として「納得」は今年の自分のゲームライフを象徴する言葉だと思っていて、「納得」を求め続けたこのゲームは間違いなく自分の2023年の象徴となるゲームであり、例え諸手を挙げて最高とは言えなくともこの場で無視するのは違うと思いました。 よって「ベスト 考えさせられたで賞」を贈ります。
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Game of the Year 2023
サプレス🌱ゲーム配信者見習い さん
ファイナルファンタジーXVI
2023年最高峰のアクション体験、重厚で壮大な物語と音楽、最新のグラフィックで美しく描かれた世界観を全て凝縮した傑作です!!!! そして、これほどのゲーム体験をユーザーにお届けする為に世襲に囚われずハードを絞ることで最適化を確実に行う等の熱意と覚悟を持って制作してくださった吉田直樹様や全てのスタッフに心から感謝致します。
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Playstation Portal賞
キョウヘイヘ さん
ファイナルファンタジーXVI
発売日に購入したんですが、途中で積んでしまった本作。11月に発売したPlaystation Portalを購入してから試しに遊んでみたら相性が抜群でした。ポータルの欠点としてあげられるラグがあっても、戦闘システムが簡単なので問題なく遊べる点と長いカットシーンでもテレビを見るより携帯機ならそこまで疲労感もなく、手軽に始められることでクリアまで、正確にいうとクリア前のサブクエ地獄まで導いてくれました。ここまでポータルとの相性が良いだけで褒めていないように見受けられますが、あと1日あればクリアまでいけるので本作の感想はいずれ・・・・・・・。
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Game of the Year 2023
パラたま さん
ファイナルファンタジーXVI
FFシリーズは1の発売時が1歳とかなのでリアルタイムで遊べていない作品も多いですが、一応ナンバリングは全作プレイしています。昔は純粋に楽しめていましたが最近は不満も目立ち、素直に好きと言い辛いシリーズになったと感じていました。だけどFF16をプレイしたとき、本当に昔のような純粋な気持ちでFFを楽しむことが出来ていることに気付き、私のFF愛が救われたなぁと感じました。 美麗なグラフィックで描かれるストーリー主導の作りは、所謂ムービーゲーと言われる"見ているだけ"な面もありますが、昔のFF(ひいてはスクエニ)が得意としていたことを正当進化させた形になっているんじゃないかなと感じました。シナリオは王道で分かりやすく、クリスタルと召喚獣をメインに据えた正にFF!と言った世界観に序盤からしっかりと入り込むことが出来ます。大人向けな海外ドラマのような重厚さがありつつも、仮面ライダーやガンダムのような熱血漢も感じるお約束な展開に子供心がくすぐられる場面も。物語を動かすキャラクター達も皆魅力的に描かれており、主人公のクライヴは見た目が良いのは勿論、たくさんの人の想いを背負って戦い抜く生きざまを見てシリーズ1好きなキャラクターにもなりました。ジルも芯の強さを持ちながらしっかりとヒロインだし、ジョシュアもディオンもガブもみんな好き。トルガルも大好き。従来のFFのようにパーティーを組んで旅をする感覚は薄いですが、しっかりと仲間の存在は感じられましたね。 バトルシステムはナンバリングでは初の本格アクションに。難し過ぎないが適度に工夫も出来る丁度良いバランスで、思った通りに動かせる操作感の気持ち良さもあり、コマンドバトルが大好きな自分でも終始不満無く楽しむことが出来ました。ジャスト回避やパリィの判定も易しめなのでお手軽に格好良く戦えるのはFFらしいなと。私は2周目をプレイした際に1周目で使っていた召喚獣とアビリティを使わない縛りで遊びましたが、「これめっちゃ使える(強い)じゃん!」みたいな新たな発見もあり、結構奥深く作られているなと感じましたね。 大迫力の演出を交えながらの召喚獣合戦は正に遊べる映画で、プレイヤーもキャラクターも熱の上がったタイミングで繰り広げられるため否応無くテンション上がります。召喚獣のスケールの大きさを感じることが出来、シリーズの中でも本作でしか味わえない体験だと思いました。