みんなのGOTY(Game of the Year 2024)

Game of the Year 2024
運ぶ様に謳う さん
ドラえもんのどら焼き屋さん物語
Switch版をプレイ。 時間が溶けた!脳汁プシャー!! 普段のプレイ時間が1日に長くても3時間程度の自分に10時間使わせた中毒性が今年一番だった。 ドラえもん以外の藤子・F・不二雄さんの作品沢山出演してて知らない作品に興味もって色々漫画購入させてしまう力を持つ。 どら焼き屋さんの概念が壊されるスケールの作品。店の中にホテルが出来たり映画館があったりする。 生活に軽く支障が出る瞬間最大風速の熱中力をみせてヤバかったのでこのゲーム作ってるカイロソフトの作品は自分の中で危険物取扱注意とあいなりました。(カイロソフト初体験)
Game of the Year 2024
パラたま さん
アストロボット
今年もたくさんの素晴らしいゲームに出会えた一年でした。本当にどれも優劣を付けられるような作品達ではなかったので今年はYourGOTYの登録も悩みましたが、そんな気持ちの中でも今年の一本として想いを託せるのはこれかなと、選ばせて頂きました。 「アストロボット」 PlayStation30周年を祝した同窓会であり、テーマパークであり、ラブレターでもある、非常に愛に溢れた作品でした。ハード愛とはこういうものであるべき。 ゲームとしてはシンプルな3Dアクションではあるものの、DualSenseの機能を活かした体験は新しく、ステージを進めるごとに出てくる新しいアイテムやギミックに終始ワクワクしながらプレイ出来ました。 アストロ君は可愛くてプレイ中は終始口角上がりっぱなし。PS作品の歴代スター達に扮した仲間集めは、自分の今までのゲーム人生があってこその感慨深いがあり、懐かしさ驚きも可愛さも嬉しさもとにかく色んな感情が溢れてきて一人じゃ受け止めきれないレベルでした🤯 時間の限られている人生の中でこういう体験は何度も出来るものではないので、思い出深い一本になったことは間違いありませんね。幸せな時間でした。
Game of the Year 2024
ネッサー さん
真・女神転生V Vengeance
2021年にニンテンドースイッチで発売された、「真・女神転生V」から様々な要素を追加した決定版である。 真・女神転生と言えば、プレーヤーの選択次第で変わるLow-Neutral-Chaos別の分岐ストーリーもさることながら、やはり悪魔合体と育成! 約270体の古今東西の神、天使、悪魔、妖怪、英雄等を、会話や悪魔合体で仲魔にし、育成していく過程がたまらなく楽しい。 過去作からブラッシュアップされてきた悪魔合体は、今回「2身全書合体」が追加された事で、より便利かつ気軽に行える様になり、悪魔の組み合わせをメモして唸りながら合体チャートを組んでいた過去に比べると、格段に遊びやすくなったと感じる。 育成についても、レベル上限アップやエンドコンテンツの追加により、より長く楽しめる様になっている。 また、グラフィックも強化された事で、より悪魔に愛着が湧き、伝承を読みつつ空想に浸ったり、新コンテンツ「悪魔の裏庭」で悪魔を鑑賞するだけでニヤニヤが止まらなかった。 元の「創世の女神」から追加されたシナリオ「復讐の女神」は、ストーリー展開が薄く感じる箇所もあったが、筆者としては元来真・女神転生は想像・考察する事が面白く、申し分ないと感じた。 音楽についても、女神転生らしい独特の哀愁と高揚感が混じり独自の世界観を感じる事が出来た。 総じて真・女神転生シリーズを初めてプレイするプレーヤーも遊びやすく、古参ファンもニヤニヤ出来る要素もありおすすめ出来る作品である。 是非、悪魔が跋扈する世界へ足を踏み入れてはいかがだろうか…
Game of the Year 2024
ちゃんぽん@ゆっくり実況/配信 さん
ペルソナ3 リロード
