みんなのGOTY

Game of the Year 2023
かづまるΛ المخفية さん
アサシン クリード ミラージュ
【ライトに遊べるシリーズ最新作】 元々が前作(ASSASSIN'S CREED Valhalla)のDLCとして発売される予定だったものをブラッシュアップし、より過去のアサシンクリードシリーズに近い要素を盛り込んだの今作。 ストーリー、サブクエスト、エリアそれぞれがコンパクトに収まっており、メインストーリーだけなら10時間程度でクリアできます。 ですが、自分は発売から約2ヶ月経って遠にストーリーをクリアしているにも関わらずまだ遊び続けており、現在トータルプレイ時間は65時間程度。まだ終わっていません! 『終わらせたくないっ!』という気持ちも多少はあるのですが、それ以上にただその街並みを見ながら(スリをしながら)練り歩くのが楽しいのです(そう、スリをしながら…)。 舞台は9世紀のバグダッド。『アラビアン・ナイト』や『アラジンと魔法のランプ』の舞台にもなった時代と土地を歴史的建造物や人々の生活、移動中に聞こえてくる会話や音楽、色鮮やかな雑貨の数々、昼夜で雰囲気を変える風景、そのどれもが見聞きしていて飽きることがなく、時間を忘れてアサシンが誕生するであろう世界観に浸ることが出来ます。 自分はもうこの要素だけで大満足でした。 勿論、本作はシリーズの原点回帰を唱っている事もあり、戦闘面はステルスメインの仕様となっており、背後・頭上・物陰から相手を一撃で始末するアサクリお馴染みのスタイルを楽しむことが出来ます。 また、複数の敵と対峙した時はパリィや煙幕などの小道具を駆使し相手を翻弄しつつ上手く切り抜ける事をオススメします(まともに複数人を相手にしようとすると簡単に倒されてしまうのでご注意下さい)。 自分は設定やアサシン感を重視していた為、煙幕と投げナイフ以外の小道具やスキルは使用せずに縛りプレイで遊んでいましたが、よりスタイリッシュに複数の敵を仕留める方法が用意されていますので、初めて遊ばれる方でも安心してカッコいいアサシンを体感する事ができると思います。 物語についてはネタバレになりそうなのであまり語らいでおこうと思いますが、概要をお話すると…前作に登場していたバシムと言うキャクターが本作の主人公となっており、彼がアサシンの主力メンバーになるまでの前日譚が今作で語られますので今作から遊ばれる方が遊んでも問題はありません。まだ遊ばれてない方にも是非手にとっていただきたいです。 グラフィック、音楽、環境音、メイン・サブの物語、風景や装飾品、時代背景や設定資料の解説などのテキスト、どの要素もこの世界に没入するために欠かせない要素であり、時間を忘れて浸る事の出来るプレイが今回のアサシンクリードで久々に体験できたと僕は感じています。 今作のコンパクトさに物足りなさを感じている方もおられた様ですが、僕個人としてはクエスト進行以外のところにも沢山楽しめる要素が散りばめられていてかなり満足度の高い一本でした。 少しでも気になっておられる方がいらっしゃれば是非一度遊んでみていただきたいです🎶 最後に過去作の言葉を借りて…… 『ようこそ、アサシンクリードの世界へ ここでは歴史が、あなたの遊び場です。』 それでは、アッサラーム・アライクム🌌
Game of the Year 2023
kyonseem さん
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
初期版購入に乗り遅れたまま時間が空いてしまい、気付けば期間が空いてしまった本作。ディレクターズカット版が発売されるということで発売日に購入しました(が、その後プレイしないまましばらく寝かせてしまいました…) まずゲームの全体的な感想としては「こんなゲーム初めてだ!」というものでした。『配達』という他ゲーならサブクエスト扱いのものがメインコンテンツとして据えられながら、いつまでも楽しめる奥深さと新鮮なゲーム体験を提供してくれました。 シナリオ面では、子どもがまだ小さい私には深く刺さるシーンもあり、音楽の挿入タイミングにもやられて終盤は泣きじゃくりながらプレイするという経験もできました… 色々なゲームをやり尽くしてゲームによる刺激が少なくなってきていた私にとって、非常に貴重な体験でしたし、ゲームというメディアの可能性を大きく感じられた一作となりました。普段よくゲームをする方にこそ、1度手に取ってプレイしていただきたいと思います。
Game of the Year 2023
音亀HARU◆サウンドクリエイター◆ゲームと音楽とポッドキャストと さん
