ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオのGOTY・レビュー

カルドセプト ビギンズのゲーム画像
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ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
カルドセプト ビギンズ
私は今作で初めてカルドセプトシリーズを遊びました。そして見事にハマりました! 私はのんびり屋なものでどうも反射で考えたりするのが性に合わないんです。こういう落ち着いて考えられるゲームプレイは実に心地よく遊べました。 ということで、何が良かったのかというと、 まず、無い知恵を絞って確率計算をカードの配分と選択で捩じ伏せていく感覚がたまらない。この世界の神になったような気分。逆に悪運に捩じ伏せられるのも、それはそれで楽しい。荒波を渡っているかのよう。ままならない人生を感じます。 そして相手の想像もしなかったカード運びで捩じ伏せられた時も、悔しさよりもなにそれもっと見せて!という好奇心が先に立つ。知的な悦び。 前半戦と後半戦でみんなの行動がシフトチェンジしていく、流れのようなものも感じられるのもいい。逃げ切るのか?追い上げるのか?攻めるか?守るか?みんなで一つの結末に向かって進んでいる。対戦しているのに共闘してるかのよう。たまらない。 それと忘れてはならないのはこのビジュアル。初心者セプター的に怖くない、でも浮つきすぎない、とても良いラインのデザインだと思います。 正直前のデザインのままなら私は手を出さなかったと思います。だって怖そうだもん。カードにパンツ見えてる美少女のカードがあったらやっぱり手を出さなかったと思います。だって底が浅そうだもん。 そんなわけで、とても良い塩梅でした。キャラもクリーチャーもみんな好き。 とりあえず書きたかったのはそんなところかな。 メインストーリーはクリアしたものの、カードを集めて新しいデッキを考え対戦する、その旅は当分終わりそうにも無いので気長に遊ぼうと思います。 みなさんも、良い旅を。
都市伝説解体センターのゲーム画像
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ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
都市伝説解体センター
ホラーゲームが苦手なもので、初めはだいぶ敬遠してました。みんな怖くないと言っている「世にも奇妙な物語」ですら見れない私‥ このゲームも正直なとこ1話の後半でもうキツいとか思ってました。斧ずるずる引っ張るとかないわー‥ それでも頑張って1話をクリアして一旦一息ついたんです。続けられない程ではないけど、ちと疲れる‥少し寝かして休憩‥とか、その日は思ってたんですよ。 いやーダメでしたね。翌日、やっぱり展開が気になってすぐに続きを始めちゃいました。我慢できない! このゲームはオムニバス形式で続く作品なんですけど、各話で自分で頑張って推理する。そして真相に辿り着く。ほっと一息ついてなかなかやるじゃないかとか楽しかったとか、余韻を噛み締めていると、次回予告が流れ始めて‥ドウイウコト!?ってなって‥! いやはや、開発の手のひらの上で気持ちよく踊らせていただきました。曲も良いですね! ストーリーについてはネタバレなので、ネタバレレビューの方に書きますが、ただの都市伝説読んでわーきゃー言う物語ではありません。 タイトルからしてそう言うゲームなのかなと思っていたのですが、やってみたらそれは物語の一部に過ぎなかった。どんどん都市伝説が私の世界に迫ってくる印象を受けて見事にのめり込みました。 そんなわけで私には珍しく一気にプレイしてやり切ることができました。 最後に‥あざみんかわいいよ‥!かわいいよ‥! ※ストーリーの話は↓のネタバレレビューにて! ※スクショアップしてますが、クリアしてない人はホントにネタバレスクショ見ないでね!
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ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
ステラーコード
知的好奇心というか知的な達成感を満たさせてくれる、SFノベルゲーム。 気軽に読み進めることができ、たまに「うーん」と頭を悩ませつつ「おぉ、科学的にはそうなのか!」「え、あの技術ってそういう仕組みだったの?ほえー」などと知的に楽しませてくれます。 私はNHKのサイエンスZEROとかでゆるく科学や技術をエンタメとして楽しんでいる人間ですが、そんな人間にはちょうど良い難易度と内容で、楽しく最後までプレイできました。 あ、こう書くとドラマ要素少なめと勘違いされるかもしれませんが、そういうエンタメとして楽しめる展開も盛りだくさんです。 科学とドラマをいい塩梅でゆるく楽しみたい人にオススメです!
