みんなのGOTY

Game of the Year 2023
え~す♪ さん
Returnal
やらないと損します😆 TPS/FPSが苦手な私でもクリアまで頑張れました。 最初は難しく感じますが上達してるのが実感できると楽しくなってきます。 運にも左右されるので、雑魚敵にもあっさりやられたりする理不尽さも有りますが、ロード時間も短く待たされないのは◯かと 黙ってやれ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Game of the Year 2023
JAM_PAN さん
オクトパストラベラーII
皆さんは”RPG”が好きですか? どんな”RPG”が好きですか? もし私がそう聞かれたら 「結局一番好きなのは、J-RPGかな・・」 などと自信なさげに言うのでは無いかと思います。 最近、改めて「J-RPG」という言葉を聞くことが多くなりました。 「J-RPG」とはいったい・・など話し出すと大変なことになるので控えますが 『オクトパストラベラー』はまさに J-RPGの王道 かつての”スクウェアのRPG” を現代に進化させたタイトルだと思います。 前作「オクトパストラベラー」も夢中になって遊んだのですが 正直、気になる点・不満点も多く 手放しで絶賛できるタイトルではありませんでした。 ・8人の主人公、それぞれの物語やキャラクターの関係性 ・強大でやりごたえのあるラスボス ネタバレになるので詳しく書けませんが 大きくこの2点が「期待していたのと違った」ポイントでした (実は前作のラスボス、結局倒せなかった) その他、物足りなさや不親切に感じていたポイントが ほぼ改善・・というか、そうだよ!これがやりたかった!という 大満足ポイントになって帰ってきたのが 「オクトパストラベラー2」です。 セールスポイントは沢山ありますが 個人的に”ここが好き!”ポイントを書いていきます。 ・キャッチーで耳に残る素晴らしいBGM ・8人全員魅力的な主人公キャラクター ・同時進行する8人の物語、からの・・(自粛) ・戦略的かつ爽快感のあるコマンドバトル ・全体的にサクサクとストレスの無い操作感 ・スキルやジョブを組み合わせる、パーティ編成の面白さ 強大なラスボスには何度も全滅しつつ どうしても勝ちたい!と挑み続ける事ができ 今回はついに撃破できました(そしてトロコン!) 個人的にグラフィック(HD-2D技術を使った美麗なドット絵)は 好きでも嫌いでもないので、上げておりません (どちらかと言うと、描き込まれた2Dグラフィックの方が好き) ランダムエンカウントや、コマンドバトルなどは 好みが分かれると思いますし 8人並行するストーリーには無理(矛盾)も多かったりと 最近のリアルなゲームに慣れていると首をひねる部分もあると思います。 しかし かつて、あのスーファミの時代 キャラ育成や味わい深いストーリー あの「スクウェア」RPGにときめいた、あなた。 あなたはやるべきです。まじで。 そして”進化”に驚嘆してほしいです。 私達の好きなあの”RPG”、まだ進化しています。 さて、大切な補足を入れておきます。 前作「1」を先にやるべきか? 自分は2からやっても良いと思います。 ストーリー、キャラは一新。 舞台は同じ世界ですが、時代も場所も違います(たぶん) 信仰されている神様の名前が一緒だったりはします。 前作やっていた人だけが”ニヤリ”とできる的な要素も「ほぼ」ありません。 ただし「前作も気になる、いつかやるかも・・」という方は 2のあとに1をやるとしんどいかもしれません。 システムやゲームのクオリティ的に。 あと繋がりの部分で「ほぼ」無いと言ったものの ”開発者いい加減にしろ!”と言いたくなる類の要素はありました。 が、無視しても問題ないと思います。 ぜひ楽しんでください。 そして 「オクトパストラベラー3」 きっと作っていると信じています。 楽しみで仕方ありません! 一番好きなキャラは、食いしんぼうの「オーシュット」です。 多分みんな好きになると思います。
Game of the Year 2023