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
『よくこんな絶妙なゲームを作れたもんだ…』 と、プレイしながら何度思ったことか (your)GOTYに何を選ぶかは、人によっていろんな思い入れや判断基準があって選ぶだろうけれど、僕は2023年このタイトルを遊んだ時から「これは間違いなくGOTYにするだろう」という予感がしていた。 ゲーム全体のメカニクス、音楽、システム、効果音、演出、プレイボリューム、バランス、ワクワク、クリエイティビティ、などに加えて 前作からの変化、ターゲット層の広さ、あの物語、あの物量。 どれをとっても高水準。それでいて絶妙に 「やりすぎて無い」と思えるのがすごいところだと個人的には思う。 プレイしている中でほとんど「無駄」と思えるものがなく、 探索したりものを壊したり敵を倒せば何かしらアイテムが出るし、アイテムは投げてもいいし、スクラビルドで武器屋や弓の付加効果に使ってもいいし、料理に使ってもいいし、こんなに自分のクリエイティブ許容してくれる仕組みのオープンワールドがあったろうか。ある意味クラフトゲーよりクラフトゲーかもしれない。 自分の冒険の仕方によって集まったアイテムを次の冒険の中でどう使うかは自分のアイデア次第なのだ。 それに加えて、ゾナウギアという言ってみればレゴのようなパーツの組み合わせでいろんなものをクラフトできる仕組みも丸っと新規で入っている。 それを使ってくれと言わんばかりの広く探索しがいのあるフィールドもひらめきを試される祠も(人によってはうんざりしそうなほどw)ある。 任天堂の「遊びとは何か?」の全力が叩きつけられながらも、それが絶妙に押し付けがましくないのだ。気持ちいいようにこちらの好奇心を引き出されている感覚である。 惜しいところが思いつくとすればSwitchのスペック不足だけくらいしか思いつかないというのが逆に凄みである。 とはいえ現世代のゲームハードとして比較的非力なスペックのSwitchだからこそ生まれた抑制の効いた表現の数々なのかもしれない、と思わないこともない。少なくとも超大作なのに、そこまでとっつきにくくないというのは、ゼルダだけに限らないが本当に任天堂はそういう会社だなと改めて感じる。 任天堂の新たな金字塔になるであろう本作を2023年のmy GOTYとしたいと思います。
Game of the Year 2023
テイタン🌽🐧🥐 さん
TUNIC
今年もなんだかんだで良作、秀作をプレイしながらも、「いい作品だ。でも、一番じゃないよな、、」と年末が近づくにつれ、気がつくとgotyを探して焦っていました。探すものでもないのにな、、そんな変な焦りの中、ゲームパスに飛び込み、良い作品だと評判を聞いたアドベンチャーゲームをやってみたが、何度も寝落ちし、やはりアクションゲームがいいな、しかし、大作やる時間はないしどうしよう、、と作品群を見てた時、去年やってみたかったけど、難しいってきいたtunicが目に留まり、でも、グラフィックは好みだし、それなりにアクションゲームもできるようになったし、やってみるかと、プレイ開始。なかなか戦闘は難しく、弱いから慎重に、、ああ、またやられた!もう一回、ああ!今度こそ!眠気など微塵もでず、気がつくと、その世界観を楽しんでいました。疑似3Dというか視点がほぼ固定されて裏側がどうなってるのか見えないのだが、それを利用したギミックが秀逸で、ああ!なにこれ!ここにつながってたの?!さっき通りすぎたのに、ここから入れてまさかあの場所と繋がってたなんてわからないよ!とワクワクする自分がいました。アイテムで行けなかったところに行けるようになる、これはゼルダやメトロイドヴァニア系の面白いところですが、この作品は気がついていたら実は行けてたんだよみたいなマップ等の作り方がうまいんですよね。もちろんショートカットもできるようになってたり、実はとびらに答えがあったりと、遊び心満載。デザインはかわいいし、戦闘難易度は多少高いがそれも含めてのやりごたえで、ああ、またこんなゲームしたいな!っておもえる素晴らしい作品でした。オープンワールド的なものでなく、あえて仕切られた箱庭で沢山の遊びをとりいれて、説明書までギミックとして使う上手さが最高です。シナリオや、設定など各々とり方感じ方があると思いますが、僕はアクションとそれに伴うギミックやステージ、マップの配置バランス等が秀逸でそれがこの作品の満足度の高さだと思いました。ちょっと残念な点は正直長いコマンド入力は好みではないwやっぱりアクションで解決させてほしいかも。これは好みですねえw
