みんなのGOTY・レビュー

アーマード・コア VI ファイアーズ・オブ・ルビコンのゲーム画像
レビュー
ume さん
アーマード・コア VI ファイアーズ・オブ・ルビコン
『身体(からだ)は闘争を求めている』 本当にそうだろうか? ナインソールやシルクソングで闘争心は満たせているのではないだろうか。 昂った心は ぽこあポケモン で鎮めればいいんじゃないか。 『気持ちは逃走を求めている』 それに最後にACに乗ったのは何年前? いや何十年前だ? この錆びついた身体で、腕で、眼で、ハイスピードメカアクションについていけるだろうか。 無様な姿を晒すぐらいなら酒場でいっぱい引っかけながらヒヨッコどもを冷やかしていたほうが良いのではないだろうか。 『心は搭乗を求めている』 ああそうだ、自分すら誤魔化しきれない言葉(いいわけ)を重ねるのは辞めよう。 ガンダムのパイロットになりたかった。 あの日から、俺は巨大なメカに乗って戦いたいと心が燻り続けている。 無様でも良いじゃないか。 鉄の棺桶に乗ってエース様の活躍を特等席からモブのようにリアクションしてやろうぜ。 俺は重い腰を上げ半額セールになっていたAC6を購入した。 『身体(からだ)は闘争を覚えていた!』 操縦桿を握る手は縦横無尽に機体を操りながら、 ブーストペダルを踏む脚はエネルギー残量に気を付けながら加速し、 照準と眼は敵を捉え、 トリガーにかかる指は持っていたハンドガンで牽制しつつ零距離でブレードを叩き込んでいた。 気が付けばチュートリアルのヘリを思ったより早く撃破している俺がいた。 『身体(からだ)は次の獲物を求めている』 オイオイ、意外とやれるじゃないか。 身体は相棒の操縦を忘れていなかったようだ。 気を良くした俺はパーツを漁り、アセンを夢想し、次のミッションを受注していた。 『脳みそは筋肉で出来ている』 パルスアーマー?何だそれは? 仕組みは知らんが死ぬまでブレードを叩き込んでやればバルテウスだって死ぬんだよ。 自分の好きな機体、好きな武器でゴリ押しする脳筋の姿がそこにはあった。 とても楽しかった。 とてもとても楽しかった。 『イメージするのは常に最強のパイルバンカー』 逆関節脚で飛び回り、 バズーカで敵の動きを止め、 アサルトブーストで接敵し、 パイルバンカーをぶち込む。 何だ、楽勝じゃないか。呆れるほどに有効な戦略だぜぇ。 だが得意げにミッションをこなしていた俺の前にアイツは現れた。 アイビスだ。 チョロチョロ逃げ回りやがって。 大振りの隙にしか攻撃できないなんてモンハンでも嫌われてるぜ。 ああ分かってる。あの時の俺は冷静じゃなかった。 一晩寝て冷静になるべきだった。 無理な攻撃を控えてクールに立ち回れば勝てる。 それくらいにはアイツの動きは見えていたんだ。 だが俺は・・・ 『身体(からだ)はガトリングで出来ている』 右手にガトリング。左手にガトリング。 右肩にもガトリング。当然左肩もガトリング。 脳みそガトリング、心もガトリング。 ジェネレータも――、FCSも――、エクスパンションも――。 放たれる眼光や排気音さえもガトリングのようだった。 ガトリングを積載する脚は重量タンクで出来ていた。 コードネーム:雅桐倫倶(ガトーリング)。 そこには全身ガトリングの鬼が居た。 『ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト』 ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガゴッ!(ぶちかまし(ブーストキック)を叩き込んだ音) ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガゴッ!(冷却中暇なのでぶちかましを叩き込んだ音) ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト ガトガトガトガトガトガトガトガトガトガト <MISSION COMPLETE> ガトガトガトガトガトガト・・・ ガトガトガトガト・・・ ガトガト・・・ (流れるスタッフロール) ガトッ・・・! ガト? 『理想と現実だいぶ違うから夢から醒めなさい』 鬼はガトリングに人間性を捧げた俺だった。 誓って言うが攻略サイトは見ていない。 アリーナは弾代がかからないからと悪ふざけに組んだ機体だったんだ。 だがその機体は嘘のように俺に馴染んだ。 俺の理想は地獄に続いていた。 ガトリングは神。これが現実だった。 少し哀しかった。 「・・・・・・・・・よせ」 ん?何だ? 「外聞を気にするのはよせ」 「お前は最初からガトリングが使いたかったんだろ?」 「なぜガトリングとタンクのパーツを都合良く持っていたんだ?」 「アリーナ用? そうだ、タイマン勝負でこそ本当に使いたいアセンを組んだんだろ?」 俺は・・・俺は・・・ 『俺がガトリングだ』 重量タンクでゆっくりと近付き、 ガトリングで敵の動きを止め、 ガトリングを撃ちながら接敵し、 ガトリングをぶち込んで、ガトリングをぶち込んで、ガトリングをぶち込んだ。 楽勝過ぎて重量タンクぶちかましのおまけ付きだ。 呆れるぜ。ガトリングこそが本当に有効な戦略だったんだ。 俺「キミいいカラダしてるね。オマエもガトリングにナらないか?」 Congratulations‼ He is GATLING GUN. Happy end. Thanks for reading review.
