みんなのGOTY

Game of the Year 2023
himi さん
モンスターハンターNow
思っていた以上にしっかりモンハンしていて驚きました。(まさかスマートフォンで大剣の真溜め斬りまでの儀式をやることになるとは) 一狩りが1分程度と最近育児で腰を据えてじっくりゲームができない状況で手軽にモンハンを味わえるのは嬉しい限りです。 秋頃では子供の寝かしつけに夜散歩する際には、狩りたいモンスターがいるから今日はあっち行こうとなり、変わり映えのない家周辺から魅力的な散歩ルートを作ってくれて大変助かりました。 スラッシュアックスの実装を待ち望んでいます。
Game of the Year 2023
かむる さん
イースX -NORDICS-
「イースというゲームのタイトルは聞いたことあるし、 わりと評判は良さそうだけど、シリーズめっちゃ多いみたいだし、よくわからない。今更手を出すのも・・・」という人、割と多い気がします。 実際、今作はナンバリングで10作目 しかもFFやDQなんかと違って世界観はすべて同一 さらに主人公もずっと「アドル」という人物で一緒。 そう聞くとやっぱり1作目からやらなきゃ楽しめないんでしょ? とつい思ってしまいがちです。しかし実際は共通で登場するキャラとか世界設定は確かにあるけど基本的に1つ1つは独立・完結していてどこから始めても 楽しめる作品になっています。 シリーズ全体の細かい設定は言っちゃ悪いですが「わりとどうでもいい」 目の前の物語をただ楽しめばOKです。実際主人公アドル自体もそんな感じ毎作冒険を楽しんでいます。 その楽しむ物語が王道ながらとてもよくできているのが今作。 加えて探索収拾要素も豊富、各登場人物の葛藤や成長も物語の展開ともにしっかり描かれていて魅力が伝わってくる。特に相方ポジションのカージャとの関係性は丁寧に掘り下げられていて素晴らしい。 そしてなによりアクションゲームとしての完成度が非常に高い。 とにかく敵を倒してレベルアップして強くなるのが楽しい。 技の種類も豊富で、使えば使うほどさらに新しい技も覚えていくので 雑魚との戦いもあまり苦にならず楽しい。疾走感や爽快感はシリーズ 伝統で残しつつ、2人のコンビという特徴を上手くゲームに落とし込んだ強力なガードシステムがうまく調和していてほんとうに操作していて気持ちの良いアクションに仕上がっている。 シリーズ物なので手を出すまでのハードルは高いですが 同じ日本ファルコムの軌跡シリーズと違ってどこから手を出しても しっかり楽しめるイース。おすすめです。
Game of the Year 2023
DaemonDaisy さん
Factorio
■■■ プロローグ:世界で最も売れたゲームで、己の無力に泣く ■■■ 「どうしろってんだ…」 泣く子も黙る名作「Minecraft」の画面を前にして、私は絶望していた。こんなはずではなかった。 畑を耕し、家畜を増やし、最高品質の道具を揃え、倉庫に資源を溜め込んだ。 「さてこれで何でも作り放題だ」 眼の前に広がる無限の可能性に心躍った。 しかし今、私の眼の前には、素敵なお城でも神秘的な教会でも心躍る秘密基地でもなく、素朴な「豆腐」—サンドボックスゲーム愛好家はつまらない箱型の建築物をそう呼ぶ—があった。 白木の豆腐、石の豆腐、土の豆腐。何度仕切り直しても、私に生み出せるのは色違いの豆腐の域を出なかった。 ひどく苦労した挙げ句にようやく豆腐を抜け出し「イチゴを奪われたあとのショートケーキ」を建設したところで私は悟った。サンドボックスゲームには絵心が必要なのだ。 私は己の無力に泣いた。 ■■■ Factorioとの出会い ■■■ ため息をつきながらsteamキュレーションをぐるぐる回していた私の眼に、地味なトレイラーが飛び込んできた。 「えらく貧相だなあ」 3Dモリモリが当たり前の現代に、2Dドット絵である。そして可愛くもないし派手でも爽快でもない。「あなたへのおすすめ」として華やかさのかけらもないゲームを提示してくるSteamのアルゴリズムに苛立ちを覚えながらも、何かが私の心を揺さぶるのを感じた。 せわしなく動くロボットアーム、這いずり回るベルトコンベア、駆け抜ける列車。 少年時代に大型商業施設のロビーでルーブ・ゴールドバーグ装置―いわゆるピタゴラ装置―に心を奪われていたときと同質の興奮が、私の心に沸き起こっていた。 気がつくと私は体験版をダウンロードし、体験版用シナリオを3周し—それもできるだけ長く遊べるようにクリア条件を満たさないように工夫しながら—4周目に突入しようとしていた。 