ドイ ケンイチ さん
ホグワーツ・レガシー
ワクワク! そうワクワクなんです!「ホグワーツレガシー」 このゲーム、悟空さか!?アーニャか!?って位ワクワクします。 と、意気込んでみましたが今回のyourGOTY少しだけ嘘をついたかも しれません、、、ごめんなさい。_(._.)_ なぜならそれは今年遊んだワクワクするゲームにティアキンがあるからです。 yourGOTYを考えるにあたり、真っ先に浮かんだタイトルもティアキンでした。 ただですねー、嘘かと言われれば実はそうでもありません。 本当に推したい理由がちゃんとあります!あるんです! ホグワーツレガシーには!! ティアキンと比較してちょっと後述できれば、とそういう風に 考えております。 さて、このゲームを遊んだ際の私の前提条件ですが、私はハリーポッター の大ファンというワケではありません。 賢者の石を本と映画で、秘密の部屋は映画のみを履修しただけの 本当に初期のハリポタ知識しかない状態でこのゲームに臨みました。 そんな私ではありますが、それでも、このゲームには事前から大いに 期待していました。 きっときっと、ゲーム始めるとフクロウが入学案内を運んできて、 古めかしいイギリスの駅の9と3/4番線から汽車に乗ってホグワーツに 向かうんでしょ! で、顔のついた帽子に寮を決めてもらって!! で、で、私が知るなかでは、あんまり出番のなかったハッフルパフ寮に 入って「♪ヘ・ル・ガ、ハッフルパフ」てやるんだ!オレ!絶対! くらいのほどよい期待感。 さすがJ・K・ローリングさんの大ベストセラーですよね。 たったこれだけの履修歴でもこの程度には期待が高まりまくります! 期待に胸を膨らませて発売日に量販店へ! PS5にディスクを入れてさっそくスタートしてみると、、、 ん?あれ、駅はどこ?とは思ったものの、 まー見えない魔法生物が引く、空飛ぶ馬車での出発もありかー、、 なんて思っているところからの怒涛の展開! ドラゴン出てくるは、空から落ちるは、ワープだわ、古代魔法だわ、 そしてそして、グリンゴッツで敵キャラの紹介!! そんで場所移動してからの、フクロウばっさー、汽車が映ってからの、 ティルトアップでホグワーツ城バーン!!ココでタイトルコォォル!! わーーー!なんかすげーハリウッド映画始まったー! ワクワクがとまらねー、やべぇ! でもこのゲーム、ここまでがワクワクの全部じゃないんです。 まだまだここからなのです! ハッフルパフ寮でみんなが談話室に行ってから起きたり、授業を受けては 新たな魔法を習得したり、箒で空飛んだり、色んな先生を怪しんだり、 クラスメートをレヴィオーソしたり、初めてのホグズミードだったり、 鍵をアロホモラしたり、魔法生物とのふれあいだったり、友情を温めたり、 魔法で戦闘したり、ただただ外をかけずりまったり、ルーモス唱える時に マイキャラ「ルーモス」続けざまに私「光よ」って言ってみたり、と、、、 はー、どれもめっちゃ楽しいーー! 一つ一つに本当にワクワクしながら楽しめます。 魔法戦闘も程よく難しく、トロールの攻撃をプロテゴしてからのステュー ピファイ、グレイシアスでディフィンドォ!オラァ!! とか、ちょっとしたコンボ決めるだけでアドレナリンが出て、うぉーっ てなります! ここまでのワクワクは、私の中の感覚ではティアキンと、とてもよく 似ています。 ティアキンと比較してみると… 私はティアキン300時間超えても、まだまだ寄り道しながら、最後クリア するまでずーーっとワクワクしていたのですが、ホグワーツレガシーは ちょっと違うかもしれません。 私はなんとかワクワクを保ちつつエンディングまで走れたのですが、 ティアキンと比べるとホグワーツレガシーは中盤から後半少しだけ ワクワクが減少していたようにも感じます。 なんでかってーと、寄り道の作業感がホグワーツレガシーのほうが 高いからと考察しました。 ホグワーツレガシーあるあるですが、目的地に向かうまでに、 洞窟みつけたり、試練をみつけたり、敵の拠点を見つけたりしてついつい 寄り道してしまいます。 