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レビュー
らくと さん
Ghost of Yōtei
前作の壱岐対馬を舞台とした蒙古達と主人公の戦いを描いたゴーストオブツシマの続編。 今回は、羊蹄山の地、北海道を舞台とした篤という女性の主人公の復讐の戦いのお話である。 ゲームシステムは進化しており、前作のベースに追加で出来る事は増えており、構えの相性から武器による相性に変化して分かりやすくなっている。 景色は素晴らしく美しいし、戦闘も楽しい。 ロードも早く、サブイベントをやっていけば前作のファンには嬉しいイベントもある。 ただ、ストーリーに関してはどうしてもツシマより劣ると言うしかないだろう。 どうしても所々に『ん?』となる要素が散りばめられており、もう少し丁寧に描いていてくれたらなぁと思わざるおえない。 ただ、ゲームとしてはとても楽しめる作品ではあるので、やってみて欲しい。
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レビュー
らくと さん
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
本作は、二人の主人公を選んで遊ぶRPGである。 フィールド上に歩き回る敵に近付けばエンカウントし、アクションRPGの形で戦闘開始となる。 主人公が手に入れるDIVAという機械の力で空を飛べたり、広いフィールドを駆け回る事も出来る。 楽しい要素が多い本作だが、キャラクターのモデルがお人形さんに近く、時々ムービーシーンで棒立ちしているのがよりお人形さんらしさを強化している気はする。 後半は少し駆け足さが目立つが、楽しめる作品ではあると思う。
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レビュー
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオX さん
ステラーコード
知的好奇心というか知的な達成感を満たさせてくれる、SFノベルゲーム。 気軽に読み進めることができ、たまに「うーん」と頭を悩ませつつ「おぉ、科学的にはそうなのか!」「え、あの技術ってそういう仕組みだったの?ほえー」などと知的に楽しませてくれます。 私はNHKのサイエンスZEROとかでゆるく科学や技術をエンタメとして楽しんでいる人間ですが、そんな人間にはちょうど良い難易度と内容で、楽しく最後までプレイできました。 あ、こう書くとドラマ要素少なめと勘違いされるかもしれませんが、そういうエンタメとして楽しめる展開も盛りだくさんです。 科学とドラマをいい塩梅でゆるく楽しみたい人にオススメです!
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レビュー
ごぉん@YourGOTY&ゲームラジオX さん
コーヒートーク
とある夜だけオープンするカフェの店主になって、カフェにくるお客さんの様々な人間模様を眺めつつ、時にはちょっとだけアドバイスしたり、美味しいコーヒーでほっこりしてもらったりするちょっとしたノベルゲーム。 今日はどんな人がカフェを訪れてくれるのか、ちょっとしたワクワク感とともに店を開け、店主として1日を過ごす。そんなサイクルが気持ちよくハマって、私には珍しく最初から最後まで一気に遊んでしまいました。 とても心地よい気持ちで遊べたので、続編のep2やトーキョーも必ず遊ぼうと思ってます
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Game of the Year 2025
Spinzo Lynx さん
Black Myth: Wukong
Game of the year at the golden joystick award 2024, lots of record broken. People's goty at the game awards, etc.