製品版を買えば良いことに気付くのが遅れたのは、体験版にドップリのめり込んでいたからだろう。 こうして私はFactorioと出会った。 ■■■ 絵心は二の次で良いサンドボックス ■■■ Factorioはどんなゲームか。一言で言えば最近フォロワーが続出している「工場建設系」「自動化系」の始祖にして至高である。 詳細は私の寝言よりSteamレビューでも見てもらったほうが手っ取り早い。(なおSteamレビューを見る際は、様子のおかしいレビュアー各位の「総プレイ時間」も必見である。私もプレイ時間を勉強時間に当てていれば行政書士試験を2回合格できるくらいの時間をつぎ込んだ。後悔はない。) サンドボックスゲームの範疇だけれど、MinecraftやTerrariaと最も異なる点はビジュアルより機能を作り込むことに主眼が置かれる点だ。 製品を効率よく生産することが重視され、ビジュアルの良し悪しはさほど問題にならない(もちろん見た目にこだわりたければそれも良い)。何か作りたい気持ちはあるけれど絵心はない自分にはぴったりだった。 Minecraftで豆腐職人をやることに疲れた方に強くお勧めしたい。 どんな人に向いたゲームか、という話題についてSNS等でしばしば大喜利が繰り広げられる。 書店の本棚から1冊だけ飛び出ているコミックを押し込まずにはいられない人、すべてがMSゴシックで作られたアマチュア製のチラシを見て血圧が上がる人、古いウィンドウズのデフラグ画面を眺めているのが好きな人…様々なネタが飛び出すが、私が最も笑ったのはこれだ。 「ラーメンのスープに浮いた油をつなげて遊ぶのが好きな人」 誰ですか私をストーキングしている不届き者は! ■■■ 人生初の完全徹夜 ■■■ 華の金曜日の20時。 「思う存分夜更かしして工場を作るぞ」 そう思ってPCに向かった私の耳に、ゲーム内では聞こえるはずのない音が響いてきた。 チュンチュン 実績を解除しました!「一睡もせずに完全徹夜」 何を隠そう睡魔は私の天敵である。定期試験前であっても一夜漬けはしたことがない(できたことがない)し、仲間とモンハンパーティをした日にも真っ先に寝落ちしてクック先生に挽肉にされたし、サークルのカラオケオールイベントでは早々に寝部屋の主となった。 そんな私が—そこそこいいトシになり徹夜がちょっと(と言うかかなり)体に堪えるようになってしまった私が—生涯初の完全徹夜を無意識に成し遂げてしまった。 未だにこれを超える衝撃を他のゲームから受けたことはない。 なお割としっかり体にダメージが来たので、徹夜Factorioは二度とやるまいと誓いを立てた。今のところ4回ほど誓いを立て直すのみで済んでいる。 ■■■ 妥協がどうして生まれるかを知り、少し世界に優しくなれる ■■■ 基本的に好き放題に工場をデザインできるゲームであるが、ゲームである以上は当然、何らかの葛藤に突き当たる場面がある。 資源不足、土地不足、設計における労力不足に時間不足(と睡眠不足)。いろんな要素が「理想の工場」づくりの脚を引っ張る。結果、出来上がる工場は妥協を多々含むものとなる。 もっと工場を広げたいのに、スペースがない、資材がない。不本意だが今はコレで間に合わせておこう。これが積み重なり、次第に工場は混沌としてくる。 これを経験すると、ゲームの外で見かける不格好なモノたちに少し寛容になれる気がする。街中で職場で旅先で見かける、明らかに非効率あるいは不格好なモノたちの背景を慮る事ができるようになる。 「わかるなぁ、俺も昨日明らかに非効率なベルトコンベアを敷設したもんなぁ。」 なおこの「引っかかり」を後にスッキリ修正したとき、まるで歯に詰まっていたネギの繊維を取り除けたときのような小さなカタルシスが訪れる。この積み重ねがFactorioの中毒性の構成要素だと思う。 そう、つまりこのレビューを見て改行が多いとか漢字の開き方に統一感がないとか誤変換が多いとかハイフンとダッシュがごちゃまぜで気持ち悪いとか、そういう点が気になるタチの方は特に、Factorioで工場を理想に近づけていく作業に喜びを感じやすいはずだ。 (そしてこのレビューの校正が雑なのは「そういう人」をあぶり出すための仕掛であって、校正の時間がなかったとか眠かったとかでは決して決して消してないのである) ■■■ 最後に ■■■ お伝えしたいFactorioの魅力は正直半分も書けていない。絵心に加えて文才もない自分が憎い。 しかし流石にレビューと称してこれ以上自分語りをするのもどうかと思うので、これくらいで切り上げさせて頂こうと思う。 最後に一つだけ。 私にとってFactorioは、my Game of the year を超えて the Game of my life であると自信を持って言える。