この辺はティアキンと同様なのですが、祠ほどの独創性がないせいか、 マーリンの試練も宝物庫もどうしてもちょっとだけ作業感が出てしまう 気がしました。 じゃあやっぱりyourGOTY、ティアキンじゃねーの!?ってなりますが、 一つ大きく推したいポイントがあるんです。 ちょっと脱線するんですが、皆さんは派生世界とか同じ世界観の 別地方や別時代のゲームって好きですか? 4回目の干支を迎えたオールドオタクの私は、とても好きです。 若かりしオタク期にD&DとAD&Dが同じルーツを持つ、義理の兄弟みたい な存在だということを知った時の興奮。 第4版のMTGをやり始めた時、えっこれもD&Dルーツなの!?って思ったし。 さらにそのMTG世界がエキスパンションという形でアイスエイジや ヴィジョンズとして拡張されていったりにいちいちワクワク。 聴けばバルダーズ・ゲートもAD&Dから生まれたっていうじゃない!? 他にも他にも、フォーセリアとかどうですか? 「ロードス島戦記」を読んでパーンの冒険に熱くなった後、ロードス島の あるこの世界はフォーセリアっていうんだー! それがソードワールド!?ワクワク!! そして神獣の治める南部の大陸「クリスタニア」この広がり、この拡張! ワクワクしますよね♪ 私たちの楽しんでいるいわゆるコンピュータゲームの世界は、この世界の 拡張がマシンパワーの向上ともに作を重ねるごとにパワーアップして 描かれます!ゲーム好きでよかったよね俺たち!! ジ・エルダー・スクロールズを知る人がスカイリムを遊んだ時のあの気持ち。 フォールアウト3で荒廃したワシントンDCを経験し、ベガスへ、そして ボストンを歩いた経験、その時の興奮。 ドラクエ1と2を通して遊び、3で繋がるあの驚きと感動と寂しさ。 そう、これらこそが、このゲーム、ホグワーツレガシーを私がティアキン より強く推したい!と感じるポイントです。 J・K・ローリングさんの描いたこの世界はもっともっと広いんです! 観たくないですか? 別の時代のホグワーツレガシー!マグル達のいる今の私達がいるっぽい 世界との行き来とか! アフリカでワガドゥー・レガシー!サバンナを箒やアフリカっぽい 魔法動物に乗って駆け巡ったり! レジェンド・オブ・マホウトコロでちょんまげの魔法使いと戯れたり、 クィディッチで南葛ってチームを作って世界一を目指したり したいですよね!? 夢がふくらミング! そう!私は!この世界の続きをゲームで遊びたい! アーニャじゃないけど、言いましょう! 遊びたい、マジデ。 ここまで読んでくださった皆様! 是非ともホグワーツレガシーをやってみて!楽しんで!応援して! 次の世界を一緒に楽しみましょう!! 2025年くらいのyourGOTYには次のハリポタゲーの感想書けるといいなぁ。 長々とご清聴ありがとうございました。 ゲームって本当にいいもんですねー、サヨナラ、サヨナラ、サヨナラー。
Game of the Year 2023
レオン さん
Sid Meier's Civilization VI
「営農とサブカル」のジョンさんと「ゲームなんとか」さんのコラボで知ったこのゲーム、PSのゲームカタログで初めてプレイしました。 どハマりして3ヶ月で180時間… 一番印象に残ったのは、初めて大量破壊兵器を使用した時です。都市の耐久値が一瞬でゼロになってしまったのを見て、「きっと罪なき人もたくさん殺してしまった。」と、後悔しました。(それから一度も撃ってません) これが、無垢な民を虐殺するということなのですね。
Game of the Year 2023
JUN@★ さん
Shadow Gambit: カリブの呪い
