umeのGOTY・レビュー

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レビュー
ume さん
アーマード・コア VI ファイアーズ・オブ・ルビコン
『身体(からだ)は闘争を求めている』 本当にそうだろうか? ナインソールやシルクソングで闘争心は満たせているのではないだろうか。 昂った心は ぽこあポケモン で鎮めればいいんじゃないか。 『気持ちは逃走を求めている』 それに最後にACに乗ったのは何年前? いや何十年前だ? この錆びついた身体で、腕で、眼で、ハイスピードメカアクションについていけるだろうか。 無様な姿を晒すぐらいなら酒場でいっぱい引っかけながらヒヨッコどもを冷やかしていたほうが良いのではないだろうか。 『心は搭乗を求めている』 ああそうだ、自分すら誤魔化しきれない言葉(いいわけ)を重ねるのは辞めよう。 ガンダムのパイロットになりたかった。 あの日から、俺は巨大なメカに乗って戦いたいと心が燻り続けている。 無様でも良いじゃないか。 鉄の棺桶に乗ってエース様の活躍を特等席からモブのようにリアクションしてやろうぜ。 俺は重い腰を上げ半額セールになっていたAC6を購入した。 『身体(からだ)は闘争を覚えていた!』 操縦桿を握る手は縦横無尽に機体を操りながら、 ブーストペダルを踏む脚はエネルギー残量に気を付けながら加速し、 照準と眼は敵を捉え、 トリガーにかかる指は持っていたハンドガンで牽制しつつ零距離でブレードを叩き込んでいた。 気が付けばチュートリアルのヘリを思ったより早く撃破している俺がいた。 『身体(からだ)は次の獲物を求めている』 オイオイ、意外とやれるじゃないか。 身体は相棒の操縦を忘れていなかったようだ。 気を良くした俺はパーツを漁り、アセンを夢想し、次のミッションを受注していた。 『脳みそは筋肉で出来ている』 パルスアーマー?何だそれは? 仕組みは知らんが死ぬまでブレードを叩き込んでやればバルテウスだって死ぬんだよ。 自分の好きな機体、好きな武器でゴリ押しする脳筋の姿がそこにはあった。 とても楽しかった。 とてもとても楽しかった。 『イメージするのは常に最強のパイルバンカー』 逆関節脚で飛び回り、 バズーカで敵の動きを止め、 アサルトブーストで接敵し、 パイルバンカーをぶち込む。 何だ、楽勝じゃないか。呆れるほどに有効な戦略だぜぇ。 だが得意げにミッションをこなしていた俺の前にアイツは現れた。 アイビスだ。 チョロチョロ逃げ回りやがって。 大振りの隙にしか攻撃できないなんてモンハンでも嫌われてるぜ。 ああ分かってる。あの時の俺は冷静じゃなかった。 一晩寝て冷静になるべきだった。 無理な攻撃を控えてクールに立ち回れば勝てる。 それくらいにはアイツの動きは見えていたんだ。 だが俺は・・・ 『身体(からだ)はガトリングで出来ている』 右手にガトリング。左手にガトリング。 右肩にもガトリング。当然左肩もガトリング。 脳みそガトリング、心もガトリング。 ジェネレータも――、FCSも――、エクスパンションも――。 放たれる眼光や排気音さえもガトリングのようだった。 ガトリングを積載する脚は重量タンクで出来ていた。 コードネーム:雅桐倫倶(ガトーリング)。 そこには全身ガトリングの鬼が居た。 『ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト』 ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガゴッ!(ぶちかまし(ブーストキック)を叩き込んだ音) ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガゴッ!(冷却中暇なのでぶちかましを叩き込んだ音) ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト <MISSION COMPLETE> ガトガトガトガトガトガト・・・ ガトガトガトガト・・・ ガトガト・・・ (流れるスタッフロール) ガトッ・・・! ガト? 『理想と現実だいぶ違うから夢から醒めなさい』 鬼はガトリングに人間性を捧げた俺だった。 誓って言うが攻略サイトは見ていない。 アリーナは弾代がかからないからと悪ふざけに組んだ機体だったんだ。 だがその機体は嘘のように俺に馴染んだ。 俺の理想は地獄に続いていた。 ガトリングは神。これが現実だった。 少し哀しかった。 「・・・・・・・・・よせ」 ん?何だ? 「外聞を気にするのはよせ」 「お前は最初からガトリングが使いたかったんだろ?」 「なぜガトリングとタンクのパーツを都合良く持っていたんだ?」 「アリーナ用? そうだ、タイマン勝負でこそ本当に使いたいアセンを組んだんだろ?」 俺は・・・俺は・・・ 『俺がガトリングだ』 重量タンクでゆっくりと近付き、 ガトリングで敵の動きを止め、 ガトリングを撃ちながら接敵し、 ガトリングをぶち込んで、ガトリングをぶち込んで、ガトリングをぶち込んだ。 楽勝過ぎて重量タンクぶちかましのおまけ付きだ。 呆れるぜ。ガトリングこそが本当に有効な戦略だったんだ。 俺「キミいいカラダしてるね。オマエもガトリングにナらないか?」 Congratulations‼ He is GATLING GUN. Happy end. Thanks for reading review.