Game of the Year 2023
Keitoku さん
レッツプレイ!オインクゲームズ
基本的に私はソロゲーマーである。なぜなら人が怖い怖い病を患っており、オンラインゲームをプレイするには、まず緊張と恐怖の山を乗り越えなければならぬから。ゲームを始めるまえに2つの険しい山を登るのは正直しんどい(「Jusant」でひたすら登っていくゲームは楽しかったですけどね!)。 ゲームは私にとって、苦しみからの一時避難所のようなものであり、創造された別世界で自由に楽しむためのものなのだ(もしくは緊張と恐怖そのものをホラー要素のあるゲームで楽しむもの)そんなゲームでわざわざリアル困難にぶち当たって、乗り越えなくても良いよね?ということで、基本ソロゲーム愛好家なのである。 それゆえ映画的なストーリーをインタラクティブに楽しむものや、操作感が心地よいローグライクなアクションゲーム、死にゲー等が好物である。今年プレイした中では「Ghostwire:Tokyo」「超探偵事件簿 レインコード」「Lies of P」「TUNIC」「COCOON」などグラフィック、ストーリー、アクション的に質の良いゲームをたくさんプレイし、楽しませてもらいました。 しかし今年どのタイトルが「YourGOTY」か?と振り返ってみると、ボードゲームをデジタル化した「レッツプレイ!オインクゲームズ」が一番ふさわしいじゃないか?と思う。オンラインでほぼ初めて集まった4~5人が「海底探検」や「エセ芸術家ニューヨークへ行く」をわいわいボイスチャットをしながら楽しめたのは、時間的には2時間ほどではあったが、素晴らしい時間でした(緊張の山登りをしたので、冷汗はしっかりかきましたけどね!)。 これからも私は基本ソロゲーマーだろう。でも、たまには冷汗をかきながらも、一緒にゲームを楽しむ時間も少しずつ増やしていく。そうできたら、より良いゲームライフを送れるようになるんじゃないか?と感じられたゲーム年でした。そういうわけで私のような人も、全然そうでない人もぜひ一度「レッツプレイ!オインクゲームズ」
Game of the Year 2023
サチコ さん
十三機兵防衛圏
今年はここ数年を振り返ってみても、とても多くのゲームと触れ合うことが出来た。 その中でも、最も心に痕跡を残したのがこの作品。 旬は過ぎたと言えるし、すでに多くのゲーマーから高評価を得ているので、今更プレイするのも…と躊躇していたが、PSのゲームカタログに追加されたことを機にプレイ。 開始数時間で、これはアタリだと思い知る。 【アドベンチャーパート】 序盤から続きが気になりすぎる展開の連続で、コントローラーを置くタイミングを見失うことがしばしば。 次の展開を予想する度に裏切られ、また別の可能性が提示されたあげく、それらが同時にやってくる始末。 複雑に絡み合う少年少女の物語に、すっかり魅せられてしまった。 登場人物はそれぞれの視点で出来事を捉えているため、プレイヤーに提示される情報が必ずしも芯を食っているとは限らないのも面白いところ。 個人的に最もシビれたのは、この子たちがなぜ機兵で戦い、機兵を強化し、あの戦闘パートとなっているのか、きちんと理由が語られていること。 もちろん理由が語られるだけでは名作たりえないが、世界観とうまくマッチさせつつも納得させるだけの解法を導き出したのは、「そういうゲームだから」という言葉だけでは済まさないという気概を感じた。 逆に少し残念に感じたのは、ストーリー後半がやや駆け足になったところ。 特に、数人は機兵に乗ることを決定づけた描写が欠けていると感じた。 【戦闘パート】 いわゆる、シミュレーションやストラテジー的なシステムで、馴染みがない人にとっては少し取っつきにくいかもしれない。 伝わらない人の方が多いだろうが、ガンパレード・マーチの戦闘パートを思い出した。 とはいえ難易度はそこまで高くなく、設定をハードにしても特に詰まることがなく進めることができた。 リトライや撤退にデメリットが何もなく、苦手な人は難易度を下げることもできるし、いわゆるレベル稼ぎもできるので、印象に反してカジュアルに作られている。 ただし、特殊な兵装の挙動に詳細な説明がなかったり、ブリーフィングの時点では射程範囲が不明だったりと、若干不親切に感じる部分もある。 無理やり擁護するなら、実戦で戸惑いながらも成長するこの子達と共に、プレイヤー自身も場慣れする必要があるともいえる。 【総評】 ジャンル的には人を選ぶと言わざるを得ないが、ゲーマーなのであれば文句なしにおススメできるといえる。 ゲーマーで非ずとも、ストーリーが気になる方や、考察が好きな方であれば是非ともプレイしてみて欲しい。 冒頭で述べた通り、ゲームカタログで配信中なので、PSNのExtraに加入しているなら追加料金もかからない。 参考までに、私のプレイ時間はクリアで30時間程度で、トロフィーコンプまでやっても40時間はかかっていない。
