けぃし~@PCゲームソムリエ見習いの弟子のGOTY
GAME OF THE YEAR
SANABI
何と呼べば良いので賞
Öoo
思わずジャンプしちゃうで賞
Leap Year
個性を受け入れることが大事で賞
to a T
けぃし~@PCゲームソムリエ見習いの弟子のGOTY
GAME OF THE YEAR
SANABI
何と呼べば良いので賞
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GAME OF THE YEAR
SANABI
本作は、PC(Steam)/Nintendo Switch向けに、2023年11月9日(Steam)に正式リリースされた2Dアクションプラットフォーマーです。
開発を手がけたのは、韓国の大学生5人が立ち上げたゲーム開発チーム「WONDER POTION(ワンダーポーション)」。
インディー作品でありながら、その完成度の高さは、プレイヤーの記憶に強く刻まれる一本となっています。

本作の最大の特徴は、チェーンフックを駆使した爽快かつスタイリッシュなアクション。
舞台は、腐敗した複合企業「マゴグループ」に支配された巨大都市。
そこで突如として発生した「全市民が一斉に姿を消す」という不可解な事件――。
伝説的な存在として語られる退役軍人の主人公は、その真相を追う中で、「SANABI」と呼ばれる謎の存在へと迫っていきます。

まずゲーム全体の構成についてですが、
近年主流となっているメトロイドヴァニア型の探索重視スタイルとは異なり、本作はアクションとイベントがテンポよく連なっていく、ほぼ1本道の構成となっています。
そのため迷子になることはほとんどなく、手に汗握るアクションと濃密な物語が、休む間もなく次々と押し寄せてきます。
アクションエリアは進行に応じて徐々に難易度が上がっていくため、アクションが苦手な人は中盤以降で苦戦するかもしれません。
とはいえ、スーパーマリオを遊べる程度の操作感があれば、何度も挑戦するうちに自然と感覚が掴めてくるはずです。

次に、チェーンフックを使ったアクションについて。
私自身、プレイ前はツインスティックシューターのような複雑な操作を想像しており、「慣れるまで相当大変なのでは?」と思っていました。
しかし実際に触れてみると、左スティックだけで移動感覚のままチェーンフックを扱えるため、驚くほど直感的で操作しやすかったです。
時折、立入禁止のダメージゾーンに誤ってフックを飛ばしてしまうこともありましたが、慣れてくると狙ったポイントへ自然と飛ばせるようになりました。
右スティックを使えばスローモーションが発動し、より精密な操作も可能ですが、個人的にはほぼ使わずとも最後まで問題なくプレイできました。

そして、アクションの完成度もさることながら、本作で何より心を掴まれたのはストーリーです。
未プレイの方にはぜひ新鮮な気持ちで味わってほしいため、ネタバレを避けると詳しく語れないのがもどかしいのですが…💦
表面的には、退役軍人が活躍するヒーローアクションのように見える本作。
しかし主人公は、ある事件をきっかけに「SANABI」への強烈な復讐心を抱いています。
物語の途中で出会う天才ハッカーの少女「マリ」と行動を共にする中で、互いの価値観や心境は大きく揺れ動いていきます。
登場人物たちは総じて自己主張が強く、人によっては序盤で不快に感じるかもしれません。
それでも、どうかそこでプレイを止めないでください。
後半には「まさか、そんな…」と思わず声が漏れる展開が待ち受けています。
そして迎えるクライマックスは、覚悟していてもなお、涙腺崩壊必至です。σ(^◇^;)

ネタバレを避けるとどうしても抽象的になってしまいますが、本作は10時間前後でエンディングまで到達できる濃密な体験型作品です。
少しでも気になった方は、ぜひ何も調べずにプレイしてみてください✨
さらに、2025年11月には本編の13年前を描く外伝DLCが、まさかの無料配信。
DLCでは本編にも登場した「ソン少佐」を主人公に、チェーンフックとはまた異なるスタイリッシュなアクションが楽しめます。
本編を気に入った方なら、こちらも見逃せない内容となっています✨

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オフラインゲームイベント「東京ゲームダンジョン10」にていただきました✨

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ゲーム概要

サイバーパンク朝鮮が背景になる、スピーディーなアクションプラットフォーマーゲーム!