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Game of the Year 2025
ume さん
イースX -NORDICS-
「君はアドル=クリスティンを知っているか?」そうやって語られる赤毛の剣士の冒険譚、皆さんはもちろん知っていますよね?よね!「稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。この物語はその“冒険日誌”の一冊、『北人の失楽園』に記されているアドルの冒険のひとつである——。」、こんな風に後世に遺された冒険日誌をもとに小説化されて語り継がれているって設定が雰囲気があっていいですよねー。今作は大海原を舞台に海賊姫のカージャと一緒に大冒険が繰り広げられます。 ちなみに、私のイースシリーズのプレイ歴は「6、オリジン、1&2、フェルガナ(3)、7、8、セルセタ(4)、9」となります。5以外やってますね。10はその内やろうと後回しにしていたら追加要素が入ったSwitch2Editionが出たのでこちらをプレイしました。楽しみにしているシリーズではありますが、今年一番のソフト!と期待高々にしていたわけではなく惰性気味に遊び始めたのですが、期待を大きく上回る感動があったので、私の2025年のGOTYに選ばせていただきました。 〇アクションが楽しい 一言でまとめると「ド派手なバディアクションの演出が気持ち良かった」です。 本作は相棒(バディ)のカージャと2人で協力して戦っていると感じられるのがとても良かったです。過去作でもパーティメンバは居ましたが操作していない時は余り目立たず、操作キャラの交代要員として居るだけで一緒に戦っている感じが少なかった気がします。本作ではボタン一つでアドルとカージャが2人肩を並べて息の合った攻撃をしてくれますし、2人の協力技もたくさん用意されていて協力技を見るのも楽しかったです。更にはボス戦のトドメの演出や、戦闘中でも特定のアクションで挟まる演出が格好良く、その演出でもアドルとカージャが2人で協力してド派手なアクションを魅せてくれるので大変良かったです。 こんな風に一押しはバディと演出ですが、アクションの基本となるシステム面でも普通以上に良くできていました。長年続くシリーズ作品として、長年続いているのは古臭いシステムをずっと続けているわけではなく、現代風に進化し続けているという安定と信頼感があります。細やかな難易度選択と、自然と適正レベルになるレベルデザインは万人に勧められる内容です。万人に勧められるからと言って「単純で簡単」というわけではなく、無策で挑めば普通に負ける歯ごたえのある敵はいっぱい居ます。私は個人的に「回復アイテム禁止」という縛りを入れて、敵の攻撃を適切に回避やガードしないと勝てないようにしていましたが、緊張感があってとても楽しかったです 〇音楽 良いぞ~。語意が無いので上手く説明できませんが熱狂的なファンも多いですぜ。日本ファルコムは音楽フリー宣言をしているので是非みんなサントラとか買ってPodcastのBGMとかにもっとファルコムの楽曲が使われるようになって欲しいですぞー! 〇ストーリー 本編のストーリーには直接触れませんが、シリーズ共通してアドルの好奇心を刺激するワクワクする冒険が面白いです。普通の旅人だったら回避する厄介ごとを、正義感ではなく好奇心で首を突っ込む冒険心。宝の地図を見た時に偽物だと冷めた目で見るのではなく、ワクワクして確かめに行こうとするロマンチスト。呆れ気味に「冒険バカ」って扱われるのも良いですね。未知を既知にするために危険を冒す、そんな冒険を幾度となく成功させて稀代の冒険家として名を残すことになるアドル。この設定が大好きで、そんなアドルが今回の冒険ではどんな景色を見るのか、毎回楽しみにプレイしています。 〇最後に、イースシリーズは何処から遊んでもOK! イースシリーズは基本的に毎回新しい土地で新しい冒険を1作ごとに完結させており、しかも時系列はバラバラなので、ナンバリング順に遊ぶ意味は余りありません。(※例外は1&2でこれは繋がっているのでセットで遊んだほうが良いです) ナンバリングを時系列で並べると「1&2⇒10⇒4(セルセタの樹海)⇒3(フェルガナの誓い)⇒5⇒8⇒6⇒7⇒9」になります。リメイクされる際にナンバリングが無くなって地域名の副題が付く場合もあります。(イース3⇒フェルガナの誓い、イース4⇒セルセタの樹海など) シリーズがいっぱいあってどれが何なのか分からない、と思う方もいるかもしれませんが、基本的にどれもアドルが知らない土地を冒険する話なのでどれを選んでも大丈夫です。作品によって冒険の舞台が樹海だったり無人島だったり監獄だったりと色んな場所に行っているので、どこを冒険したいか?で選ぶのも良いと思います。 ちなみにPSPlusのゲームカタログにイースは「セルセタの樹海(4)と8と9」は含まれているので、加入者はまずはそこから触ってみるのも良いと思います。(※2025/11/21現在)
The Legend of Heroes: Trails beyond the HorizonのGOTY画像
Game of the Year 2024