ペルソナシリーズは色々なところで見たことがあるにもかかわらず、実はここまで全くのシリーズ未プレイ。 しかもGame Passが新規入会キャンペーン(3ヶ月200円)をやっていてラインナップに入っていたから、という非常に不純な理由から手を出した今作だが、自分にとっても今後の人生に強く影響するような、そんなゲーム体験を積めた一作だった。 まずはフルリメイクならではの洗練されたグラフィックに加え、2Dアニメーションと3Dシーンとを組み合わせた没入感のある演出。 パーティメンバーの豊富なサブイベントのおかげでキャラへの愛着も湧き、それにより非日常の世界に置かれた高校生のいい意味で幼い部分にも懐かしさを感じながら感情移入ができる。 BGMも自分が抱いていたイメージに違わずスタイリッシュなものが多くあり、戦闘もうまく立ち回れば一方的に敵に対してマウントを取れたりと、シリーズ初プレイの自分でもその楽しさを実感するまでに時間はかからなかった。 ただ、このゲームをGOTYに挙げる一番の理由は"コミュ"の存在だ。 コミュは簡単に言うとNPCとの信頼度を高めていく個別イベントのようなもので、普段学校で会うクラスメイトから夜に特定の場所に行かないと会えないちょっと危ない大人(?)等、様々なキャラと交流を深めていくことができる。 そして最初はゲーム内の作業として始まったこのコミュイベントだが、中盤以降になると自分の心情が変化していっていることに気が付いた。 コミュは信頼度が高まるにつれてそのキャラ個人の事情というのが次第に露になり、キャラから助言を求められることも増えていく。 それに対してこちらは選択肢を選ぶことで助言するのだが、「あの話の後この人はどうなったんだろう、上手くいったかな、大丈夫かな」と、そのキャラ個人の動向にフォーカスするようになり、最終的にはなんとかこのキャラの助けになりたい、力になってあげたい、とすら思うようになっていた。 最終的に様々なものを乗り越えて迎えたED、余韻に浸るタイトル画面。 普通ならゲーム内のイベントを思い返すところだが、自分の脳裏に浮かんだのは「自分の人生でこんなに尽くしたいと思える人や、逆に尽くしてくれる人っているのか…?」という疑問だった。 主人公がそれぞれのコミュでNPCと交流を深めていく様子は、これまでせこせこ1人で活動してきた自分には見えていなかった世界であり、またそれらしい言い訳を並べてあえて見逃していた世界でもあり、本当なら自分もこれまでにもっと色んなコミュを作れていたかもしれない…という悔しい感情すら湧き始めていた。 結局そこから数ヶ月モヤモヤした感情を引きずり、最終的にもっと自分から動いて自分なりのコミュを見つけていきたいという結論に至った。 至ったとは言うものの実践できるかどうかはまた別の話で、物理的に無理な部分もあればまだまだ言い訳をしてしまう部分もある。 そもそもリアルの環境にゲームの概念を当てはめて考えるのもモラル的にどうなのかと思うこともある。 それでも自分はペルソナ3リロードに与えてもらったきっかけを無駄にはしたくない。 近い将来ポジティブな形で自分が良かったと思えるように今後も色々考えていきたいと思った。 と、自分は少し重たく受け止めてしまっているが、ゲームとしては本当に良質なRPGで、その中に人間関係の大切さと温かみというのを肌で感じられる瞬間がいくつもあるので本当におススメ。 プラットフォーム的に少しプレイするハードルは高いがPSP版の移植なども展開されているので、この年末年始に是非触ってほしいゲームだと思う。
Game of the Year 2024
かむる さん
九日ナインソール
「ラスボスはゲーム史に残る」 「今まで遊んできたゲームのラスボスでぶっちぎりの強さ」 steam版が発売された直後、ネット界隈でそんな評価・感想を結構な回数観て これは手を出してみなくては。と思い、手を出したところ 「無事に丸々1ヶ月が溶けました」 やー面白かった。 他のゲームがまったく手を付けられないほどに、また普段はゲームをやらない昼休みなどの ちょっとした時間までも手を出してしまうほど没頭。1日1時間ゲームできれば 良い方だったのに、この時は2時間3時間通しでやることも珍しくありませんでした。 噂のラスボスは何回挑んだか数えきれないほど。 このゲームの面白さは敵の攻撃を見切って弾く、パリィの気持ちよさとそこに 敵の隙をついて呪符による爆破攻撃を絡める戦闘が楽しい楽しい。 もちろん、最初から上手くできるはずもなく、初見~数回の挑戦では 「こんなん無理じゃん」と途方に暮れるをすべてのボスで経験しました。 