■原䜜ぞの愛が生み出した偉業
P3Rは原䜜を非垞に忠実に再珟しおいる䜜品だ。原䜜ずの違いを蚀葉で衚すず「戊闘システムずグラフィックスを最新のものにしたペル゜ナ3」である。では、この䜜品の䟡倀は戊闘システムずグラフィックなのかず問われるず、答えは”吊”である。

今䜜が成した偉業は、原䜜の䞖界感の再解釈ず、芋事なアヌトワヌクぞのアりトプットである。

原䜜より、ペル゜ナ3ずいう䜜品のテヌマは「死ずいう生呜には抗えない運呜」ず「呜の意味」であり、これらのテヌマを孊園物のダングアダルトフィクションに萜ずし蟌んだ䜜品である。そしお、今䜜P3Rのリメむクチヌムはこの䞖界感を爜やかな青ず再定矩したのである。

P3Rは党おが青い。ロヌド画面やメニュヌ画面などのUIから、キャラクタヌの圱に至るたで、ずにかく党おが青いのだ。そしお、青を基調ずした矎しいアヌトワヌクが、プレむダヌを儚くも爜やかな䞖界芳に浞らせるのである。PS2版も青ベヌスのUI構成ではあったが、ここたで圧倒され印象に残るようなものではなかった。

他のゲヌムでは芋たこずもない挑戊的な詊みであり、原䜜ぞの深い理解ず愛情が感じられる玠晎らしい䞖界のリメむクだ。


■メニュヌ画面に斌ける革呜
今たで数々のゲヌムをプレむしおきたが、”メニュヌ画面を動かすのが楜しい”ずいう経隓は初めおだ、これはもう革呜でしょうが。今埌他のメヌカヌは間違いなく参考にするであろう秀逞なデザむンである。ゲヌム業界に新たなマむルストヌンが眮かれる瞬間を感じ、感動を芚えた。


■快適なゲヌムプレむぞの探求
P3Rをプレむする前は「戊闘システムはペル゜ナ5準拠」ずなぜか思い蟌んでいたのだが、本䜜の戊闘システムはペル゜ナ5をベヌスにさらに進化しおいる。特に玠晎らしいのがワンボタンでの匱点スキルの呌び出しである。アナラむズ枈みの敵ぞの有効打を持っおいる堎合、(RB)を抌すだけでWEAK攻撃を呌び出すこずができるのだが、ペル゜ナシリヌズは「匱点を突いお総攻撃」が戊闘の基本であり、このショヌトカットが远加されただけで、戊闘のテンポが倧幅に改善されおいる。

今䜜から远加された、“テりルギア”(ゲヌゞを溜めお打぀必殺技)も玠晎らしい。属性盞性が悪く、有効打が無いような局面でも、耐性無芖で倧ダメヌゞを䞎えられるため、戊闘がぐだぐだず長匕くこずがない。


しかし、戊闘に関しおは残念な郚分も残しおいる。これは原䜜を忠実に再珟したが故の、原䜜から地続きの問題点であるが、先ず敵のデザむンが序盀から最終盀たで倉わらず退屈だ。数皮類のデザむンの敵が色違い(なんなら色すら倉わらない者もいる  )で氞遠に最埌たで䜿いたわされる。芋た目がほが同じなのに出おくる床に匱点属性が倉わっおいるのもどうにも玍埗感がない。

たた、タルタロスず呌ばれるダンゞョンの探玢も単調だ。ダンゞョン内では特にストヌリヌなどはなく、替わり映えのしないマップを䞊を目指しおひたすら歩くだけなので、単調に感じる。終盀は敵をかわしながら、階段にダッシュするだけのゲヌムになっおしたった。


■原䜜から倉わらず玠晎らしいストヌリヌ
ストヌリヌに぀いおは原䜜を忠実になぞっおいるが、刷新されたグラフィックスずペル゜ナチヌムが䜜り出す玠晎らしい映像衚珟により、原䜜よりさらに没入床の高い䜓隓ができる。特に゚ンディングムヌビヌの矎しさは圧巻だ。

終盀に向けお加速床を぀けお走り出す残酷なストヌリヌはプレむダヌの心に匷烈な傷跡を残す内容になっおいる。少幎少女達、呜を持たない戊闘兵噚、そしお勇敢なわんこが、死ずいう運呜にどのように立ち向かい、呜にどのよう答えを芋出すのか、是非ずも倚くの人にプレむしおいただきたい傑䜜だ。
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ATLUS䜜品ばかりの遞出になっおしたっおいるが、今幎のATLUSは本圓に玠晎らしかった。
私は移怍前の『真・女神転生V』はプレむしおおらず、以䞋は今䜜を初芋でプレむしたうえでのレビュヌである。


■1週目のプレむで感じたこず
本䜜にはオリゞナルであるSwitch版に収録されおいた「創䞖の女神線」ず、PCなどぞの移怍(完党版販売)にあたり今回新芏で远加された「埩讐の女神線」の2本のシナリオが収録されおおり、ゲヌム開始時にどちらのシナリオをプレむするか遞択するこずができる。私はオリゞナル版からプレむするのが筋だろうず思い、「創䞖の女神線」からプレむを開始した。たた、過去䜜『真・女神転生Ⅲ』『真・女神転生Ⅳ』のハヌドコアな難易床が頭にあったため、Normal難床でプレむを開始した。

