ワタシのYour GOTY 2025は「モンスターハンターワイルズ」となります。
昨年、Your GOTY 2024において同作の体験版(オープンベータテスト)をGOTYとして選出しているので、この結果は当然の帰結といえるでしょう。
また、本年はフルプライスのゲームでは同作を含め2本しか購入していないので個人的にGOTYに選ばれるのは、ほぼほぼ確実といえたかもしれませんが決してそのような消極的な理由からGOTYに選んだわけではありません。
数々のフレンドハンターが、禁足地から離れていくなかワタシはこの1年飽きることなく遊び続けることが出来ています。
それはモンスターハンターシリーズで初めてHR(ハンターランク)が999に到達し、初めて勲章を全て取得するほどに。(しかしこの点は、本作がHRランクが上がりやすく、最大・最小の金冠サイズを得られやすくなっているからかもしれない)
さて昨年のレビューにおいて、「また別の機会にお話しましょう」と言っていた妻との衝撃的な出会いについて、1年越しに語ってみようかと思ったのですが・・・よくよく考えなくとも、ワタシに妻は存在していませんでしたので、さっそく本ゲームの好きなところ、GOTYへの選出理由について述べていきたいと思います。
まずざっくり言えば、身も蓋もないが自分が好きな要素が詰まっているから。
・オープンワールドや箱庭ゲーが大好き。
・動物(モンスター)討伐や採集で集めた素材から武具や役立つアイテムを作成するサバイバル要素が大好き。
・キャラメイク、キャラ育成や武具の性能・構成をあーだこーだと考えるのが大好き。
このあたり、初代の無印のときから感じていましたが、ゲームそのもののコンセプトであったモンスターや環境生物らの息づく世界観とその中でのハンターの生活(装備や村設備の充実等)はシリーズを通してモンスターハンター”ワールド”にて結実したのではないかと思います。
過去さまざまな箱庭ゲーがあり、わたしはミッションやクエストに関係なく街やフィールドをぶらつくのが楽しく、そこにNPCの生物たちやギミックがあればなおよし。
ジェットセットラジオで、ただただスケーティングして町中でトリックを決めたりGTAでお気に入りの車でドライブしたり、突然人の銃口を抜けたり、、、箱庭を歩けばそこになにかしら反応があり1日の時間が流れ、空間・空気感を楽しめる、そんなゲーム体験が好き。
モンスターハンターワイルズにおいては、1日の時間経過のほかに3つの季節の表現があり、それぞれに植生や生物の行動パターンなんかにも変化が観られる。
ただクエスト討伐に勤しむだけでなく、こっそりとモンスターを付け回し、小型モンスターを狩って食し、ウ◯コをする様子を眺めるのも一興。
タマミツネは、口から大きなシャボン玉をつくって暇をつぶしたり、食虫植物が環境生物を捕食したりと、クエストでモンスターを狩っているだけでは見逃してしまうような細かな作り込みがされています。
そして、本ゲームのメインであるモンスターを討伐し装備を整えて、各モンスターに対する装備構成を考えたり各種武器ごとにスキル構成を考えたり、狩りをする時間よりも長考していることもままある状況。
フロントミッションやアーマード・コアなど、武器性能や機体性能と重量とのバランスを考えて機体を組んだり、ダークソウルやBloodborneでどんな武器をもち、武器の性能を十全に発揮するためのステータス・パラメータをどれだけあげるのか、モンハンでもこういう部分を考えるのはとても楽しくストーリーを進めるより時間がかかりむしろこちらがゲーム本編と言えるほど。
出来上がったスキル構成、装備でまたひたすらモンスターを狩ってプレイヤースキルを磨くこともまた楽しく、プレイ開始時からチャージアックスにて1000回を超えるクエストをこなし、次にランスを担いでさらに1000回を越えやり込むことで武器ごとにアクションゲームにおける大事な一要素であるプレイヤー自身の成長も感じられ、非常に楽しく遊べている現状です。
初代では6種だった武器も、いまでは14種。それぞれ100回程度は触ってはいるもののまだまだ練習、上達が楽しめる状態。
2025年12月の更新にて今作の大型アプデは終了したものの、エンドコンテンツである武器作成とスキル付与、お守りの厳選など終わりはない状況。
きっとマスタークラス(DLC)も2026年か2027年にはくることでしょうから、まだまだ楽しめるコンテンツであり、Your GOTY 2025として選んだものの2026年もまだまだ引き続き遊ぶことになりそうです。
もしかするとYour GOTY 2026にも、またモンスターハンター(DLC)を選んでしまうかも?