それでも徐々に攻撃を見切りパリィできるようになって、最後は敵の大技すらも 弾いて攻撃を叩き込めるようになっていく快感。たまりません。 ・・でも、それを楽しめるのって「高難度のゲームにわざわざ手を出す特殊な人だからでしょ?」 とこの時点で興味を無くしている人も多いかと思います。 ただ、このゲームはキャラクターの魅力も半端ないので、どうしても苦手という人は難易度を下げてでも プレイしてほしいところです。 主人公、 羿を含め、登場するキャラは敵味方問わずかなり個性的で、 最初こそなんだこいつ? となることが多いのですが、物語を進めたり、交流を重ねるたびにこのキャラ達のやり取りをもっと見たい、物語の続きを見届けたいという想いが湧いてきます。 決して高難易度だけが売りではない、確かな面白さがあるので もっとたくさんの人がハマればいいと思います! ちなみに、このゲームの世界観タオパンク。まあ、中国神話風だけどサイバーパンク的なSF要素 を含んだものなのですが、ちょっとホラーっぽい描写もちらほら出てきます。特に序盤はしっかりとグロテスクな表現があるのでそういうのがどうしても苦手な人は注意が必要かもしれません。
Game of the Year 2024
しいけ さん
レゴシティ アンダーカバー
このソフトは約10年前にWii U専用ソフトとして発売されたものである。 レゴシティの警察官になって凶悪な犯人逮捕のために冒険をするアクションアドベンチャーゲームだ。 広大なオープンワールドを様々な職業に変装して、固有アビリティを駆使し、謎を解きながらストーリーを進めていく。 当時はWii Uを持っておらず、たまたま視聴したニコニコ動画のプレイ動画が出会いだった。 LEGOという素材を上手く使った、ポップでクリエイティブな世界観に魅了され、いつか自分でプレイするんだ!と意気込んだものの、Wii Uの商業的撤退と生活の変化によって購入には至らず、記憶の奥底に消えていった。 時は経ち。 8歳になる娘と一緒に遊ぶゲームはないかと、ニンテンドーストアを物色していたら、Switch版となったこのソフトと再開した。 まだまだゲームをプレイし慣れていない娘には、少し難しいかと思いながらもダメ元で購入。 これが大正解だった。 当時僕の心を踊らせた世界観への感動は、時が経っても健在だった。 世界のほとんどはLEGOで組み立てられており、建造物を除いた多くのものは、攻撃すると壊すことができる。 謎解きでは、壊したLEGOを組み立て直して、別の物に作り直すことで道が開けるといった具合だ。 消防士に変装するとLEGOで出来た火が消せるし、牧場主に変装するとLEGOの鶏で空を飛び、卵を飛ばして攻撃する。 ちょっとやそっとの無理や違和感も、LEGOなら納得が出来てしまう。 LEGOは便利で万能な魔法の素材だと本当に感心した。 ミスをするとライフは減り、4ミスで自キャラもブロックのように分解するが、すぐに復活する。そしてゲームオーバーになることはほぼない。 とても優しい世界だ。 どこまで出来るか心配だったが、やらせてみたらLEGO遊びが大好きな娘の心をバッチリ掴み、謎解きもちょうど良い難易度のようだ。 LEGOならではの制限された動きからくるジョークに溢れたムービーや任天堂キャラクターの登場に終始楽しんでプレイしてくれたのは、心の中でガッツポーズだった。 まだまだ一人でやり切ることは出来ないけれど、ゲームの楽しさを知る入り口としては、最高のチョイスになったと思う。 このゲームには、娘がゲームを楽しめる年齢になってきたんだなぁとか、そうか、子供の心ではそういう風に感じるのかと、いろんな感心と喜びが詰まっていた。 世のゲーミングお父さん達が感じたであろう我が子との触れ合いと成長に出会うことが出来たこのソフトに感謝を込めて、僕の今年のGOTYとしたい。 自分の嗜好に子供が一緒に楽しんでくれることが、こんなに嬉しいことだとは。 次は一緒にお酒を飲む時かな。
Game of the Year 2024
paparapa さん
Return of the Obra Dinn