機械になっている腕で武装した退役軍人が超巨大財閥の腐敗した私有都市を登ります。都市に隠された秘密を明らかにするため、また「SANABI」を見つけて復讐するために。サイバーパンク暗黒世界を背景に繰り広げられるダイナミックでスタイリッシュな2D「鎖アクション」アドベンチャープラットフォーマーゲーム、SANABIです。
from マイニンテンドーストア

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何と呼べば良いので賞
Öoo
本作はPC(Steam)で2025年8月8日にリリースされた作品で、2021年発売の高評価パズルプラットフォーマー『ElecHead』の作者NamaTakahashi氏によって製作されました。

本作は、巨大な鳥に食べられてしまった爆弾いもむしが、鳥の体内を爆弾を駆使しながら探索して脱出を目指す探索パズルプラットフォーマーとなっております。
鳥の体内といっても見た目はポップなグラフィックとなっているのでご安心くださいw

NamaTakahashi氏の作品は前作の『ElecHead』もそうですが、ゲーム中には言語テキストが一切なく、オプション設定画面も文字無しで表現する徹底ぶりです💦
なのでプレイ中も直接的な爆弾の使い方の説明は一切ないのに、爆弾の新たな使い方が自然と身についていくレベルデザインが素晴らしく、「爆弾1つまたは2つでこんなにいろいろなことができるのか!」と驚かされました。

そして本作の一番の問題はタイトル『Öoo』の呼び方σ(^◇^;)
“オー”とか“ウー”と呼んでいる人が多いですが、これについてあるイベントでアワードを受賞し登壇したNamaTakahashi氏がコメントで「“オー”でも“ウー”でも好きに呼んでください。仲間内では“爆弾いもむし”と呼んでいます。」

・・・ぜんぜんちゃうやないかい!

お後がよろしいようでw

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ゲーム概要

爆弾いもむしの大冒険! 「Öoo」は可愛くてどこか不思議な世界を舞台に、様々な爆弾の使い方を探し出す探索パズルプラットフォーマーです!
from Steam

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思わずジャンプしちゃうで賞
Leap Year
本作はPC(Steam)で2024年6月14日にリリースされた作品で、個人開発者Daniel Linssen氏によって製作されました。

本作はシンプルな操作のパズルプラットフォーマーとなっております。
いきなりタイトル画面に2024年2月のカレンダーが表示されており“?”となるが、ゲームをスタートすると画面上に「1」と「29」のパネルがあり、このパネルを集めていけば良いということがすぐに分かります。

主人公ができる動作は左右の移動とジャンプのみ。
これだけ聞くと、ものすごくカジュアルなぬるい作品か、はたまた主人公を殺す気満々のトラップだらけの高難易度作品か、と思われるが、本作はどちらでもない。

本作の一番の問題は主人公自身にある。
この主人公はジャンプする際に元の位置と同じ高さに着地するとアウトという虚弱体質なのだσ(^◇^;)

ボタンを軽く押しら小ジャンプになるということも無く、天井が低くてジャンプすると天井にぶつかる場所など以外ではフルにジャンプしてしまう。
なので基本ジャンプする際は元の位置より1段以上高い場所に着地する必要がある。
そして2段以上の高さの位置にジャンプした場合、今度は戻りたいと思ってもその高さから落ちるとアウトな為、戻れなくなることもよくあるσ(^◇^;)
またマップ上に結構細かくセーブポイントがあり、通常は失敗しても直前のセーブポイントから即開始できて良いが、場所によってはセーブポイントがあることによって戻るに戻れなくなったり、かえって邪魔になることもある。

ここまでの話を聞くと今後はこの作品はずっと上に登っていくしかない作品なのかとなるが、1段だけ高い位置からならジャンプをしなければ下りられるし、そして主人公のもう一つの特徴として、ある程度以上の高さから落下した場合に、その高さに応じて特殊能力が発動して、高い位置から落下しても大丈夫だったりする。
ここでは特殊能力の詳細は説明しないのでぜひ実際にプレイして確認してみてほしい。
マップの仕掛けや特殊能力の使い方など、直接的な説明が出るわけではなく、プレイしていると自然と身についていく感じがプレイしていて気持ちが良く、マップの形一つ一つに意味があるのが良かった。

自分はゆっくり目にプレイし本編を2時間30分程度でクリアまで辿り着けたが、密度の濃い充実感があり、倍の5時間くらいプレイしていたような間隔がありました✨
「15分以内でクリア」などの実績もあり、効率よく最短で進めれば数分でクリアできてしまうようですσ(^◇^;)
価格も580円と安価で操作もシンプルなので、子供から大人まで誰でも楽しめる作品だと思います。
さらに本編を超えるボリュームのDLC『Leap Year: March』もあるので、落ち着いたらこちらにも挑戦してみたいと思います👍

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ゲーム概要

Leap Yearは、知識と発見をテーマにした不安定でぎこちないプラットフォーマーです。秘密の道がたくさんある、コンパクトな手描きの世界を探索しませんか。ゲームのコツを掴んで新しいエリアに到達し、カレンダーのページをすべて集めましょう。
from Steam

