屍山血河を渡り、奇蹟を断ち切れ。

メトロイドヴァニアとソウルライクが絶妙にミックスされた骨太なアクションゲーム。

探索を続ける事で強化され、新たな場所へ辿り着ける気持ちよさとゲームデザインの気持ち悪さとテキストの意味不明さが癖になる感覚。

悪意と殺意すら感じる敵と罠の配置。

まさに死闘とも言うべきボス戦。

全てが愛おしくなる程の中毒性を秘めたこの作品に虜になってしまいました。

今年の8月には続編が出ましたがまだsteam版のみの販売なので(11月22日現在)、コンシューマーで発売されてからプレイ予定です。

とにかく死闘が楽しみたい方、罠にイライラしたい方、宗教画が好きな方にはおすすめの一作です。

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SFCのロボットアクションゲームの金字塔ともされる作品。

地面を切りつけながら走るローラーダッシュ。
射撃時には薬莢が飛び、兵士たちが生身でロボットに立ち向かってくる。

そんな理想に近いロボットゲームがまさかのNINTENDOSwitchで復活を遂げた。

しかも発売当時の取扱説明書や多くの書き下ろしイラスト、攻略本やサントラや裏技までが楽しめてしまう。

ここまで手厚いゲームがなんとセールでは常連と来たもんだ!

最後に、この作品のために新たに作られたスタッフロールは必見です。
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人が闘争を求める時、アーマードコアの新作が期待される。長らくネットミームとして君臨し続けたこのフレーズは、新作の発売により、これまでよりもさらに多くのネットミームの誕生を我々に見せつけてくれました。

キャラクターデザインの無いキャラクターの可視化(幻覚)、企業オリジナルのゆるキャラ(幻覚)や、イメージガール(幻覚)、企業のCM映像まで作られる始末。SNSの発達によりゲームはその枠組みを大きく外れ、新たな世界の誕生を目の当たりにしました。

それもこれもフロムソフトウェアの作品へのこだわりが産み出したものだと感じました。ゲーム内外両方とも、非常に楽しい時間を過ごしました。
今後の作品の発展に期待します。
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