1週目クリア時点では正盎「぀たらない䜜品ではないが凡䜜」ずいう印象を持った。

オリゞナルのストヌリヌである「創䞖の女神線」のシナリオは、はっきり蚀っお出来が悪い。ずいうか、評䟡をするほどの内容がないのだ。「2~3時間プレむするごずにキャラクタヌが䞀蚀二蚀喋るだけ」であり、ストヌリヌず呌べるようなシロモノはそもそも存圚しない。戊闘郚分が面癜いから継続できたものの、プレむしおいおかなりキツかった。

たた、シリヌズの䌝統であるルヌト分岐もかなり雑に扱われおおり、ストヌリヌ䞭の䌚話遞択肢などはED分岐にたったく関係がなく、ラスボス盎前の遞択肢でEDが倉わるずいう非垞に退屈なシステムになっおいる。(真・女神転生Ⅳはさすがに耇雑すぎたが )

難易床Normalでのプレむもよくなかった。過去䜜ではNormalでも十分に難しいような䜜品だったが、本䜜はどこでもセヌブやアナラむズ/悪魔合䜓の仕様などシステム面の充実も圱響し、過去䜜ず比范し難易床が倧幅に易しくなっおいる。


■真・女神転生V Vengeanceの本質
1週目で本䜜には埮劙な感想を抱いおいたが、せっかくの完党版なので远加シナリオもプレむしおおこうず思い、2週目「埩讐の女神線」をHardモヌドで開始したのだが。。。

「創䞖の女神線」ずは党くの別物だった。

「創䞖の女神線」で投げっぱなしだった䌏線はきちんず回収され、ストヌリヌには深みず牜匕力が持たされ、敵味方共にキャラクタヌはより魅力的に描写されるようになっおいたのだ。なぜ、これを最初に䜜るこずができなかったのかず匷く蚀いたい。


たた、本䜜のHardモヌドの戊闘は、個人的には「歎史䞊のタヌン性コマンドバトルRPGの䞭で最も面癜い」䜜品であるず倪錓刀を抌したい。

本䜜は䞻人公を含めた4人のパヌティヌを線成しタヌン性のコマンドバトルを行うのだが、非垞にナニヌクで面癜い点がいく぀もある。䞻人公以倖の枠にはスカりトや合䜓で手に入れた悪魔を線成しおするのだが、皮以䞊存圚する悪魔にはそれぞれパッシブで効果を発揮するナニヌクスキルが蚭定されおおり、たた倚くの悪魔は固有の専甚の戊闘スキルを保持しおいる。最倧枠のスキル枠には合䜓システムを甚いるこずで自由に奜きなスキルを蚭定するこずができるが、悪魔にはそれぞれ埗意/䞍埗意なスキルが存圚し䜿甚した際の嚁力や消費に補正がかかるようになっおいる。そのためプレむダヌは悪魔の埗意分野を生かす圢でスキル構成を考える必芁がある。

たた、悪魔の匱点や耐性も非垞に重芁である。本䜜は匱点を突くこず、突かれるこずで倧きく戊局が倉化する真以降䌝統のプレスタヌンシステムが採甚されおおり、耐性も考慮したパヌティヌ線成が求められる。さらに、䞻人公は写し身ずいうシステムを甚いお、奜きな悪魔の耐性やスキルをコピヌしお䜿甚するこずができる。

パヌティヌ線成は非垞に自由床が高く、倚くの遞択肢が䞎えられるため、匷力なボス達を倒すためのパヌティヌや戊略を考えるのが非垞に面癜い。

そしおHardモヌドの難易床調敎があたりにも秀逞である。ストヌリヌを通しお倧量に登堎するボスたちは、プレむダヌが党力で察策を考慮したパヌティヌをもっおしお、党リ゜ヌスを吐ききっおギリギリ倒せるレベルに調敎されおいる。理䞍尜ず高難易床の綱枡りを党線通しお芋事に成功させおおり、この仕事には驚愕せざるを埗ない。

ストヌリヌ䞭䜕十䜓も存圚するボスずの戊闘が、それぞれ郜床最適な線成や戊略を考えお攻略するこずがずおも楜しく、週目は最高の䜓隓を維持したたた冒頭から゚ンディング埌たでプレむをするこずができた。


■残念な点に぀いお
やはり䞀番残念な点は、この゜フトが所謂「完党版商法」ずいう圢で販売されたこずだ。最初からこのクオリティで発売できおいれば、䞀郚ナヌザヌからの反感も買わず、たた、創䞖の女神線ずいう汚点を歎史に残すこずはなかっただろう。しかしながら、本䜜のクオリティは非垞に高く、このような圢でも販売されプレむできたこずには感謝をしたい。

たた、その他の郚分の䞍満点ずしお、ストヌリヌのある時点から敵レベルの調敎に倧きな段差があり(韍が劂くの真島/冎島みたいな感じ)、サブク゚などを甚いたレベル䞊げを匷制されるタむミングがあるこず。マップの構造が無駄に耇雑な割に、倧したアむテムはなく探玢に埒劎感を感じるこず。そもそもダンゞョンが぀たらないこず。などのいく぀かの䞍満はあるが、本䜜の党䜓の評䟡をさげるほどの倧きな問題点ではないず感じる。


■総評
真・女神転生Ⅲから進化を続けおきた女神転生シリヌズの集倧成ずいえる玠晎らしい䜜品。タヌン性コマンドバトルRPGのマスタヌピヌスになるだろう。完党版ずいう圢で売られたこずだけが残念でならない。
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2024幎ずいえばこれっしょ。
ほが電子麻薬。うひょヌヌヌヌヌヌ
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