今後のさらなるモンハンのゲーム体験に期待を込めてここらで失礼致したいと思います。長文ここまでお読みいただきありがとうございました。
ヲタクとはそういう生き物、だと思う。
ヱヴァンゲリヲンやダークソウルシリーズなど、制作側の意図や事実に関わらず散りばめられたテキストや画面の端に写ったオブジェクトから、あーでもないこーでもないと世界観や裏設定を勝手に想像、妄想し考察するのが我々ヲタクという生き物である。
だって、それが大好物なんだもの。もう立派なフロム脳。
ワタシは、ミステリーやサスペンスものの作品が好きな人間なので上記のような作品は大好物であるが、本項で取り上げさせていただいたサイレントヒルというシリーズ作品は同様の要素をふんだんに盛り込んでいるとはいえ・・・ホラーゲームである。
こちらはミステリーなどとは違って大の苦手なジャンルで、ゲームも映画も自ら触れようとは思わない。どれだけ有名な作品であっても、興味があってもホラーゲームに手を出したことはこれまでなかった。
じゃあ、なぜ今作に手を出したのか?
コナミの策略に負けたのである。
ホラーが苦手だと言っても、サイレントヒルというシリーズがどのようなゲームなのかは知っている、それは兄のプレイや友人らからの口コミ、ゲーム雑誌の情報、最近ではゲーム実況などからである。
苦手で自らプレイすることはないものの他人様がプレイして驚く分には、ワタシ自身の負担は少ないのである。
このゲーム実況、昔からいろいろ問題に問われることもあって、楽しんで観ているワタシ自身も後ろめたさが全くのゼロとはいかない。
「実況者が儲かっても、ゲームメーカーが儲からない」システムだからである。
その通りで、普段気にもとめずYouTubeにてゲーム実況を楽しんではいるものの、たまに話題にあがるとやや気になる部分も。。。
当然、著名人やどこかに所属している配信者なぞはメーカーに許諾を得ているとは思うのでメーカー側がまったくの知らぬ存ぜぬではないとは思うし、近年ではメーカー側から配信に関する注意喚起、注意事項などが提示されていることが普通になってきている。
また(勝手な言い分ではあるが)肯定派の意見のひとつに「ゲームの宣伝になっているからいいじゃないか?」というものがある。
全肯定できるわけではないが、たしかにそういう部分があると思う。
そして今回サイレントヒルfを購入し遊んだのは、まさにゲーム実況の影響があるからだ。
冒頭で述べたように、考察できる作品や世界観を知るフレーバーが散りばめられた作品が大好きで、ホラーといえどサイレントヒルというシリーズがそういった作品群のひとつであることは知っていたし、今作は日本を舞台にした新しい世界観でこれまでのシリーズを遊んでいなくてもストーリーに深く影響がないなど、新規に手も出しやすく発売前から大変興味があり購入しようかと思っていた。
それでも、ホラーゲームだから自分でプレイするのは苦手意識もあったし、誰かのゲーム実況をみてストーリーと内容を把握すればいいかという悪い視聴者になるつもりもあった。
そんな折に、本ゲームにて主人公である深水雛子(しみずひなこ)を演じた俳優さんが「SILENT HILL fを本人がやります」というYouTubeチャンネルを解説してゲーム実況するというではないか。
これはいい、とてもいい。
ゲームも見れるし、制作時の裏話しなんかも話してくれて満足できるに違いない、そう思って視聴させていただいた。
結果、面白すぎた。
ホラー要素やジャンプスケアに驚く様子はもちろんのこと、ゲームに触れることがまったくの初めてである御本人のとる行動が、ゲーム脳である我々なら簡単に思いつけたり、制作者側の意図する誘導にしたがって行動できることが彼女には一切不可能なのであった。
初回配信にて、彼女がみせたPSコントローラー(デュアルセンス)のタッチパネルがボタンであることに気がついたときのリアクションは必見で、みんなにもぜひ観て欲しい。
ワタシは彼女の実況プレイにどっぷりハマってしまったが、コナミの策略にもハマってしまった。
そもそもゲームが好き、考察が好き、世界観にどっぷりつかり、くまなく探索しフレーバーテキストなどをすべて集めなくては気がすまないワタシは、ゲームの先が気になって仕方ないし、ネタバレではなく自分で体験したくなってしまった。
自分で体験、ここ大事。(余談ではあるが、幼少期に兄がプレイするのを横で見ていても、自分で別でイチからプレイするのが楽しいと思うくらいにネタバレに反感はなく、やはり自分で遊ぶ、体感することが好き、大事なのだと感じるタイプです)
コナミの策略などと言ってはいるものの、本気で思っているわけではない。
思ってはいないのだが、もしもゲームの宣伝に演技した本人にゲーム実況させ、それがゲーム初心者でお世辞にも上手いプレイともいえず、ゲームは遅々として進まず、どんどん取り逃がされていく世界観の説明たち。。。
他人様、それもゲーム初心者がプレイするもの、合わなければブラウザバックすればいいだけだが、とっとと先を見せてくれという気持ちがなかったわけでもなし。(とはいえ実況自体は面白いので、それとは別に実況そのものを楽しんでいまも観てはいる)
そう、彼女には任せておけなかった。
ワタシ自身で体験し、戎ケ丘(えびすがおか)を隅々まで探索し、世界観に関するテキストをすべて取得せねばと、彼女にネタバレを食らう前に自分でプレイして遊んでしまいたい!