Game of the Year 2023
DEE さん
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション
今年はティアキンやライザ3など、良作がたくさん出たのですが 思い出補正が多いにありつつもこれしかない!というわけで ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションを選びました。 アクション×カードゲーム×RPGの名作が 20年の時を越え復活した作品です。 1〜6(バージョン違い有り)の全てが入っているのでシナリオやBGMの評価はめちゃざっくりしちゃいますが シナリオは3か6が最高!そしてエグゼといえば戦闘BGMに定評がありますが 個人的には3のN1グランプリ戦でのBGMグレイトバトラーズが忘れられないです。 原作ファンの間ではエグゼ6クリア後のBGMはちゃんと修正されるのか?エグゼ2のプリズムコンボはどうなるの?という疑問がありましたが蓋を開けてみれば クリア後のBGMはカプコンから『20年背負い続けてきた十字架』という事もあり真っ先に修正! プリズムコンボはストーリー本編では使用でき、対戦では修正されるという仕様! 後者は開発チームの大議論になったそうですが結果的に当時の思い出を重視した仕様になったのは本当に素晴らしいとしか言いようがないです。 イベントでのみ配布されたチップも今作では全て入手出来るようになっているのも当時のファンからすると感激モノでした。 実際当時は遠方でイベントに行けなかったので20年越しに夢に見た2のロマンPA、ダークメシアを発動出来るようにしてくれたのは感謝しかないです。 そして今作で追加された目玉となるオンライン通信はシリーズファンにとって正に待望の機能! GBA版の発売当時は仕様上ケーブルを使用したローカル通信しかできない為、近くに所持している人が居なく嘆いた人もいるのではないでしょうか? ゲームの対戦バランスは6が特に優れており、ナビカスでのロックマンを強化内容と手札となるチップフォルダ構成を組み合わせも豊富、 クロスシステムや獣化、チップ(カード)の読み合い等、カード×アクションバトルを大いに盛り上げてくれます。 実際に対戦動画を見ると分かりますがメチャクチャ熱い! 6の東京大会決勝戦は今でも定期的に見てしまう程見応えがあるので一度は見て欲しい! https://youtu.be/1pZZjSKNT00?si=6psVMRolN2Pvawd6
Game of the Year 2023
けぃし~@PCゲームソムリエ見習いの弟子 さん
グラパン
私の今年のGOTYは『グラパン(GRAPPIN)』です。 本作はPC(Steam)で今年3月24日に配信開始された作品で、フランス出身で現在日本に在住している個人開発者Ahmin Hafidi氏によって製作されました。 内容としては、謎の声に導かれた主人公が古代の遺物「グリップ」を山頂の祠まで運び、グリップと山にまつわる謎を解き明かす一人称視点のアクションアドベンチャーとなっています。 グリップにはグラップリングフックの能力があり、要所要所にフックを引っかけることが可能な壁などがあるので、そこにグリップを飛ばして、飛ばした先に自分の体を引き寄せて山を進んでいきます。 ただし体を引き寄せた後はグリップが自動で外れてしまうため、足場がある場所なら良いのですが、足場が無いような場所ではすぐに次の壁にグリップを飛ばすか、同じ壁に何度もグリップを飛ばして浮いてる状態を維持しなければならずなかなか大変です。 この作品の一番良いところは何よりもグリップで空中移動している感覚が凄く気持ちが良いことです。 一部ですがパワーアップしたグリップが使える場面もあり、見える範囲であればどんなに遠くにある壁にでも一気に飛ぶことができて爽快感がハンパないです。 また山の頂上に行くまでにエリアがいくつかに分かれており、自然豊かな森や、マグマが噴き出す洞窟、廃墟となった街など全く違う環境を楽しめます。 とはいえ本作は後半になるにつれ、どんどん道のりは険しく過酷になっていきます。 ほとんど先も見えず足場も無い所をグリップだけで進む場面などもあり、これが三人称視点の作品であれば多少周りが見えやすいのですが、一人称視点のため目の前に壁がある状態を維持しつつ、次の壁を探すという苦行をしいられたり、逆にグリップが一切使えずダッシュとジャンプアクションを駆使して細い通路を越えなければいけない場所があったり、苦行の連続で何度もトライ&エラーを繰り返すことになりますが、何度もトライしていると意外とできるようになってきて自分の上達が感じられます。 