ume さん
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
連載中の大長編漫画の最新の10巻分を読んだような満足感が味わえました! シリーズをずっと追っている人には色々楽しい伏線回収がありつつも、全ては回収されずに次回作に続きます。ワンピースで例えるなら、ワノ国編の途中から始まって途中で終わるぐらいの生殺し感があるかもしれません。週刊連載だから許される次回への引きを、年単位で待たされるゲームでやられるのは正直キツイですが、それでも確かなボリュームで大満足な内容でした!! ストーリーのネタバレは控えますが、軌跡シリーズはタイトルが変わっても世界観は共通で、数年後の別の国の別の主人公の話が始まるので、前作のクリア後の様子やキャラの成長した姿が見れます。大長編になると、過去作やってるとニヤリとできる場面が大量に出てくるため、シリーズを追うのが楽しいです。 最初の空の軌跡で幼い子供だったキャラが、最新作では留学生として登場してて、ヒロインの先輩ポジションにいて、頼れるお姉さん感を出してるのは感慨深かったですね。 ストーリー以外だと、進化し続けるバトルシステムも面白いので是非体験してもらいたい。ザコ戦はアクションでもコマンドバトルでも好きな方で倒せます。アクションはジャスト回避やチャージ攻撃などおまけで収まらない多彩なシステムが用意されています。コマンドバトルは進化し続けた結果、初見では要素が多くて混乱するかもしれません。「敵が硬いし回復するし時間がかかった」的な感想を見て、他のゲームにない独自システムがあってとっつきにくいのかもと少し思いました。システムを理解してけば、高火力を目指したり、被ダメを抑えたり、色々できて面白いですし、ファルコム作品は難易度が細かく選べるので、お好みに合わせた難易度で遊べると思います。 そんな大長編シリーズの過去作12作品を遊んだ方にお勧めの一本となっています。過去作については、空〜創までの10作品はPSPLUSのプレミアムでまとめて(2024年11月時点では)遊べますので、ワンピース100巻買うよりもお安く最新作まで追えるかもしれませんよ! 【シリーズ順】(読み) ・空の軌跡(FC/SC/3rd)。(ソラ) ・零の軌跡、碧の軌跡。(ゼロ、アオ) ・閃の軌跡(1/2/3/4)。(セン) ・創の軌跡。(ハジマリ)  ※ここまでで過去作10本、↓最新シリーズ ・黎の軌跡(1/2)。(クロ) ・界の軌跡。(カイ) ⭐︎今回遊んだ最新作 (その他)那由多の軌跡(ナユタ)アクションゲーム ※最初の3作がプレミアムのストリーミング、その後の7作品はゲームカタログに入ってます、イースも遊べるのでお勧めです 2025/01/18、ゲーななへのお便り分追加  最初から全部やってる人の感想がもっと聞きたいので、最初(空の軌跡FC)から布教したいですが、数が多過ぎるので最新シリーズの黎の軌跡から薦めた方が良いかもと妥協するジレンマ。  流石に「界の軌跡」から始めようとする人は止めた方が良いかも知れないけど、それで興味を持って最初からやってくれるなら問題ないので、どれから始めた方が良いのかの正解は無いのかな。
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Game of the Year 2023
ume さん
ペルソナ5 タクティカ
「常に今遊んでるゲームが人生で一番のゲームで賞」 思い出補正に負けずに、常に今遊んでるゲームが人生で一番のゲームだと思って楽しむゲームスタイルでありたいと考えているので、傍に飾るために書き始めたのですが、想像以上にゲームが面白くて、これがGOTYで良くね?となった結果、ティアキンを押し除けて私のGOTY2023となりました。 まだゲームはクリアしておらず、最初のボスを倒して色々できることが増えてきて楽しんでる真っ最中の、今まさに「今遊んでるゲームが一番楽しい」を実感しつつ書いております。 ゲームジャンルはシミュレーションRPG。遮蔽物に隠れて(カバーして)銃で撃ち合うのは、やったことあるゲームの中だと「マリオ+ラビッツ キングダムバトル」に近いゲームシステムだと感じました。「マリオラビッツ」ではマリオ要素として「ジャンプ」で敵を踏みつけての連続ジャンプが楽しかったです。「ペルソナ5タクティカ」ではペルソナ要素として、「1more」による連続行動、そこから敵を囲んで「総攻撃」、ボス戦のステージギミックや、ペルソナの合成と付け替えなどなど、楽しい要素が満載です。特に「1more」を繰り返して敵陣深くに一気に切り込み、 1ターンで敵全員を総攻撃の範囲に囲んだ時はメチャクチャ楽しかったです。 お話は、ペルソナ5の本編終了後の時系列のため、ペルソナ5をやってない人が100%楽しめるとは言い難いですが、今作の事件自体は前作知らなくても分かりますし、ペルソナに興味なくても上記のゲームシステムを楽しむだけでもやる価値はあると思います。 そしてペルソナ5を好きな方なら、本編終了後の仲良しグループの掛け合いが楽しめますし、オサレな戦闘BGMなどなど、とても満足できる内容だと思います。