Game of the Year 2023
Tann Tann さん
ゼノブレイド3
 ゼノブレイド3はもちろんの事、ゼノシリーズで一番好きなのはそのアートワークとかスタイルです。 マップの風景や街並み、そこに配置されているオブジェクトの装飾やキャラクターの衣装など、最初にPVを見たときの「あれこれゼノじゃない?ゼノでは!?ゼノきたあああああああああああああああ!!」となりました。  だからこそシリーズをゼノギアスから追っかけてきたものにとっては、シリーズ集大成で過去作のあれこれが至る所にあってもうたまらない!DLCの新たなる未来なんてもう全てが報われたといっても過言ではない。  これが初めてのゼノだとしても、ここではない何処かを常に感じる異世界感のあるバカでか3Dフィールドを歩き回れたり、単なるフォトリアルなレンダリングでは実現できないイラストが動いているようなキャラクターの顔と表情は見ものだと思います。  そして次に好きなのは戦闘です。敵との位置取りのために動き回れるコマンドバトルであり、回避のために動くわけではないのですが、それゆえに味方NPCからの掛け声にあわせてコンボ攻撃に集中できます。それによってコンボが続き敵を妨害し、ゲージがたまって最後にドカンです。その流れをいろんなクラスで育成して覚えた技やスキルを組み合わせることで試行錯誤して作り出していくのが大好きで、それをメインパーティ6人全員とお助けキャラの合わせて7人でやれるので、お前イベントの時だけいるけど戦闘中いなかったやんけ!もない。 戦闘好きすぎてもう数百時間チャレンジバトルにこもっています。  さらに、そんな素敵な世界を歩いてる時も敵をシバいてる時も常に最高のBGMが盛り上げます。どれぐらい最高かというとゼノブレイド3のサントラだけでCD9枚あります。もちろん買いました。それぐらい音楽の力の入れ具合がすごいです。特に好きなのはメビウスっていう敵とのイベントと戦闘の時に流れるBGMが好きすぎて思わず嬲り殺しになってしまいます。  さらにさらにシナリオも最高です。はっきり言ってゼノブレイド3の世界アイオニオンは詰んでいます。多くは語りませんが劇場に到達した時、ああ解ってはいたけど俺はメビウスだなと、解っていたのにゾクッとしました。  スーファミからプレステにかけての黄金期スクウェアの魂の真の継承者たるモノリスソフトと高橋哲也に栄光あれ
Game of the Year 2023
アルマ さん
サイバーパンク2077: Phantom Liberty
想像してみてほしい。 あなたは突如、余命わずかとなった。 前代未聞の症状のため、治す方法は簡単には見つからない。 命の危機が迫る中、治療法を求めてあなたは奔走していた。 そこに知らない人物から一本の電話が。 「あなたを助ける方法を知っている」 「その方法を提供する代わりにこちらを助けてほしい」 思わず笑ってしまう状況だ。どうやら自分はすでにこいつの手のひらの上らしい。 なぜ限られた者しか知らない自分の状況を知っているのか? 本当に助かる方法を知っているのか? そもそもこいつの正体は? こんな状況で何も怪しまず「Yes」と言うほどバカなあなたではない。 しかし他に手がないのも事実。放っておけば理不尽で残酷な死が待つのみ。 こちらの状況を知っている時点で只者でないことは確かで、 話に乗れば何かしらの手がかりが得られる可能性は高い。 さて、あなたはまず最初に選ばなければならない。 電話をかけてきた正体不明の人物に従うのか。 それとも従うふりをして死を回避する手がかりだけを搔っ攫うのか。 わからないことばかりだが、これだけは言える。 諦めるな。 ーーー 「サイバーパンク2077:仮初めの自由」は、ディストピアでサイバーパンクな街、ナイトシティを舞台にしたロールプレイングゲーム「サイバーパンク2077」の最初で最後の有料DLCである。 その「仮初めの自由」で体験した凄まじいゲーム体験には心底感動した。 スパイスリラーをテーマに制作された「仮初めの自由」は、冒頭に書いたあらすじのように導入から怪しさに満ちている。 このDLCを説明する際によく用いられる表現として「誰が敵で、誰が味方かわからない」というものがある。