『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のGOTY・レビュー一覧

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クリアしたら自慢できるで賞
ニス さん
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
レビューというか駄文の羅列となってしまうので先に謝罪しておく。 筆者がフロムソフトウェアの死にゲーに触れたのは、本作が初だった。 2021年末のセールでDL版を購入し、意気揚々とプレイしたが見事に洗礼を受けた。 序盤の鬼門(このゲームに限っては鬼門がいくつもあるのだが)と言われているボス「まぼろしお婆()」はなんとか倒したものの、 その後に出てくる「甲冑武者」に何故か全く勝てず、他にも遊びたいゲームがあったので長らく積んでしまっていた。 プレイ再開のきっかけは、他でもない2022年発売の大傑作『エルデンリング』だった。 「エルデンリングをトロフィーコンプリートするまでしゃぶり尽くしたこの俺に怖いものなど無い!」 そんな意気込みで再プレイ。 (ちなみに、エルデンリングを遊んでソウルゲーにどっぷりとハマってしまい同時進行でPS5版デモンズソウルリマスターとSwitch版ダークソウルリマスターをプレイするという変態っぷり) 結論から言うと、SEKIROのブランクは5ヶ月程あったのにも関わらず、 なんと一発で甲冑武者を撃破できてしまったのである。 すごいぞ!エルデンリングパワー! (厳密に言うとSEKIROとソウルゲーはかなりプレイフィールが違うのだが、死にゲーという意味では一緒) その後は割とサクサク進んだので得意気になってしまったのだが、それが全ての過ちであった。 ラスボスつよすぎぃいぃぃ~~~~~~!!!! 3日(計5時間ほど)に渡って死闘を繰り広げようやく倒した時は、 達成感やら喪失感やらよくわからない感情が渦巻き、文字通り本当に手が震えたし叫んでしまった。 正直、ラスボスを倒してここまでの感覚になったゲームは初めてだった。 (でも偉いもんで、再戦したらこれまた一発で倒せてしまった) というわけで、一度積んでしまったSEKIROを無事にクリアできたのであった。 最後に一つだけ言いたいのは、SEKIROをクリアするのに一番大事なのはゲームスキルではなく折れないメンタルである。 そういった意味も含めて「クリアしたら自慢できるで賞」をここに表彰する。
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Game of the Year 2022
最後のサイトウ さん
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
同メーカーのヒットタイトル『エルデンリング』をプレイ後にスタートしました。 難易度が激ムズとの口コミに怯んで手を出していなかったのですが、エルデンリングプレイ後にもっと難易度が高いゲームがプレイしたくなったのがキッカケです。 実際にプレイしてみると、まぁムズい!難しすぎるw最初の中ボスにさえヤられまくる始末で何度もコンテニューしました。しかしながら何度も繰り返す中でだんだんと敵の動き、予備動作が見抜けるようになってくるんですよ。だがしかし、見抜けたとしても勝てるとは限らない、動きが読めたとしても自分のプレイスキルが伴わないと勝つことはできないんです。 自分の思考と反射がひたすら融合するまで繰り返し、その融合が完璧にできた時始めて勝利するわけです。 そこに至るまでの地獄のような反復に体力と精神力を擦り減らしているので、その反動からか達成感も異常なくらい高く思わず叫ぶほどでした。 いわゆる『死ゲー』といわれる本作ですが、このゲームにはゲームの垣根を越えた『禅』のようなものを感じました。なぜ勝てない?という疑問から始まりプレイヤーにはずっと細かな『なぜ?』が付き纏い、その『なぜ?』を解消するために自問自答し自分なりの答えを出して『なぜ?』を克服していく。そんな自分への問いかけがこのゲームにはあるように思います。 クリアした人と途中で辞めてしまった人とでは印象が変わってくるゲームだとは思いますが、それでもこの唯一無二なゲームは私の今年最高を不動のものとしています。
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Game of the Year 2022
ひでにぃ さん
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
SEKIROは人生初の死にゲーでありフロムゲーでした。 中ボス以上の相手と対峙する度に絶望感を味わうこととなりましたが、最後まで心折れずクリアしました。 難易度があまりにも高い為、ストレスを抱えながらのプレイとなるはずが、移動・戦闘時のスピード感、刀と刀がぶつかり合う心地よい音などのおかげで、常に気持ち良くプレイすることが出来ました。 3年遅れでのプレイとなりましたが、私の2022年GOTYは SEKIROとさせていただきました。
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Game of the Year 2022
44 さん
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
ヒリヒリするような斬り合い、心臓が痛くなるほどの緊張感、忍殺の達成感、これほどのゲーム性を味わえたのは久しぶりでした。4種のエンディングはもちろん、全実績解除までやり込みました。一心の「迷えば、敗れる」は、何度聞いたか分かりません。しかもプレイした後は、ネットの考察でまた盛り上がれるという。個人的には初のフロムゲーでしたが、これほど面白いのかと驚きました。今年発売のエルデンリングも、きっとやることになるでしょう。大満足のゲームオブザイヤーです。
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Game of the Year 2022
かげとら さん
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
ソウルシリーズの少し動きがもっさりしている感じが苦手で少し離れていましたが、ソウルライクで、しかもパリィを重視したゲームとのことでプレイしました。 スピーディーな剣劇アクション、それでいてソウルシリーズのような高難度、理不尽さを兼ね備えていた素晴らしいゲームでした。 パリィもそこまでシビアなタイミングになっているわけではなく、かと言って甘くもなくバランスが素晴らしい 。 ほかのソウルシリーズと違い、レベル制を取っていないため、純粋な技術を求められるのも、すごく好きな点でした 結婚、出産としばらくゲームから離れていた中、ゲームの楽しさを思い出させてくれた素晴らしい作品だと思いました。