そして苦行を乗り越えた先で山の頂上に辿り着いたとき、あまり細かくは言えませんがおそらく多くの人は最後にバッドエンドとなるでしょう。 自分のその一人でした・・・ さらにこの作品は自動セーブはあるのですが、途中のセーブを残しておくことができないため、また最初からプレイするという最大の苦行を強いられます。 フフッ!とほくそ笑むフランス人の顔が思い浮かびますw でも最後まで辿り着けた人なら2週目は1週目の半分以下の時間で進めるかと思います。 そして迎える本当の最後がどんな結末になっているかは・・・どうかご自身でご確認ください。 注意点としては、一人称視点で揺れが激しい部分も多いので酔いやすい人は注意が必要です。一応揺れを抑える設定もあります。また高いところに登ったり、操作ミスで高所から真っ逆さまに落ちたりもあるので、高所恐怖症の人にも厳しいかもしれません。 当然AAA作品と比べれば、高グラフィックでも無いですし、ボリュームも少ないですが、一人称視点でのグラップリングフックの気持ちよさは唯一無二で個人開発とは思えない素晴らしい作品だと思いました。
Game of the Year 2023
ひやかけ@ゲーム語り さん
DEADCRAFT
殺伐とした世界で農業をしながらゾンビを倒していくシュールな世界観。 いやーおもろかった 残虐だけど軽いノリ B級感 ロックな音楽 おバカとシリアスのちょうどいいのり ジェシーや女ボス「デュナ」などのキャラの魅力 声優さんもいい感じ ローカライズ完璧 優しめの難易度 クラフトの面白さ クラフト用の道具の面白さ ビジュアルの絵のタッチもいい 残虐さ バトルの爽快さもいい 30時間でサブクエストすべてクリア スキルも全部取得 面白い!! 分かりやすいストーリーですっきりとおわれる ゾンビーカーのレーシングの面白さもいい やりこみもちゃんとある ボスが弱すぎエンディングあっさり目なのが少し残念なポイント しかしNPCのジェシーがいい DLCもやりたくなるな~ 素材集めも難しすぎない マップの種類はもうちょいほしいかな農業もシンプルでいい とにかく全ての点でツボにはまったゲームでしたもっと多くの人にプレイしてほしい!!
Game of the Year 2023
ローアングラーうえお さん
ポケットモンスター スカーレット
最高のポケモンです…!! GBの初代ポケモンから遊んできた私ですが、この作品、本当に感動しました。 今回はポケモン初のオープンワールド。オープニングを終えてフィールドに飛び出した時、目の前に広がるパルデアの世界に度肝を抜かれました。小道、草むら、木の上、草原、洞窟、川、海…そこかしこにポケモンたちが息づいてるんです。そして世界を彩るのはポケモンだけでなく、個性豊かなジムリーダーやスター団のボス、学校の先生たち。キャラクター性が凄く深掘りされており、とっても魅力的です。そんな世界の中で、ポケモンを連れて散歩したり、ポケモンに乗って疾走したり、ピクニックでサンドイッチを作ってみんなで食べたり、記念写真を撮ったり。ワクワクしかないこの世界に没入したらなかなか現実の世界に戻れません。 音楽も凄い。特にジムリーダー戦!バトルの進行状況により、段々と盛り上がる曲調へとシームレスに移行していくBGM。相手がラスト1体を繰り出した時には観客の歓声の様な歌声も入り、半端じゃない高揚感に!こんなにも気分を盛り上げてくれるジム戦は初めてでした。 そしてなんと言っても感動するのは最高に熱いストーリー。パルデアの学校に入り、世界を巡って自分だけの宝物を探す「宝探し」という課外授業が主人公の冒険のメインになります。3つのストーリーが展開していくのですが、その物語の中で出会う仲間やライバル達との連帯や熱いバトル。彼らの心に秘められた想いや覚悟、それに寄り添って行く主人公。夢中でプレイしました。そして物語の最後の戦いの時には、「がんばれ!負けるなー!俺たちがついてるからな!!」と、まるで子どものようにポケモンを応援し、画面の前で号泣しながらプレイしていました。 このポケモンスカーレット・バイオレットは、大人には記憶に遠い熱い青春の気持ちを蘇らせ、子どもには友だちや仲間への思いやりの気持ちを育んでくれるような、そんな素敵なゲームだと思います。 "今年の"私のGOTYではありますが、私の人生の中でも最高に大切な作品の一つになりました。 ありがとうポケモン!!