mimimi gamesが同スタジオの閉鎖を発表した。今年の8月に最新作を発表してすぐのことである。 この『Shadow Gambit: カリブの呪い』はほぼ確実に最後のゲームになると思われる。 また、コマンドス系と言われる同タイプのゲームが別スタジオから出るのさえ難しいかもしれない。 コマンドス系ゲームとは、一言でいえば多人数を指揮するMGS1のようなものだ。ステルスゲームにおいて、プレイヤーの質と根気は、ゲームプレイに影響を与える大きな要素の一つだろう。「まぁ大丈夫だろう」と飛び出してみたものの、予想しない方向の敵に見つかり、結局撃ち合いになってしまうか遠くまで逃げるかしてしまう。キャラクターのスタイリッシュさに反してドタバタ潜入劇になってしまうなんてことはないだろうか? クイックセーブの手軽さと、せーので一斉に動き出す予約行動のシステムにより、例えばAが注意を引いているうちにその後ろをBが走り抜けるだとか、2人向かい合わせの敵を同時に倒すことでアラートを鳴らないようにするだとかができるようになる。またキャラクターごとの特技や能力差により、様々な工夫を行うことができる。 mimimi gamesのコマンドス系ゲームは、Shadow Tactics、 Desperados III、Shadow Gambitと進化してきた。 今作では幽霊船の航海士となった主人公が、アンデットの仲間たちを復活させ、亡き船長の残した謎のお宝を探すというストーリーだ。 びっくりするほど1ミリも共感できない。 でも良い。そんなことはどうでもよい。忍者っぽいコックや人間大砲を背中にしょったマッチョ女、自分の黄金の頭で敵を引き付けるトレジャーハンターに半植物の医者。魅力的な能力を持つ奴らが、地面の中に潜ったり、スナイプしたり、敵に乗り移ったりしながら敵の基地に潜入する。それだけで楽しい。 また、過去の同系ゲームと違い、スタート地点やミッション参加キャラが選べるようになっていて、難易度も選べるので何度も遊べるようになっている。 実は、現時点でオールクリアには至っていないものの、今年の一番だと自信を持って言える。 (ただし、これは今までの作品をやってきた人間の感想だから、コマンドス系未プレイの人は、Desperados3とかから入る方がいいと思うよ。ps4カタログとかにあると思うから。)
Game of the Year 2023
ファニバニ さん
TUNIC
このゲームに説明書はありません、説明書はゲーム内で拾ってください。ページも拾える順番もバラバラです、拾ってもゲーム内世界の言語で書かれてるので読めません。 操作方法、どこに行くのか、何ができるのか、作品ぜーんぶまとめて謎解きパズルになってるのがtunicです! その性質上魅力を語るとネタバレになってしまう部分が多いため、このゲームを薦めるのに言えることは「とにかくやってみて!」の一言のみ😂 想像力をフルに解放して「とにかくやってみて!」
Game of the Year 2023
ちもん絵 さん
スーパーロボット大戦DD
スパロボDDは、スマホ用のスーパーロボット大戦。 3年前にプレイしていましたが、手違いでアプリを消してしまい、それ以降は触れていませんでした。 2023年8月、Twitter(現X)を眺めていたら、スパロボDD4周年のツイートが流れてきました。 何だか懐かしいなあと思い、DLしてプレイを再開したのですが、当時とは色々変わっていて、さすがに戸惑ってしまいました。 それでも継続してプレイしていたら、だんだん慣れてくるもので、当時育てていた真ゲッターも前より強く育ち、気持ちよく俺TUEEEできるようになってしました。 まぁそれだけではユアゴテイに選ぶ程のものではありません。 ここに選ぶ理由は、とあるコラボシナリオが復刻したことが原因です。 それは、SSSS.グリッドマンとのコラボ。 グリッドマンは、色々な世界に介入し、世界を救って立ち去っていくヒーローなのですが、コラボシナリオで彼が介入した世界は、なんとウィンキースパロボ世界。 第2次スーパーロボット大戦からスーパーロボット大戦Fまでの世界を再び体感できたんです。 僕が青春をつぎ込んだあの頃のスパロボ世界。 サイバスターのマサキ・アンドーが、でかい耳くそを見せるために異世界から召喚された、原作には登場しない破嵐財閥が全ての不都合を何とかしてくれた。あの世界を思い出させてくれたんです。 そんなスパロボDDを、来年以降もサ終しないように盛り上げていこうと思い、今回のユアゴテイに選出させていただきました! ありがとう、スパロボ!
