につすいのGOTY
GAME OF THE YEAR
ウィザードリィ外伝 五つの試練
にゃんこデカすぎで賞
スペルトナエル
厄災コログ カラモの冒険は続くで賞
ゼルダ無双 封印戦記
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ウィザードリィ外伝 五つの試練
にゃんこデカすぎで賞
スペルトナエル
厄災コログ カラモの冒険は続くで賞
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GAME OF THE YEAR
ウィザードリィ外伝 五つの試練
私の2025年YourGOTYは
「ウィザードリィ外伝 五つの試練」です。

Wizardry(ウィザードリィ)の名前は知っていても「プレイした事が無い」という人は少なくないと思うので自分の体験を交えて過去作を少し説明します。

1987年にPCからファミリーコンピュータに移植されたシリーズ1作目「Wizardry 狂王の試練場」は私が当時初めて触れた「洋ゲー」でした。

既にファミリーコンピュータで発売されていたドラゴンクエストとは異なり、パッケージから漂うダークな見た目(黒色のパッケージに緑色のドラゴン)やモンスターグラフィックから大人の魅力を感じ多感な年頃だった私の心に今後何十年と爪痕と熱を残すことになります。

ゲーム画面やシナリオはシンプルで、3Dダンジョンを巡り戦闘を繰り返しながらアイテムと経験値を得て成長したキャラクターでラスボスに挑みクリアアイテムを得てエンディング、と最早説明不要なRPGのテンプレートはそれ以降あらゆるRPGへと引き継がれて…
説明不要でしたね。(YourGOTYではレビューの下に概要があって便利)

今年のYourGOTYを選ぶにあたって比較するゲームが必要だろうと思った時に前述の「Wizardry 狂王の試練場」のリメイク版が頭に浮かびました。

昨年リリースされたリメイク版では、シンプルだったUIやグラフィックが現代風にアレンジ、戦闘ではモンスターにモーションが与えられてより遊びやすく進化。

在りし日の「洋ゲー」らしさを前面に押し出したこの作品、当然のように発売日から見知ったダンジョンに足を踏み入れ、「序盤の雑魚敵の異常な強さ」を懐かしく思いながら「オートマッピング快適!」とウキウキとした気持ちで6人パーティーを眺めていたのに少しづつ気持ちがダンジョンから遠退いていくのを感じます。

何かが違う。

その違和感はゲームをクリアするどころか、ウィザードリィの代名詞でもある「理不尽な死とロスト」を経験することもないままゲームを閉じる引き金となってしまいました。

その一番の理由はゲームスピードの遅さで、オリジナルではそのシンプルさから街からダンジョンへの移動、ダンジョン内での移動、バトルに至るまでとにかく軽くて速い。

何度もダンジョン出入りするハクスラゲームでは数秒のロード時間すらストレスになるのでオリジナルを知っていると余計に気になるポイントでした。

当初のシンプルなゲームデザインは、後に母国アメリカで「古臭い」と言われアップデート繰り返したもののシリーズ自体は途絶えてしまいます。

日本ではその古臭いと言い放たれた1作目のシステム、デザインを他機種に移植、外伝シリーズなど独自の進化を続け今作「ウィザードリィ外伝 五つの試練」へと受け継がれています。

古臭くシンプルなシステムで圧倒的なスピード感と快適なゲームスピードを手に入れた「ウィザードリィ外伝 五つの試練」は
美しく恐ろしい末弥 純氏の高精細モンスターグラフィックと
ファンメイドのユーザーシナリオの数々で、サブタイトルに「試練」があるだけに「1000回遊べるダンジョン」になりました。

アップロードしたフォト

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戦闘が終わっても気が抜けない。 ドロップアイテムを得るには宝箱の罠を解除しなくてはならない。 時間をかけてキャラメイキングした冒険者が宝箱の罠の解除を誤れば全滅することもあり得る。

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ゲーム概要

3DダンジョンRPGの珠玉がNintendo Switch™に登場!