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ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
コーヒートーク
とある夜だけオープンするカフェの店主になって、カフェにくるお客さんの様々な人間模様を眺めつつ、時にはちょっとだけアドバイスしたり、美味しいコーヒーでほっこりしてもらったりするちょっとしたノベルゲーム。 今日はどんな人がカフェを訪れてくれるのか、ちょっとしたワクワク感とともに店を開け、店主として1日を過ごす。そんなサイクルが気持ちよくハマって、私には珍しく最初から最後まで一気に遊んでしまいました。 とても心地よい気持ちで遊べたので、続編のep2やトーキョーも必ず遊ぼうと思ってます
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Game of the Year 2025
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
アーマード・コア1が発売されたのは私が高校3年生の夏でした。当時大学受験を控えた私は、ゲーム断ちをして懸命に受験勉強をしていました。そんなとき、兄がアーマード・コア1を買ってきたのです。 それが私の肩書が「受験生」から「レイヴン(傭兵)」に変わった瞬間でした。 そして、大学受験の失敗という大きな代償を支払いながらも、数多の戦いをくぐり抜けてレイヴンとして成長した私は、傷を癒やすため長い眠りにつきます。(本当にもう勉強しないとやばい・・涙) そんなわけで、AC2以降はすべてスルーしてきたのですが、二十数年経ち立派なおっさんになった私に、2023年、アーマード・コア6が発売され、再び火をつけます。 まさにゲームのキャッチコピー「火をつけろ、燃え残った全てに」の通り。 - ということで、プレイを始めたAC6ですが、携帯端末のリモートプレイで遊んでいるせいもあるのですが、老眼で早い動きがよく見えない。回避連打で酷使した左右の親指があっという間に疲労する。反射能力も落ちているのか「ビービー」という警告音に反応出来ず、大威力攻撃に直撃されまくる。数年ぶりに徹夜に近いことして一晩中バルテウスと戦ってそれでも勝てなかった時はかなり絶望しました。 傭兵は衰えた。メタルギア4のスネークの気持ちがちょっとわかった気がしました。 - そんな感じで結構辛い思いをしつつ遊んでたんですが、それでもモチベーションをキープさせてくれたのは、ゲームに登場する魅力的なキャラクターとその名言でした。 まずは主人公の「飼い主」であるウォルター。強化人間である主人公621を目覚めさせて配下としたウォルターは、その後ずっと主人公に命令を出す立場で物語が進みます。 ウォルターは、はじめは厳しい態度で主人公に命令を出していたのですが、長く共に戦ううちに主人公に対して敬意と愛情を示してくれるようになります。 「駄犬呼ばわりは止めてもらおう。旧世代型にも尊厳はある」これは主人公の悪口を言うビジネス相手にチクリという一言です。ウォルターを戦友として認識した最初の瞬間でした。 その後「戻って休め、621」など、こちらを気遣って尊重してくれる言動が見られるようになります。 最終的には彼のためならどんな戦場でも行ける、そんな気にさせてくれる戦友となりました。 また、レッドガン部隊のミシガン総長も好きでした。とてつもない口の悪さの裏に隠された部下への思いやりが漢らしさを感じます。 「役立たずも役立たずなりに役立つことが証明された。遠足はここまでだ!」 あとは、忘れてはいけないのは、自称戦友ラスティ。 正直なところ、あんまり戦友感を感じていないのですが(肝心な時にいなくなったりするし、そもそも弱いし)、でも主人公に好意を持ってくれている様子。何度も戦友と呼ばれている間にちょっと好きになってしまいます。 「流石だな・・・ 戦友、君ならやってくれると思っていた」 - ここまで色々なキャラを紹介してきましたが、実はキャラクターの見た目というのは、全キャラ一切公開されていません。ゲーム中では「人間」は一切描画されず、最初から最期まで敵味方の「機体」だけしか見えないのです。 というわけで戦友ウォルターや総長ミシガン、友達のラスティなど、すべて想像で見た目を補うしかないわけですが、これが逆にいい。 そのセリフと声から見た目を想像した上で、心を震わせる名台詞をバンバン出してくるから、ますます想像が膨らむ。 きっとウォルターはダンディで生真面目なおっさんだし、ミシガンは鷲鼻の白ひげだし、ラスティは清潔感のある青年に違いない。 想像が楽しい! 紹介したキャラクター以外からも、男子ってこういうのが好きなんでしょ的なセリフがバンバン飛び出します。 「また1匹、お前のせいで死んだぞ。ハンドラー・ウォルター・・・」 「人の話は最後まで聞け! 教わらなかったのか!?」 「選ぶのはいいことだ。選ばない奴とは敵にも味方にもなれない」 「おっ、俺のマッドスタンプがぁーっ!?」 おっさんになっても燃えたぎるセリフだらけでたまらない。 - そんな感じでセリフ聞きたさや、ウォルターから褒めてもらいたさで、高難易度ゲームではあるものの下手くそ老兵の私でもなんとかクリアまで到達できました。 最後の最後まで熱くさせてくれるセリフだらけで楽しい物語でした!もちろん、アクションゲームとしてもとても楽しかったです。ロボットをハイスピードで思う存分操る爽快感はなかなか味わえないですね。高難易度ではあるもののアップデートでいい感じに調整がされてますので、迂闊に手を出してもらっても大丈夫だと思います。 AC7の話は聞きませんが作ってくれているんでしょうか?また10年待たせるんですかね?もうちょっと早いと嬉しいですが・・ いずれにせよ楽しみにしていたいと思います! -