Game of the Year 2023
カルビ さん
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
このゲームの凄さのひとつに、想像できることが実現できるところがありますが、私が最も感動したのはその複雑な動作を可能にする操作性でした。 こんなゲームあったら楽しいなと思っても、それが動かせなければ意味がないわけで。 主人公リンクの手足が、あまり迷うことなく思い通りに動かせる操作性で、長時間プレイを没頭して最後まで突き進めました。 他にも遊びの楽しさ、ビジュアル、世界観など、どれをとっても文句なしの完成度! そんな中ストーリーに関しては、ちまたで少し賛否あったようですが、私的には大満足の内容でした。 ネタバレになるので詳しくは言えませんが、とにかく最後は深夜に一人で叫びながらプレイしていた記憶があります笑 自分の中でのゲーム史に残る傑作!となったこの作品が、私のゲームオブザイヤーです。
Game of the Year 2023
御蛙 さん
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5
タイミング良く第6シナリオまで完結して、第7シナリオの制作も発表された事ですし、 すぎやまこういち氏の手になる楽曲の最後の作品として、今年はこれを推したいと思います。 12の編曲は、お弟子さんの仕事となるでしょうし。 このゲームはオンライン初心者や毛嫌いしている人にこそやってもらいたい。 自分の知る中で最もソロに優しいMMOだから、オンゲの空気感を知るのに適してると思います。 確かにPtoPはオミットされてます。代わりに初心者狩り的な行為は起こり得ない。初心者に薦めやすい理由の一つです。 次に、遊ぶ環境を選ばない高度なクロスプレイの実現。WiiUも3DSもswitchもPS4もXBOXもPCもスマホブラウザも一緒に遊べる。 これ以上のゲームはマインクラフトぐらいではないでしょうか? また、多くのオンゲではサーバー違いで同じゲーム始めたのに一緒に遊べないことがよくある。サービス開始時のサーバーを移動するのすら困難。 DQXではそんな心配は無用。任意の空いてるサーバーに集まればいい。 と言ったものの、自分はシナリオのソロプレイをお薦めしたいw 自分自身社会人プレーヤーで他の人と時間合わせがほぼ不可能。 辛うじてレベルカンストはしていても、いわゆる人権装備には程遠い三流プレーヤー。 そんな自分でも『完全ソロ』でシナリオクリアできている。他のオンゲはマルチ前提の難度になっていてクリア不可能なのに。 一緒に遊ぶことはできなくても、他のプレーヤーがウロウロしてるの目の隅に入るだけで壁打ちのつらさが軽減されるw オートマッチングでエンドコンテンツに混ぜてもらえる。 これくらいの距離感が楽なんですよね。結局
Game of the Year 2023
牧場おじさん さん
フレデリカ
私のMy GOTYはフレデリカです。 フレデリカは今の私にとって「ちょうどいい」ゲームでした。 昨年末に子どもが産まれ、ゲームにあてる時間が極端に減りました。ゲームをしてもクリアまでいける作品がない中、私はフレデリカに出会いました。 フレデリカはマーベラスから発売されたアクションRPGゲームです。7人のキャラクターの中から1人を選んで大穴の中に探索に入ります。探索に入る時間は1回30分〜1時間程度。まずはこのワンプレイの時間が私にちょうどいいのです。子どもが寝たあとの時間に1回探索に入ってから寝ようということが出来るのです。そして、毎日無理なく続けられる。 ストーリーもあっさりとしていながら、ステージごとに背景をにじませてくるくらいでちょうどいい。時間が空いてもあれっ何してたんだっけとならないくらいのストーリー。でも、無意味ではないのです。 そして、私の苦手なアクションでありながら初心者にも優しい難易度設定なのがまたちょうどいい。アクション苦手な人あるあるなのですが、苦手だからイージーから始めると歯ごたえが無さ過ぎて飽きがきてしまうのです。ですが、フレデリカにはノーマルモードからしかありません。最初は不安で始めたのですが、序盤は自分でも進められる難易度で楽しくなってきます。徐々に敵も強くなりますが、武器も強くしていけるのでなんとかなるかもって思わせてくれます。ボス敵も何度かやられるうちに私でもなんとか倒せる難易度になっています。もう無理かもって思っても武器を強くして望めばなんとかなる。その繰り返しで自分でも上達できてクリアまでいけました。 そして、7人キャラクターがいるのもちょうどいい。それぞれ攻撃方法が剣だったり弓だったり魔法だったりと異なり、こいつであのボスにやられたけど、あいつで戦えば勝てるかもってなるわけです。さらに探索中にキャラクターが変更できるので、こいつもう死にそうってなったらあいつに変えてさらに進もうが出来るわけです。だから、難易度が上がってもリレー形式でキャラを繋いで行くことでクリアまで到達出来たりするわけです。 そうフレデリカはアクションが苦手な人でもなんとかしてクリアまでもっていける親切設計なのです。 そして、アクション苦手な人でも他のアクションゲームもやってみたいと思わせてくれるゲームなのです。 長くなってしまい申し訳ないです。