プレイした感想としてもまさにその通りで、プレイヤーは常に登場キャラクターたちの言動、表情、行動に気を張ることになる。 (これは本当のことを言ってるように見えるな) (悲しそうな顔をしてる...嘘はついてないのでは?) (これが演技だったら俳優になれるだろ) (いや、もう全然わからん) そんな風にプレイ中は必死に手掛かりを探そうとするが、とにかくわからない。 だがそれが良い。 このゲームの舞台「ナイトシティ」に自分は住んでいる、と半分錯覚するほどの没入感を得られるこのゲームで、“わからなさ”に溺れる緊張感と心地よさ。 必死に悩み、時には自分を信じて行動する。 その果てで強烈な演出に殴られ、ナイトシティから帰れなくなるのではと思うくらいの極上のゲーム体験を味わわせてくれた。 ーーー もうひとつ、GOTY選考の大きな理由として、窮地からの復活劇がある。 発売前の大きすぎる期待から一転、2020年12月の発売後、あらわになった多くの不具合などにより、PS4版が一時販売中止。そして起こった返金騒動で簡単には消せない悪評が付いてしまった。 まさにこのゲーム自体が”突如、余命わずか”となったのだ。 しかしそこから執念のバグフィックスが始まる。 スタジオ側の不手際でもあるのはそうだが、それにしてもなぜここまで?と思うほどの継続的なアップデートが続く。 そして2022年9月にスピンオフアニメ「サイバーパンク エッジランナーズ」が公開。 アニメの完成度、同タイミングでの「仮初めの自由」の発表、そして継続的なアップデートのおかげで発売当初よりも遊びやすくなった影響か、プレイヤー数が急増。 発売から2年後、”余命わずか”であったはずのゲームが息を吹き返す。 2023年9月に「仮初めの自由」発売とアップデート2.0(無料)による大幅なゲームシステムの改修。 そして2023年12月、「仮初めの自由」がDLCにも関わらず数々のゲームアワードにノミネート。 また、ファンコミュニティに感謝を示すかのようなアップデート2.1の配信。 そしてこれまでの継続的なアップデートが評価され、The Game Award2023にてソロ専用のオフラインゲームとして初のベスト オンゴーイング賞(開発継続作品賞)を受賞。 発売日に問題の多いPS4版を購入しつつもその面白さに虜になり、ずっと陰ながら応援し続けたゲームが、3年経って再び表舞台に返り咲いているのを見ると感動せずにはいられない。 自分が好きで応援していたゲームがここまでの大復活を遂げた2023年、そのゲームに今年のMy GOTYを捧げずどうする。 開発陣は「応援してくれたファンに感謝」と言ってくれているが、 こちらこそ感謝したい。 諦めずにアップデートをし続けてくれて、 凄まじく面白いDLCを出してくれて、 自信を持って「好き」と言えるゲームにしてくれて、本当にありがとう。 あなたたちの"諦めない"姿勢が奇跡を起こしたんだ。 この3年間の積み重ねが奇跡の結晶となった「サイバーパンク2077:仮初めの自由」。 あなたもぜひ遊んでみてはいかがだろうか。
Game of the Year 2023
こーだい∞ さん
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
どこまでも自由なゲーム。 遊んでいてワクワクが止まらない。 前作ブレスオブザワイルドの正統進化であり、全く新しい体験。 ストーリーも王道で素晴らしい作り。 最高の神ゲーでした!
Game of the Year 2023
44 さん
ポケットモンスター バイオレット
子供の頃、友達と並んでゲームボーイアドバンスで遊んだあの記憶から十数年。この作品で1,000匹を超えたポケモン。十数年ぶりのポケモンは果たして楽しめるのか。そんな思いを胸に始めたポケットモンスターバイオレット、気付いたら夜が明けていました。 あのころとはまったく違うグラフィックで動くポケモンたち、見渡す限りどこまでも行けるフィールド、そしてオーソドックスながらも感動的なストーリー...そのどれもが、新しくも懐かしいポケットモンスターらしさを感じました。出会ったポケモンを片っ端から夢中になって捕まえ、なかなか次の街につかないなんてこともしばしば... 私が特によかったと思ったのは、ストーリーです。スター団のストーリーに感動し、ラストバトルでは思わず涙ぐむほどでした。お互いを思い合うスター団の面々が、気付けば大好きになっていました。 少年の日の気持ちを思い出させてくれた、ポケットモンスターバイオレットに感謝です。 お疲れ様でスター!