Black myth wukongのGOTY画像
Game of the Year 2025
Spinzo Lynx さん
Black myth wukong
Black myth wukong, game of the year golden joystick award 2024, lots of record broken,
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Game of the Year 2025
Zuzunpa さん
ShapeHero Factory
これが工場自動化沼か!? ファクトリアなど前から工場自動化ゲームは気になっていた。ただ、PCゲームはほぼプレイしないスタイルだし、PlayStationPlusのゲームいっぱいやらなきゃだしと避けていた。 ただ、ShapeHero Factoryの存在を知ってから、なんかとっつき易そう。気になる。ほしい物リストに入れちゃった。あぁ、セールで更にお手頃になっている。あっ、買っちゃった。しょうがない少しだけだからネ。 早速、プレイを始めると、覚えることが結構あるし時間制限があって、かわいい見た目の割に取っ付きづらいじゃん。とにかく、ベルトコンベアの配置が難しくて時間が足りん!このゲーム、工場系ゲームの経験者向けか?というのが初めてプレイした時の印象。 しかし、ゲームの進行時間を停止する設定を有効にしたら、このゲームの仕組みの理解が捗る!そして、配置を満足できるまで予算内で幾らでも直せる!これにより沼る!本来は、タイムリミットがあるのに満足するまで配置換えに勤しんでしまう。 更にステージグリア型のローグライト要素が「このステージをクリアしたら今日はやめよう。」という気持ちを揺るがせる。ステージクリア後の報酬で「これ来たら、試したくなっちゃうじゃぁん。少しだけだから、ちょっと試すだけだから」 ・・・・・ 「って、クリアしちゃてるじゃん。また、報酬きたよ。もう寝ないと・・・」 ・・・・・ 「ぉおおぉぉおぉい!!!また、クリアまでやってしまった。」 今夜も工場自動化沼に堕ちていくのだった。
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Game of the Year 2025
新坂 時深(ときみ) さん
Aeruta
メトロイドヴァニア系統のゲームシステムでダンジョンにいき、素材をとったあと、その素材でパンを作ってパン屋さんを経営するという、さまざまなゲーム性を一度に楽しめるタイトル。ストーリーも軽快で楽しく、カレンダー制ながらスケジュールにある程度自由が利くのも魅力です。
BeatmaniaIIDX InfinitasのGOTY画像
Game of the Year 2025
DEE さん
BeatmaniaIIDX Infinitas
これは今年発売したものではないし 本来なら挙げるべきタイトルじゃないでしょう。 でもいつか挙げようと思っていました。 遂に選んでしまいました。 何故か?多くの人の人生、そして私という1人の人生を変えてしまったゲームだから。 出会いは2009年。 友人に誘われBeatmania IIDX 17 Sirius をプレイ。 DirtyAndroidsさんのLast Burningと映像に惚れてスゲー!と思いつつ様々な曲と映像を楽しみました。 ちなみに当時クリア出来ませんでした。(難易度ノーマルで) ・Dirty Androids / Last Burning https://youtu.be/2mS6PfNA2Qc?si=iPo1ZpAWFlTeEH7x 2009年で17作目、前身となる5鍵盤beatmaniaは1997年稼働なので、そこから考えても深い歴史があるのがよく分かるでしょう。 シリーズ通して降ってくるノーツに合わせて鍵盤を叩きスクラッチを回すシンプルな音ゲーなのは変わりません。 Beatmaniaを取り上げる際、過去のシリーズを調べていた所、驚愕の事件があった事を知りました。 それが家庭用のIIDX(弐寺)の6thStyleを最終作とし以降は凍結する事態だったものが 開発スタッフとIIDXプレイヤーによって続編の発売まで辿り着けた、というものです。 第一にKONAMIのメルマガにて期限内に1000人以上の続編希望メールの受付。 第二に一ヶ月以内に10000人のアンケート。 そして最後に予約目標20000人。 様々な思いを乗せて結果的に制作が決定し無事発売されました。 そういった経緯もありIIDX 7thを起動すると Playstation2版Beatmania IIDX 7th Styleは ユーザーの皆様からの熱いご要望を受け、 コナミスタイルドットコム カスタムファクトリーによる 『beatmania IIDX 続編制作プロジェクト』として企画、商品化いたしました。 プロジェクトにご協力頂いた皆様、そして本商品をご購入頂いた すべての皆様に感謝し、ここに本作品をお届けします。 とメッセージが表示される。 奇跡的な復活を遂げた瞬間です。 これだけ大変な流れがあったのでゲーム内の収録曲は7thの曲だけと思われていたのですが 次回作8thStyleの人気曲、さらに次々回作の9thStyleの曲がサプライズとして先行収録されていた事が判明。 