『to a T』のGOTY・レビュー一覧

新着順 Game of the Year 2025 ゲーム別
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個性を受け入れることが大事で賞
けぃし~@PCゲームソムリエ見習いの弟子 さん
to a T
本作はPC(Steam)/PlayStation 5/Xbox Series X|Sで2025年5月28日にリリースされた作品で、開発はサンフランシスコにある小さなスタジオ「uvula LLC」で、『塊魂』や『Wattam(ワッタン)』などを手掛けた高橋慶太氏がゲームデザイナーを務めています。 本作はなぜか両腕が左右に開いた「T」のような姿勢で生活を送る13歳の子供の物語を描く3Dアドベンチャーです。 高橋慶太氏曰く「アニメのような流れを意識した作りにした」とのことで、全部で8つのエピソードに分かれており、各エピソードでは必ずオープニングとエンディングのテーマソングが流れるようになっています。 どちらのテーマソングも英語の歌詞(一部日本語も混ざってます)ですが、聞いていると口ずさみたくなるような音楽になっています。 またテーマソング中の映像は固定の動画というわけではなく、リアルタイムに生成されているようで、その時の主人公の髪型などがリアルに反映されているのも面白いですね。 本作をプレイする前は、突然Tポーズで固まってしまった主人公が試行錯誤をしながら生活を送る作品だと思ってましたが、実際は主人公はかなり前からTポーズで生活をしていて、自分も周りの人たちも受け入れている(一部ネタにするいじめっ子たちはいますが)状態のようです。 エピソードの前半はTポーズで不便な部分を相棒の犬に助けてもらいながら顔を洗ったり、食事をしたり、歯磨きをしたり、学校に行ったり、街中を探索したりといった日常生活を送ります。 家では靴を脱いだり、学校では上履きに履き替えたり、随所に日本的な部分がありますが、これは高橋慶太氏がどこかのインタビュー記事で答えていたのですが、日本ぽくしようとしたわけではないが、知っているのが日本の家庭や学校なので自然とそうなったようです。 日本人にとっては馴染みやすいですが、海外ではどう受け止められるのか気になりますね。またサンフランシスコの開発者の方々も不思議に思いながら開発をしたのでしょうかねw 最初のエピソードは強制的に始まりますが、エピソード2以降は数字が書かれた風船を見つけてボタンを押すとエピソードが始まります。 なのでエピソードが始まるまでの間は自由に街を探索してコイン(お金)を集めたり、買い物をしたり、髪型を変えたりなどができます。 中盤から後半にかけては予想だにしない展開となり、主人公がなぜTポーズなのかについても明らかになっていきます。 各エピソードや街中では様々なミニゲームが楽しめますが、ミニゲームに失敗してもエピソードを進めることができますし、再挑戦することも可能なので、子供でも詰まることは無いと思います。 街中を探索する際の視点が独特で、初期バイオハザードのような定点カメラとは違いますが、カメラ付きのドローンが様々な角度から撮影するような感じで場所によってシームレスに切り替わり、後方視点になったり、横になったり、斜めになったり、奥から手前に進むようになったりするので、魅せ方としては良いのですが、操作すると方向感覚を失ったり、酔ってしまう人もいるかと思います💦 またせっかく街中で買い物をしたり、髪型を変えたりできる要素があるのですが、中盤以降はあまり自由に街中を探索できる感じでは無くなってしまうのが残念でした。(ただし全エピソード終了後にフリーモードで探索は可能です。) ストーリーとしては、主人公が13歳の子供ということもあり、やはり大人がプレイするには内容は少々幼稚に感じるかと思います。 ただ本作にはしっかりとしたメッセージが込められていると思われるので、子供が一人でプレイするというよりは、子供がプレイするのを親が見守る感じで、親子で一緒に楽しむのが良いかと思います。 込められたメッセージは決してなにかに偏ったものではなく、だいたいの家庭では共感できるメッセージだと思います。 ストーリーは少し幼稚ではありますが、アニメを見るような感覚で各エピソードを楽しめ、様々なミニゲームで高得点を目指したり、衣装集めや髪型集め、集めた衣装や髪型で主人公をコーディネートなどやりこみ要素もあり、親子で楽しめる作品だと思います✨ また登場するキャラクターたちが個性的で明るく前向きなキャラクターばかりなので、嫌なことがあった日などにプレイすると気分が少し晴れるような気がします👍
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Game of the Year 2025
saTomura🥴(39) さん
to a T
これは私の為に作られたゲームです。 文部科学省に推薦し、教育の現場で 是非、取り入れていただきたい作品。 「to a T」はアクションアドベンチャー 体が生まれつき両腕を横に伸ばした Tの形になってしまってるティーンが主人公で 私は彼、もしくは彼女に"サティームラ"と 名前っぽくない名前を付けて 自分ということにしました! ストーリーは ステキなOPテーマとEDテーマに挟まれ TVアニメのようなエピソード仕立てで ポップに描かれます。 その中で、ゲーム的な要素としては ストーリー上で起こるミニゲームにくわえ ・サンドウィッチ屋さんなど、お店で立ち食いしたり ・拾ったお金で服を買ったり ・変な髪型の人を褒めて、同じ髪型にしてもらったり ぎゅっとしたサイズのオープンワールドに ヘンテコな遊びが散りばめられています。 ▲私ことサティームラが引越し先の学校に 初めて登校した日にストーリーは動き出します。 体の形をマネしてからかう同級生3人組の存在です。 このシーンでプレイヤーの私は大きい声が出ました。 思い出したことが、まぁあったんだと思います 純粋に楽しんでるような、あざけてるような 微妙な表情も良くできているね!なんて思うほど。 何がしたかったんだろう… 自分が何か悪いことしたのかな…と悩みながら そこそこがんばって学生として生活してると 突然!空から隕石か何かが飛来し それが、風力発電か何かの風車をもぎ倒し 折られた風車が今いる校舎を ついでに破壊しながら町に落ちたのです! その衝撃で3人組のうちの一人が 校舎の屋上から落下!あわや!と言う時 私ことサティームラの両の瞳が輝き 全身が燃えるように熱くなる!! 果たして、隕石の正体は… 私と3人組はどうなるのか… と、気になるところとは思いますが ▲このゲームは最終的に 「to a T(とぅーあてぃー)」 英語で「完璧な」「ぴったりの」という意味らしいですが この「完璧」という価値観は、主観的で 立場が変われば、変わるものなので 完璧じゃないものを、おかしがったり、笑うこと 自分が完璧じゃないことを憂うことに 思ってるほど"意味はない"と教えてくれます。 それは説教臭さとは真逆の へんてこな世界での、へんてこな会話で ポップなBGMとともに あくまで軽快にメッセージを残します。 最後のエンディングが流れた瞬間は このタイミングってのがゲーム史上最高!で 知らない種類の涙が溜まっていました。 ▲最後に これは私の為に作られたゲームです。そして、 これからの子ども達にプレイしてもらいたい。 あの頃、少年の自分が遊べていたらどうだっただろうと。 人との違いは、こんなに当たり前で、 面白がったり、気にするべき事じゃないんだよと 完璧かどうかなんて、誰かに決められる事じゃない だから君はそのままで完璧な存在なんだ。 "You're the perfect shape♪" と、このゲームは何回も歌ってくれます。 だから普段は推薦する側の 文部科学省に推薦したくなるんです。 でもこのゲームの作者、高橋さんなら 「まぁ…まずは何も考えないで ゲームを楽しんでほしいっすね…」 なんて、おっしゃいそうですけど!