ド派手な演出を更に盛り上げてくれる音楽も最高! ネット上では良く"FF16は賛否両論"みたいな声が目立ちますが、私が調べた時点では メタスコアのユーザースコアは8.4/10で、ポジティブな評価をした人の割合は全体の76%。 Amazonでは☆4.3/5で、☆4以上の評価が81%。 PSストアでは☆4.53/5で、☆4以上の評価が89%。 と、実際に遊んだユーザーからの評価は断然賛が多い割合となっています。(比較してどうこうでは無くあくまで参考ですが、昨年GOTYの「ELDEN RING」もユーザースコアのポジティブ評価の割合は76%と同じだったりします。) もちろん万人が100点を付ける作品なんて存在しないと思うので否の意見もあって当然で、それ自体に問題は無いのですが、否の声ばかりが目立ちあたかも賛と拮抗しているかのような印象が広まるのは納得いかないし、残念な気持ちになりますね。 「FINAL FANTASY XVI」が今年遊んだゲームの中で一番心に残る作品となったユーザーの一人として、私のGOTY2023とします!
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FFってこんなもんで賞
paparapa さん
ファイナルファンタジーXVI
FINAL FANTASY ⅩⅥは、ここ数作のFFナンバリング作と比べて、何が特徴的だったのかを考えながらプレイしていた。おそらく、その世界設定、用語がSFC時代のFFに回帰したかのような、単純さがあったのだろう。「FFってこんなんだよ」、「この程度でいいんだよ」という感傷に浸りながらプレイした。 ストーリーが良い、アクションが面白い、映像が綺麗、音楽が素晴らしいなど評価する点はそれぞれ異なるのだろうが、私はその単純なFFらしさこそ、本作を評価するポイントだった。 製作陣の、FFってこんなんだよね?という愛情が詰まった作品。FFらしさとは、千差万別で決して解決出来る問題ではないのだが、各自の中にそれぞれのFFらしさは必ず存在していて、最早好みの問題であろう。 本作のFFらしさは、私の考え得るFFらしさと合致したということだけは間違いない。 これからも初老向けのゲームとして、長く存在して欲しいシリーズである。
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ゲームのおもしろさとはいったいなんなのかを考えさせられたで賞
こへい|流行りモノ通信簿・ゲームなんとか さん
ファイナルファンタジーXVI
ゲームなんとかトークテーマとしてもうだうだとお話させていただきましたが…FF16はストーリーの良さ、FFらしさを感じられる設定、演出がふんだんに織り込まれており、『ボクは今、最新ハードのFFを遊んでいるんだ』という満足感が得られるステキなゲームでした。 ただ一方で、レベルや武器防具アクセサリ…などはゲーム的に存在感が薄いことであったり、クライヴくん以外の仲間っていてもいなくても存在を感じにくい…トルガルがホントに強くなってるのかよくわからん…といったストレスがかかるわけではないんだけど、無味無臭な感じのゲーム要素がなんだか心をしらけさせてしまうことをスルーしきれず… ストーリーなどなど良い面は本当に良いのに、味気ない部分が気になってしまって素直に楽しみ切れない… なぜ長所を見つめることはできないのか? そんな気持ちにかられるゲームでした。ボクはFF16は良いゲームだったなと思います。でも心の底からそう言い切れていないという自覚もあり、ゲームのおもしろさとはいったいなんなのか…それをFF16を遊んでいる期間、ブツブツと考え続けてしまいました。 FF16、楽しかったです。ホントです🙄
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Game of the Year 2023
S.KIG さん
ファイナルファンタジーXVI
FF最新作をずっと待ってました。そんな今作をプレイして、クリアまでに「こんなFFを待ってたんだっけ?」と何度思ったことか。みんながストーリー、バトル、グラフィックは最高というのも納得!私もそう思います!でもプレイ中ずっとモヤモヤする。楽しくプレイ出来てるのに、なんだろうこの言葉で表せないモヤモヤは。と、ものすごく考えさせられたゲームでした。そんな今作でしたが、個人的に過去作のあのシーンがセルフオマージュされていて、とても感激したのでFF16にさせていただきました!