スーパーマリオブラザーズ ワンダーのGOTY画像
Game of the Year 2024
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
純粋に「楽しかった」という基準で選ぶなら、今年のGOTYは迷わずこれ! このゲームの最初から最後まで、たくさんの遊びがぎっちぎちに詰まってます! このゲームには2Dマリオという一言でまとめるには無理があるほどのバリエーション豊かな遊びがあります。音ゲー、謎解き、ドリル、ボス?ラッシュ、迷路、なぜか見下ろし視点、エトセトラエトセトラ。 「もっとこれ遊びたい!え、もう終わり?もっとこの遊びしたい!」ってしょっちゅう思うんですが、次のステージいったらもう違う遊び。「これも面白い!あっちも・・!」と次から次へとっかえひっかえ大忙し大変です。 それと、密かに重要な要素として、ゆるいオンラインプレイがこのゲームにはあります。 このゲームではオンライン状態で遊ぶと、同じステージを同じ時に遊んでいる、どこかの誰かが、透明なゴースト状態で見えます。でも見えている人のプレイにはほとんど干渉できません。 初めはこんなの何の意味があるんだろ?と思ってあまり気にせず一人プレイをしていましたのですが、しばらく遊んでると何だか意識が変わってきました。 難しいところに差し掛かった時、他の人も苦労しているのが見えて「だよねー」と思ったり。 穴に落ちそうなところを見事な壁蹴りでリカバリーしたのをみて、思わずハートを出して祝福したり。 どうやって行くのかわかりにくい場所の入口に看板を立てて、さり気なく誘導してあげたり。 そんな感じでささやかなコミュニケーションをとっていただけなのですが、なぜか不思議と仲間意識が芽生えてきます。これがとても心地いい。 そうやって旅の道連れができて、みんな揃ってゴールできた時はさらに気持ちいい。 俺たちトモダチ。 繰り返しますがほとんどマルチプレイにメリットはないんです。 でも、トモダチと遊ぶの楽しいよね、 そういうことです。 私は普段はゲームを最後までクリアすることがほとんどなく、やりこみなんてとんでもない、という感じのゆるゆるゲーマーなんですが、このゲームだけは全収集要素を集めきるまでプレイを続けてしまいました。 だってトモダチといろんな遊びをすることが、楽しくてしょうがないんだもの。 という事で、みんなでマリオでトモダチ増やしましょう! -
ファッションドリーマーのGOTY画像
Game of the Year 2023
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
ファッションドリーマー
かわいいは正義。 GOTYに選んでおいてなんですが、正直なところゲームとしては、ちょっと・・という感じです 極めて乏しいゲーム性。使いにくいUI。使いにくいカメラ。センター合わせがほぼ不可能なフォトフレーム。UIオフにして動画が撮れない。オブジェクトとオブジェクトが重なってツールが見えなくなる。ロードが死ぬほど長い。カーソルも動きが鈍くてイライラする。フレームレート落ちまくる。単調であっという間に聴き飽きるBGM。エトセトラエトセトラ。 見ての通り不満だらけです。 自分で作ったコーディネートを保存できないことに気付いた時は唖然としました。コーディネートを楽しむゲームなのに!このゲーム、本当に作った人は自分でプレイしたの‥?(アップデートで一応対応。すっごい使いづらいけど‥) しかし、ここで冒頭に戻りますが、 かわいいは正義なのです。 大事なことなのであと3回 かわいいは正義なのです。 かわいいは正義なのです。 かわいいは正義なのです。 カメラのフレームがしょぼくてもその笑顔が見れるなら仕方ない。 ロードが長くてもウチの子を読み込むのに時間がかかるなら我慢する。 フレームレートがガクガクでもカワイイ服を沢山読み込んでるから仕方ないよね。 かわいいんだから仕方がない。 かわいいんだから仕方がない。 かわいいんだから仕方がない。 もはや宗教です。 自己暗示です。 かわいいんだから何でも許します。 だってしょうがないじゃないですか、カワイイんだから。 どうかハッシュタグの #イヴスナップ でXを検索してみてください。 「これは仕方ねぇ・・」ってなりますよ ということで、私のGOTYはこの一本にさせていただきました! だってカワイイんだもの。 追伸) もうちょっと開発さん頑張って・・(涙 ...