ヲタクとはそういう生き物だから。
個人的な事情になるが、金銭的な余裕はなく、セールでもないフルプライスのゲームを買うことはないだろうと思っていたが買ってしまった。泣く泣くなけなしの金でモンスターハンターワイルズを買ったのだ、サイレントヒルfはせめてブラックフライデーセールまで待とうかと思ったが、残りたったの2週間が我慢できなかった。
さて、ワタシはここで購入しプレイしたわけだが、なかには購入を検討しつつも彼女のプレイは先程述べたように遅々として進まない。もうしばらく様子見してから購入するかと思った人間も、もしかしたらいたかもしれない。
しかし、コナミは第2、第3の刺客を送り込んできたのだ。
主人公とお互いに相棒と呼ぶ「修(しゅう)」、友人の「凛子(りんこ)」を演じる俳優たちが続々とゲーム実況を宣言しはじめたのである。
この刺客たちがゲーム初心者とは限らない、ゆっくりしていたらネタバレを食らってしまうと焦ったかもしれない。
さらに、コナミはこの機を逃さずサイレントヒルfのセール販売を開始したのである。。。
恐ろしい、じつに恐ろしい。これがコナミの戦略だったとしたら完璧である。
(ちなみに後発のお二人の配信も、とても面白い)
とは、冗談半分であるが、半分は本気で思っている。
実況者が儲かってもメーカーが儲からなかった現状に対して、メーカー側がこのような宣伝アプローチをし始めたとしても、ワタシは不思議に思わない。
今後も、このようなケースが増えるのではなかろうか?
どこの馬の骨とも知らない実況者だけが儲かるよりも、裏でメーカーが糸を引いて宣伝効果の高い配役と実況を見せていく。(この言い方ではややステマっぽく聞こえるが)
すでにメーカーや制作陣が、ユーザーへ向けてのLIVE配信や情報公開の場とした配信は当然のものとなっているが新しい宣伝方法としてこの手法はありだと感じた。
願わくば、デスストランディングをノーマン・リーダスやマッツ・ミケルセンが実況プレイしてくれないだろうか?
もしも実況プレイしてくれるなら、視聴するまえに未プレイである続編を彼らがプレイするまえに自分で体験しておきたくて、間違いなく購入してしまうだろう。
ゲームの内容に全く触れていなくてびっくりだ。
ゲームももちろん面白かった。周回プレイをし、すべてのエンディングをコンプリートし、残すところ2つのトロフィーもあと2周プレイして取得するつもりでいる。
ホラーとしては、海外に多くみられる驚かせ方のジャンプスケアがないわけではないが、日本が舞台であることが大きいのか、雰囲気やちょっとした物音などのジャパニーズホラーに観られる気持ち悪さや怖さをより感じさせるつくりになっており、ホラーが苦手なひとも満足に怖がれる内容となっています。(そもそも初代サイレントヒルの制作が日本メーカーだったこともあり、ホラー要素はジャパニーズホラーよりの表現が多かった気はする)
シナリオが「ひぐらしのなく頃に」の竜騎士07さんであったり、そのストーリーがとても楽しめたことだったりと語れることはまだまだありますが、ホラーが苦手なワタシも十分に楽しめた作品、ストーリーであったことをお伝えして、ここらで失礼致したいと思います。
長文をお読みいただきありがとうございました。
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