本作のジャンルを一言で説明するなら、推理ADV。 1802年。商船「オブラ・ディン号」が乗客乗員総勢60名を乗せたまま、目的地の喜望峰へ到着せず、消息不明となる。5年後、ファルマスの港に無人で到着した船には乗員の姿はなかった。その原因を探索し、損害調査にあたるのが、東インド会社ロンドン所属の主人公。船に乗り込み、乗員乗客の指名、死因、犯人を明らかにする。 本作の特筆すべき点は、その独特のグラフィックだろう。1bit、白と黒で描かれる世界は本当に独特で、ゲームボーイがそのまま進化したかのようなグラフィック。プレイヤーは、まずはこのビジュアルスタイルで作られる世界を堪能するべきだ。 ゲームプレイはアドベンチャーらしく、船の中の限定された空間を動き回り、乗員の遺体を調べることで、その人物の最後の瞬間を確認出来る。そこに映し出された情報から、氏名、死因、犯人(事故死、自殺の可能性もある)を60人分特定するという単純なものだ。主人公の手元にあるのは乗組員名簿と2枚のスケッチ、オブラ・ディン号が辿った航路のみ。その場面単独では、特定出来ないことの方が圧倒的に多く、ほとんどのケースでは単独では解明できない。結果、プレイヤーは遺体を渡り歩き、なんども死の瞬間に立ち会いながら究明していくことになる。場面と場面は連続しているようで空白部分もある。 このゲームの本質は、場面と場面の間を読み解く、行間を読み解くゲームなのだ。 このデザインに気がついてからが本番だ。 ゲームを始めて2時間、6人ほどの身元を明らかにしたのだが、その時点で60人、全員の死の場面には立ち会っている。もう手がかりはないのである。本当に全員分、解明できるのかと思ったことは言うまでもないだろう。そこからは死の瞬間を歩き回り、その時のシチュエーションから遺体の人物だけではなく、その場にいる人物を類推していくのだ。答え合わせは、1人の身元だけではなく3人合致して始めて正解とアナウンスされる。この3人という人数が絶妙だ。多すぎもせず、少なくもない。これが1人2人だと、当てずっぽうに選んでも正解と判明してしまうし、4人5人だと多すぎて、正解に辿り着くまでにプレイヤーがあきらめてしまう可能性が高くなる。このペースが、プレイヤーが謎解きを達成した際に、丁度良い快感を与えてくれる。60人分、全員判明させた時の快感は、死にゲーをクリアしたかのような達成感であった。リプレイ性の低いゲームだけに、最初の1回に体験の全てが込められている。たった一度のプレイだが、深く印象に残るゲームであることは間違いない。 2時間で全ての場面を見て、そこから10時間。この10時間、繰り返し同じ場面を見るのだが、同じことを繰り返すことが前提のゲームデザインにしては、多少の煩わしさはある。しかし、その事がゲーム自体の評価を大きく下げるほどの問題ではないと判断する。 2018年の作品と古い作品ではあるが、ゲームプレイや独特のグラフィックなど、古さを感じるような作品ではない。唯一無二の最初で最後の体験は非常に素晴らしいものとなるだろう。万人におすすめできるゲームではないが、これまでに体験したことのないゲーム体験を求めるならば、是非ともプレイしてもらいたい作品である。 以上を持って、本作を2024年私のGotyとしたい。
Game of the Year 2024
🎍たみやさん🥏 さん
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
おもしろかたよ
Game of the Year 2024
Kenaz07(ケイナズ07) さん
The Cosmic Wheel Sisterhood
自分でタロットカードを作成する楽しさは勿論、そのカードによって千差万別に変化するキャラクターとの会話の一つ一つが面白いです! 物語の進行や会話によって紐解かれていく世界観もよく練られてて最高です! 音楽も良い!ゲームシステムもいい!シナリオも良い! va-11-hall-aやコーヒートークが好きな方に是非オススメします!
Game of the Year 2024
たな〜か さん
アストロボット
かわいいキャラクター ゲームバランスが良い 軽快なBGMが多くてテンションが上がる 思い出を刺激するキャラクターたち キャラ愛が感じられる DualSenseを活かしてるので没入感が良い