日本人の間で非常に馴染み深く語られる3DダンジョンRPGシリーズ『ウィザードリィ』。そんな同シリーズの多数作られたスピンオフの中でも非常に高い評価を獲得した『ウィザードリィ外伝 五つの試練』が18年の時を経て、ついに家庭用機でも楽しめる。
町外れの訓練所で、プレイヤーが己が自身のキャラクターたちを創り上げるところから始…
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にゃんこデカすぎで賞
スペルトナエル
まだプレイいた事がない人はレビュー読む前に是非ともSteamで今すぐダウンロードして欲しい。

ゲームを始めると、画面中央にはカタカナが並べられた文字盤、そしてプレイヤーが操作するハート型のオブジェクトがあり文字のいくつかが触ってくれと言わんばかりにうごめいている。

誘惑に逆らえず文字に触れると次に触れるべき文字がうごめくので触れる。

それを繰り返していくと主人公の持っている魔法が発動して敵を攻撃したり、自信を強化したりと様々な効果を持つ魔法を駆使してステージクリアを目指して行く。

敵の強さはステージを進むほどにインフレしていき、プレイヤーも同じく強くなっていく。

簡単そうなゲームシステムだがなかなか奥が深い。

ステージクリア時には新しい魔法を購入売却が可能でデッキ構築の楽しみが味わえる。

部門賞の「にゃんこデカすぎ」は魔法で召喚した動物たちの強さ、スピード、大きさは何度も詠唱することで重複して強化され加減を見誤ると文字盤を埋め尽くす「猫」や「犬」となり詰んだこともしばしば。

漫画やアニメで魔法使いが魔法を発動する前になにやら詠唱するシーンを見たことがあるはず。
私は「あれ」をゲームに取り入れ、考えられた魔法効果の数々を使いこなしながらプレイする体験とても新鮮で良かったです。

プレイを始めるハードルは限りなく低いです。
すぐにSteamのページに飛んでゲームを始めて欲しい。
ゲームする前にその価格設定にびっくりして、プレイした後に「安すぎる!」と二度楽しんでもらいたい。

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ゲーム概要

引きこもりの少女ツーと共に20日間の冒険へ!50音表を駆け回り呪文を詠唱する新感覚システムで、400種類以上の魔法を駆使して世界を壊そう!謎解き×高難易度デッキ構築×50音表ローグライトのインフレ弾幕アクション!
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厄災コログ カラモの冒険は続くで賞
ゼルダ無双 封印戦記
有給休暇で買い物に出かけた先の電気屋さんにて突然目にしたSwitch2在庫ありますの文字。
5回目の公式抽選の結果を待っている状態でしたが、妻の後押しで運よく購入出来ました。
バンドルソフトのマリオカートワールドを遊んだり、携帯モードでスプラ3のヌルヌル感を楽しんだり本当に良いハードを手に入れたと思います。
カービィやポケモン、ドラクエなど年末にかけてのゲームラッシュの中でレビューを打ち込んでいる今日の大晦日までがっつり遊んでいるのはこの「ゼルダ無双 封印戦記」でした。

無双シリーズは今までプレイした事が無かったのですがノーマルの難易度でもサクサク進み爽快感も楽しめる良作で、ブレワイやティアキンのシリーズを遊んでいなかった自分でもとても面白く、そしてシリーズを通してプレイさせたくなる作品でした。

基本的には同じようなアクションで、キャラクターを入れ替えクエストをクリアしていくのを繰り返すので途中で飽きてしまうのでは?と思う所もありました。

しかし、クリアする度に倍増するクエストや素材集めなど休む間もなく燃料が投下されゲームを続ける原動力となりました。

クエスト自体も5分ぐらいで終わるものもありその手軽さが良かったかも知れません。(ストーリー上30分くらいかかるものもあるので事前に分かれば良かったかも)

キャラクターもゼルダを始めハイラルに住まう各種族が登場。
中でも森の木の妖精のようなコログ族の「カラモ」は他のコログたちの兄貴分の様な存在でストーリーにもがっつりからんでくるので「カラモ無双」とタイトルを替えても良いぐらい大活躍でした。

すばしっこくて火や氷のゾナウギアと相性の良い強攻撃など雑魚敵のボコブリン側から見れば「厄災」でしかないアクションコンボの数々で道を切り開いてゆきます。

そんな爽快感を得ながら物語の終焉を迎え時系列的に多分ブレワイへとつながっているそんな終わり方でした。

なのでやりこみ要素を終えたらブレワイ、ティアキン、あと厄災の黙示録もプレイしたくなり世界観を大切にしているのだと改めて思いました。

やりたいゲームが増えるのは嬉しいけど来年も色々なタイトルが出るので悩ましい、それでもブレワイ、ティアキンが無性にプレイしたくなるそんな気持ちにさせる1本でした。
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ゲーム概要

今、明かされる原初(はじまり)の戦禍――
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