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Game of the Year 2023
kumada ken さん
ファイナルファンタジーXVI
圧倒的なグラフィック!アクションが苦手な人でもエンディングまで到達できる絶妙な難度設定。誰でもエンディングまで絶対に行ける!そして、そうまでしてでも作り手が見せたいと思った物語。 クライブの物語、人生をぜひ見届けてほしい。 エンディングまで見たら、米津玄師の「月を見ていた」のMVもぜひ。いろいろな思い出が湧き上がってきます。
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Game of the Year 2023
もけもけ さん
ファイナルファンタジーXVI
FFシリーズは過剰な期待がかかり大変な作品だと思う。そんな中でFF16はしっかりFFらしさを持ちつつも素晴らしいゲーム体験をさせてくれたと思う。 特に、音楽、アクション、ストーリーは良かったです。 音楽は久々にサントラが欲しくなる曲達でサントラも買ってしまいました。 仕事中、気分が落ち気味でもなんとかやる気分にさせてくれる曲が沢山でした。 アクションについては色々な技を組み合わせて爽快感を自分で作り出せる仕組みが良かったです。 最後にストーリーですが、色々賛否はあるのかもしれませんが、久々にゲームで泣けました。クライヴとジルの行末をずっと追って、ずっと見ていたい気分にさせてくれつつ、ハラハラするような展開もあり楽しくプレイできました。 DLCの話も出ていますが、どうなるのか楽しみです。
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スクエアエニックス部門
クック さん
ファイナルファンタジーXVI
遂に発売されたFFナンバリングシリーズ最新作 ファイルファンタジー16 バッチリクリアしたからレビューしなきゃって気持ちが溢れてるけど、何を書いたらいいか溢れてこないので、シンプルに良かったところと悪かったところをツラツラ。 〇良かったところ ・BGM 勘違いかもしれないけど、過去作のBGMをアレンジした曲が多用されてたような。エモかったです。 ・ビジュアル 文句なし。フォトモードも完備で、ド派手な技を繰り出しているシーンでフォトモードに入ったら、好きな画角をグリグリ探してパシャリ。ご満悦。 ・戦闘 コマンド式じゃなくてアクションになったことで上手くできるかな?と思っていたけど、ビギナー向け救済アクセサリーのお陰で、俺ツエーができました。それがスタイリッシュだからカッコよく立ち回れて気持ちいい! 〇悪かったところ ・日本語対応 英語準拠で動くキャラクターの口の動きと日本語ボイスが一致しないので、他のすべてがリアルにできている分、余計に違和感が強く、終始気になってしまった。 ・世界の広さ コンテンツの量から適切な広さなんだけど、わりとこじんまり。 〇賛否両論 ・ストーリー 影響度が全世界なのに1組織の大活躍で成し遂げてしまうのでちょっと違和感。でも遂行しようとする気持ちもわかるし、逆に1組織が全世界を理解するのは無理があるので、現実だとこんなものだよねぇ。世界の理解度は主人公たち一番深かったと思うしぃ。といった感じで±の賛否両論。 フレーバーテキストで大陸の外の世界の話もあったけど、そこが全くストーリーに絡んでこなかったからかなぁ。これまでのFFは全世界を巡って、なんやかんや色々あってコレが俺たちの解決策だ!ってデカいことを成し遂げるストーリーだったけど、今作は世界の一部だけで俺たちの解決策!をやられたからかなぁ。ブツブツ・・・