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜のGOTY画像
Game of the Year 2022
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
2022年に一番がっつりしっかり最初から最後まで楽しんだゲーム、ということで私の GOTYに選ばせていただきました! まず、アニメ調のグラフィックがとても素晴らしく、とても好印象でした。冒険をする舞台が変わるたびに一緒に旅をする仲間が変わるのですが、どのキャラも魅力的ですべての舞台を毎回新しい気持ちで冒険を楽しむ事ができます。 さらに素晴らしいのが戦闘システム。 よくある三すくみのシステムなのですが、うまく弱点を突くことができた場合、自分のターンを継続できます。 「ずっと俺のターン!」をしている間はひたすら気持ちよくボッコボコにできるものの、ミスで自分のターンが終わるとあっという間にピンチに放り込まれます。「ごめん、調子に乗ってすみません、もう許して!」このヒリヒリ感がたまらない。 物語は王道なので目新しさはないものの「さぁ行くぞ!」的な気分が盛り上がってこれはこれでいい。 JRPGを安心してがっつり楽しみたい方はぜひ遊んでみてください! --
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-のGOTY画像
Game of the Year 2021
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオ さん
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
今年は大逆転裁判で始まり、大逆転裁判で終わった年でした。 毎日毎日、少しづつ登場人物たちの会話を読み進め、裁判で頭を悩まし、「異議あり!」を叫んでスッキリする、それが日々の癒やしになっていました。ついにクリアしたときには、爽快感はもちろんですが、もう遊べなくなってしまう寂しさまで感じてしまう、自分にとって歴史に残る名作でした。 そんなわけで、文句なしで私のGOTYに君臨していますので、下記に本作がとても良いと思ったことを書いてみます。長文失礼! ・切れ味の良い文章が素敵 ひとつひとつの会話がウィットに富んでおり、キャラクターたちの会話を聞いているだけでニヤニヤしてしまいます。何気ない会話でもまったく飽きさせない、そんなテキストで構成されていました。 「目とはすべからく”泳ぐもの”あるとッ!」 ・切れ味の良いアニメーションも素敵 切れ味が良いのは文章だけではありません。 言わずとしれた「異議あり!」のポーズはは言うに及ばず、ホームズの指の動き、夏目漱石のビシィ!など、なんだか見てて気持ちよくなる切れ味のよいアニメーションで溢れていました。 ただ読み進むだけのシナリオメインのゲームとは一味違います。 ・シナリオ、成歩堂龍ノ介と亜双義一真の熱い友情が素敵 あぁ、ネタバレせずにこれは書けない・・。 とにかく、若者の友情は良いものだとしみじみ。 「友よ・・」の言葉にうるっと来ました。 ・ホームズさんの切れ味が素敵 言わずとしれた名探偵シャーロック・ホームズが出てきます。 その素晴らしい推理力でばっさばっさと謎を切っていきます。 ただし、切っちゃいけないものも結構切るので、フォローする成歩堂君が大変そうでした。 ・原作シャーロック・ホームズへの愛を感じる バスカビル家とかまだらの紐とか唇のねじれた男とか、原作を読んだことのある人なら反応する単語がたくさん。細かい展開の中にも色々ネタが隠れていて、そういうのに気づくのもまた楽しい。 あ、原作を読んでなくても大丈夫、冒頭に説明してくれます。 ・寿沙都さんになら何回投げられてもいい 強い女性は同時に美しくもあるものですなぁ。 この御方になら何度背負い投げされてもご褒美になると思いました。 ・夏目漱石の四文字熟語(?) 「マメモミッ!(ビシィッ)」 「優柔不断ッ!(ビシィッ)」 「即刻絶縁ッ!(ビシィッ)」 ... etc 夏目漱石がなぜこんなセリフ・・?と思うかもしれませんが、細かい詮索は無用です。とにかく見てください、ぜひ。 --- ということで、ざざざっと好きだったポイントを書いてきましたがいかがだったでしょうか。 元は3DSの作品ですが、今はSwitch版もありますし、なんだったらiOS版も完璧な出来であります。(私がプレイしたのはiOS版です) お手軽に手に取れると思うので、レビューを見て少しでも気になった方は遊んでみてはいかがでしょうか! ビシィッ! ..