Game of the Year 2023
ホネスト | podcast「流行りモノ通信簿」「おしばなし」 さん
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
皆さんは任天堂が出していた「バーチャルボーイ」を覚えているだろうか。 これは任天堂初となる3D立体視対応の、赤色が特徴的なハードだ。任天堂が出したハードなので、もちろんこのゲーム機で遊べるマリオも発売された。 これを家の近くのおもちゃ屋さんで試遊できたときの衝撃は今でも覚えている。 なんとマリオが画面の奥の方にあるコースを歩くのだ。 もちろん手前にも戻って来る。 ゲームはここまで進化したのか、と幼心に、目を赤色にやられてチカチカしながら感じていた。それが1995年の暑さのまだ残る秋だった。 あれから約30年。 その間に出たマリオの要素も取り入れながら、私が衝撃を感じた奥行きのある移動もしっかり取り入れている、過去作をぎゅっと集めて更に進化させたのが「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」だと、私は思う。 ついつい次の面に進んでしまうあのワクワクと、新しいアイテムにドキドキしながら楽しめる、そんな作品。 今までと少し違ったコースBGMとともに是非。
Game of the Year 2023
トゲ さん
モンスターハンターNow
これぞまさにリアルオープンワールドゲームといえる!モンハンの位置ゲー!  時は位置情報ゲーム戦国時代、様々な位置ゲー達が台頭する中、満を持してリリースされたのがこのカプコンのモンハンとナイアンテックとのコラボ作品、モンスターハンターNowというわけです。  ゲーム内容はシンプル、地図上の採取ポイントやモンスターの位置まで自ら移動し、モンスターを討伐、素材を集めるというもの、集めた素材で、武器、防具をつくり、また強いモンスターと戦っていくを繰り返していくというもの。モンスターとの戦いは本家のモンハンに劣らず、タップとフリックの簡単操作で武器を振り回し、〇〇の素材がでねぇー、しっぽ切る前に討伐しちゃったよー、といつものモンハンです。 もちろんマルチプレイで最大四人とチームも組めますし、近くいるハンターと手軽にクイックマッチも可能という次第です。  ただ私が感じた他の位置ゲーにはない魅力は、実際にその場所に行ってモンスターを狩りに行く行為とリアルとのシンクロ感でした。   まずリアルに装備を整えるのです、スマホの充電は大丈夫かな、防寒着をきていこう、歩きやすい靴をはいて、寒さ対策は十分かな、BGMは何をきこうかななどなど、、  また外に出ればリアルな体感をうけるのです、朝の空気は澄んだ気がするな、小鳥のさえずり、朝日がまぶしいな、小学校の頃よく遊んだ公園懐かしいな、こっちは新しいマンションが建って景色がちがうな、日中はあったかくてきもちいいな、夜だとこの辺りはちょっと暗くて物騒だな、、、  そして攻略のスピードは自分のペースで組み立てるのです、今日はこいつとこいつの素材集めるまでやるか、疲れたら公園のベンチで休憩だな、そうだトイレで用をたしておこう、水分補給は自販機で買うか、  ネット上の情報や評判、攻略情報をあさればあさるほど、先に追いつきたくなりますが、そこはソシャゲー、アプデをくりかえすのでね、数か月、数年のスパンで、自分ペースでやればいいのです。  限定イベントをガチでやるかやらないかも自由、課金も、ゲーム内課金をしてもいいし、靴や着るもの、交通費のリアル課金も自由で際限なく可能です。  比較的飽き性な私ですが、ポケモンGoやドラクエウォークよりも、なぜここまでのシンクロ感を抱くかは謎(アクションゲームだからかな?)ですが、通勤の行と帰りや、休日にこつこつ続けております。  9月に配信開始したばかりで、今後さらにアップデートしていくタイトルではありますが、今年のGOTYは、かつてないリアルとのシンクロ感を感じさせてくれたこのゲームに決まりです。
Game of the Year 2023
毛in濃すぎ さん
スーパーパズルファイター2X
今年遊んだゲームの中でシンプルに楽しい体験が出来たゲーム。 ストゼロの雰囲気をデフォルメした世界観で全てがポップでかわいい! そしてジェムを育てて連鎖した時の爽快感がたまらなく気持ちいい🤩 対戦相手の盤面を見て発火するかしないかなどの心理戦出来て、対戦が熱い🔥 単純に面白すぎるのと、なんでもっと早くから出会いたかったと言う意味でゲームオブザイヤーに選びました!!!