のちに公式によると 飛躍的にスペックアップした9th styleの楽曲をどこまで再現できるか全くグレーでしたが、MASTER'S MODEのボス曲としてふさわしく、また7th styleの移植を望んでくれたユーザーを驚かせたいのでできれば!ぜひ!なにがなんでも!とサウンド担当者に無理をいって移植してもらいました。 この曲を最終曲にできたことで、MASTER'S MODEもモードとしてうまくまとまったと思います。その結果曲を解禁させるのが大変になりましたが、みなさんぜひ頑張ってプレイしてください。 旧曲画面紹介にAbyssと.59が掲載された時からひそかに期待し続けていた方、おめでとうございました。 と驚かせる為、無理を言った移植であった事とページで暗示させていた事を明かしています。 詳細は以下の記事をご覧下さい。 https://furimuki.sakura.ne.jp/2/page10008.html 7th時代の騒動も収まり、数年の月日が経ち16作目でPS2版Beatmaniaは終わりを迎え...。 PS3で出る事が期待されていましたが長らく音沙汰はなく。 家庭用IIDX17 SIRIUS署名が集まる事態になり 公式はプラットフォームの選定、専用コントローラーの課題を試行錯誤の上で 結果的にPCで2015/12/01にInfinitasがサービス開始されました。 今のBeatmaniaがあるのは7th当時の企画と17作目の署名があったからこそ続いているものの ひょっとしたら今回取り扱ったINFINITASはもしかすると出なかった可能性があったのかな、と思うとかつての出来事は知っておいて忘れないようにしなければいけないと本当に思ってしまいますね。 さて遅くなりましたが最初の人生を変えてしまったという点。 これについて説明しておきます。 当時は音ゲーを楽しみつつBGA(ゲーム中に流れる映像)に影響を受け、こういうのを作りたい!と思ったもので。 AfterEffectsやCINEMA4D等の勉強をして結果的に映像関連の仕事の道へ進み... 現在は新たな挑戦として年末頃から作曲を始めました。 似た人はおり、私のようにBeatmaniaの映像の影響を受けて映像の道を進もうとした人で有名な人は伊東ライフ氏がいます。 作曲家にも音楽の影響を受けた人は多くいて BlackY氏、Sasakure.uk氏、ビートまりお氏、onoken氏、Xi氏、削除氏、yuta imai氏...プレイヤーであった人が現在では界隈で活躍しているので循環し新たに影響を受ける人が現れるのだろうな、と思うと胸が熱くなりますね。 本当に人生を変えてしまったわけですが、もし弐寺に出会っていなかったらまた違った未来があったのでしょうが何をやっていたんだろうか?と思ってしまいます。 さて最後に、音ゲーなので推し曲を幾つか挙げておきます。 ・LUV CAN SAVE U / HIDEKI NAGANUMA https://youtu.be/XijtPIz_cRs?si=Rwm4vMedAaMfM-NN ジェットセットラジオやデイトナUSA等の楽曲を手掛けた元セガ社員である長沼英樹氏の楽曲。 ジャンルがNEO 80's EURO ELECTROと 全体的に懐かしくもあり新しい雰囲気に仕上がっている良曲。 驚くべき事にムービーに仕掛けがあり、スコアランクが最高のAAAになると最後の演出が変わるようになっている。 歌詞が気になった人は長沼氏本人が公開しているのでこちらのまとめを参照しよう。 https://posfie.com/@cu6gane/p/STnxzM1 ・Exchange Place / Dirty Androids https://youtu.be/PPr2TTGDpEU?si=Yyf_VCKVqXxuXUeT ジャージークラブにFuture要素を加えたお洒落な楽曲。 ジャージークラブといえばドンッドンッドッドッドッといった軽快なドラムリズムやキコキコ音が特徴的でbling-bang-bang-bornを筆頭に近年では人気のジャンル。 尚、弐寺にハマるキッカケとなったLast Burningの作曲者、Dirty Androids氏の曲はどれもハズレがないので全部オススメです。 ・Shapeshifter / Avans https://youtu.be/snQ32Qdt8Ng?si=OseYII4nwQdErtru ジャンルはTECHNICAL ELECTRO。 どこかダウナー気質なボーカルと透明感のある大人な雰囲気のジャズエレクトロが合っており、ワブル地帯もアクセントになっている良曲。 ムービーは曲名通り変化するモノとして図形が様々な形状にドンドン変わっていく内容でかなり独特な世界観になっています。 ・惑星鉄道 / Snail's House https://youtu.be/lRrvusvtrUk?si=k_fFKYNMl0PPaz0h ジャンルはPrologue。 IIDX 31 Epolis前半の大ボス曲。 Youtube一億再生を誇るSnail'sHouse氏らしく可愛らしく哀愁のある曲調、ただし譜面は新人類向け。 絵本のような映像も本当に心に沁みる。 作曲者コメントは熱いものを感じさせてくれるので興味があれば見てほしい。 https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/newsong/song38.html 以上。 拙い文章でお見苦しい点があったと思いますが 今の私があるのはKonami開発スタッフと数々のプレイヤーのおかげです。