みんなのGOTY・レビュー

DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SINのGOTY画像
Game of the Year 2022
jack さん
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN
謂わゆるダクソ2のハイスペ版です。個人的に好みな部分は、武具の種類が多い点と、レベル上げがダクソ無印、3と比べてやり易いという点です。この2つの要素のおかげで、初見・周回攻略において自由度が高く感じ、やりこんでいる時期はとても楽しく装備構成、ステ振りを考えながらプレイできた印象です。また、元々のダクソ2においてDLCであったエリア群のボス戦(特にエス・ロイエスの最終ボス)が熱く、楽しかったです。 しかし、回復の遅さや、自分の技術不足もあるとは言え一部ステージの厄介さ(個人的に熔鉄城がとても苦手)に悩まさせたりなど、細々とした引っかかる点も散見されました。 まとめると、多少のストレスを許容できつつ、自由なキャラ構築・攻略進行がしたいという人にお勧めできる作品という印象を感じました。
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Game of the Year 2022
ルエド さん
Ghostwire: Tokyo
「数々の新しい体験」  誰もいなくなった東京渋谷が物語の舞台。そこで1人目覚めた主人公の暁人と一心同体で行動を共にする謎の男KK。このKKの存在がゲームのキーになるのだが、いがみ合いながらもちょくちょく話しかけてくるこの男のおかげで人がいない世界なのに退屈しないのは個人的に◎。チュートリアルやゲーム内の説明は大体文章が表示されるだけのゲームが多いが、これもほとんどKKが口頭で説明してくれる為、テンポもいい。    マレビトにバックスタブを仕掛けた時にアダプティブトリガーが作動するPS5ならではの体験もプレイに力が入るポイント。空飛ぶ一反木綿を追いかけるサブクエもあったりして、平面だけでなく縦軸も大きく使って移動するため、表示されるマップよりも実際の探索箇所は細かく多い。  犬、猫、妖怪が多数いるので人はいないが、ホラーっぽい雰囲気もありながら暗くなりすぎないので、ホラー系か苦手な人にもオススメ。  本体のスペックがグラフィック、フレームレートの快適性を底上げしていて非常に良い。  PS5ユーザーにはぜひプレイしていただきたいソフトです。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのGOTY画像
Game of the Year 2022
なつき さん
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
グラフィック、サウンド、ストーリーすべてが最高!一周だけでは楽しみ切れないほどのネタの多さ。なんなら2週目からが本番じゃないのか?って思うほど。  普通オープンワールドってワープ機能があってそっち使いがちだけど、散策だけでも楽しめるのがbotwのいいところ。朝日を浴びながら料理して馬に乗って村を目指し、時には魔物と戦ったり…個人的には心に余裕ができるようなゲームです。
モンスターハンターライズ:サンブレイクのGOTY画像
Game of the Year 2022
まっちゃん|ゲ-ミフィケーション さん
モンスターハンターライズ:サンブレイク
画質がかなり良い 前までのモンハンより戦いやすくなった 戦いやすくなったことで、ヌルゲー(誰でも出来るゲーム)になるのかなと思ったけど、新モンスターや新プロジェクトができたおかけでまだ全クリ出来てない、、笑
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Game of the Year 2022
ゆーさ🦋 さん
モンスターハンターライズ
モンハンは2ndGの頃から遊んでいます💓 モンハンライズの世界観もサウンドも最高でした! ストーリークリアしてから金冠集めに没頭する日々でした♪
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Game of the Year 2022
サプレス さん
スプラトゥーン3
床を塗れれば勝てるのでエイム力がなくても楽しめる斬新なゲームシステムも毎回試合を盛り上げてくれるBGMも健在でTPSゲーに興味がある人全員に気軽に勧められるゲームです!
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Game of the Year 2022
cojicoji さん
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
2018年GOTY『ゴッド・オブ・ウォー』の続編。 遂に迫るラグナロク。 それに焦るアトレウスと彼を守りたいクレイトス。 巨人族の予言とオーディンの思惑を前に今一度親子の絆が試される。 前作も感動的なストーリーを楽しめたけど、それが各個人の成長の話だったんじゃないかと思うくらいに本作は親子の絆とそれを超える人と人との関係性そのものにスポットを当てたような話にステップアップ。 この「絆」というテーマが北欧GoWシリーズだけでなくギリシャ時代も含めたクレイトスの物語へのアンサーになっている素晴らしさ。
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Game of the Year 2022
いちろを さん
Cyber Doll
セガサターンのRPG ・ユニークなシステム、戦闘。 レベルの概念がない。敵キャラを倒し、装備を奪って強化していく。 腕のパーツが欲しい場合、腕を壊して敵を倒してはいけない。 ・退廃した世界観。 病気が蔓延したり、未知の生物、サイボーグが出てきたり、誰もかれもが疲弊している世界。 ・先が気になるストーリー。 主人公の出自が段々と明らかになるにつれ、気持ちが熱くなるのを感じます。 開発スタッフの方々の創意工夫、情熱を感じます。 良きゲームでした(*´з`)
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Game of the Year 2022
キュランダ さん
コーヒートーク
コーヒー好き、テキストアドベンチャー好きには、 たまらない! 久々にハマれるゲームでした!
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Game of the Year 2022
御社 暁 さん
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ
「冒険は、どこまでだって続いていく」 2年半ほど前に作中で力強く叫ばれたこの言葉を、このゲームは証明し続けてくれています。 2021年12月7日。2013年8月27日から8年以上続いてきた壮大な物語に終止符が打たれました。この物語そのものが、買い切り型のゲームでは実現し得ないレベルに長大で、忘れえぬ感動を与えてくれるものです。それはプレイ期間が長いほど、サブクエストを含めた寄り道を楽しむほど、大きくなったことでしょう。このゲームに出会えてよかった。このゲームで遊んできてよかった。そのような声をたくさん聞いてきました。 そしてそれ以上に素敵なのが、盛大なエンディングを迎えてなお、新たな物語が、冒険が、我々に提供され続けているということです。 作中最終盤にてプレイヤーである我々は、ある人物から宿題とも受け取れる言葉を受け取ります。海に沈んだ海底遺跡。流氷に覆われた地を越えた先にある島。今や人の行き来すらない南方大陸の今の姿。他にもいくつかありますが、これらを見ておけと。 ファイナルファンタジーXIVは、作中で名前の出た地域の9割以上に、実際に行くことができます。直接歩いて行くことができない場所でも、その地を題材にしたコンテンツが存在するのです。 ならば! 先に挙げられた見ておくべき場所にも、いつかたどり着けるのではないか!? これを成してきた事実と、実装し物語に落とし込んできた開発スタッフの手腕に、期待が持てるというものです。 そして暁月のフィナーレとしての最初の大型アップデートで実装されたのは、このうちの一つでした。その後も何度か大型アップデートを挟み、冒険は今もなお続いているのです。 ゲームとは、どれだけ楽しくあろうとも、終わりの時間を迎えることが約束されたものでもあります。オフラインのゲームであればエンディングが。オンラインゲームであれば、サービスの終了が。 ファイナルファンタジーXIVも、いつかその時を迎えることになるでしょう。ですが、それは今ではない。冒険は続いていくと示してくれたこのゲームを、私のGOTYとして選出します。