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個性を受け入れることが大事で賞
to a T
本作はPC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|Sで2025年5月28日にリリースされた作品で、開発はサンフランシスコにある小さなスタジオ「uvula LLC」で、『塊魂』や『Wattam(ワッタン)』などを手掛けた高橋慶太氏がゲームデザイナーを務めています。

本作はなぜか両腕が左右に開いた「T」のような姿勢で生活を送る13歳の子供の物語を描く3Dアドベンチャーです。

高橋慶太氏曰く「アニメのような流れを意識した作りにした」とのことで、全部で8つのエピソードに分かれており、各エピソードでは必ずオープニングとエンディングのテーマソングが流れるようになっています。
どちらのテーマソングも英語の歌詞(一部日本語も混ざってます)ですが、聞いていると口ずさみたくなるような音楽になっています。
またテーマソング中の映像は固定の動画というわけではなく、リアルタイムに生成されているようで、その時の主人公の髪型などがリアルに反映されているのも面白いですね。

本作をプレイする前は、突然Tポーズで固まってしまった主人公が試行錯誤をしながら生活を送る作品だと思ってましたが、実際は主人公はかなり前からTポーズで生活をしていて、自分も周りの人たちも受け入れている(一部ネタにするいじめっ子たちはいますが)状態のようです。
エピソードの前半はTポーズで不便な部分を相棒の犬に助けてもらいながら顔を洗ったり、食事をしたり、歯磨きをしたり、学校に行ったり、街中を探索したりといった日常生活を送ります。

家では靴を脱いだり、学校では上履きに履き替えたり、随所に日本的な部分がありますが、これは高橋慶太氏がどこかのインタビュー記事で答えていたのですが、日本ぽくしようとしたわけではないが、知っているのが日本の家庭や学校なので自然とそうなったようです。
日本人にとっては馴染みやすいですが、海外ではどう受け止められるのか気になりますね。またサンフランシスコの開発者の方々も不思議に思いながら開発をしたのでしょうかねw
最初のエピソードは強制的に始まりますが、エピソード2以降は数字が書かれた風船を見つけてボタンを押すとエピソードが始まります。
なのでエピソードが始まるまでの間は自由に街を探索してコイン(お金)を集めたり、買い物をしたり、髪型を変えたりなどができます。
中盤から後半にかけては予想だにしない展開となり、主人公がなぜTポーズなのかについても明らかになっていきます。

各エピソードや街中では様々なミニゲームが楽しめますが、ミニゲームに失敗してもエピソードを進めることができますし、再挑戦することも可能なので、子供でも詰まることは無いと思います。
街中を探索する際の視点が独特で、初期バイオハザードのような定点カメラとは違いますが、カメラ付きのドローンが様々な角度から撮影するような感じで場所によってシームレスに切り替わり、後方視点になったり、横になったり、斜めになったり、奥から手前に進むようになったりするので、魅せ方としては良いのですが、操作すると方向感覚を失ったり、酔ってしまう人もいるかと思います💦
またせっかく街中で買い物をしたり、髪型を変えたりできる要素があるのですが、中盤以降はあまり自由に街中を探索できる感じでは無くなってしまうのが残念でした。(ただし全エピソード終了後にフリーモードで探索は可能です。)

ストーリーとしては、主人公が13歳の子供ということもあり、やはり大人がプレイするには内容は少々幼稚に感じるかと思います。
ただ本作にはしっかりとしたメッセージが込められていると思われるので、子供が一人でプレイするというよりは、子供がプレイするのを親が見守る感じで、親子で一緒に楽しむのが良いかと思います。
込められたメッセージは決してなにかに偏ったものではなく、だいたいの家庭では共感できるメッセージだと思います。

ストーリーは少し幼稚ではありますが、アニメを見るような感覚で各エピソードを楽しめ、様々なミニゲームで高得点を目指したり、衣装集めや髪型集め、集めた衣装や髪型で主人公をコーディネートなどやりこみ要素もあり、親子で楽しめる作品だと思います✨
また登場するキャラクターたちが個性的で明るく前向きなキャラクターばかりなので、嫌なことがあった日などにプレイすると気分が少し晴れるような気がします👍

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ゲーム概要

13歳の誕生日を迎えたばかりの、なぜか体が「T」な形の主人公と、身の回りを助けてくれるモフモフ犬との何気なくない日常生活をエピソード形式で描く、uvulaと塊魂のデザイナーがおくるストーリーテリングにフォーカスしたアドベンチャーゲームです。
from Steam

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