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“ニートのわたしのもう一つの生活がここにある”ような気がしないでもない

なにより『暇つぶしにちょうど良い』これに尽きる

PvPが苦手なタイプが他のプレイヤーと楽しく過ごすためには多くのフレンドが必要になるところが、人によって壁になる
野良鯖はPK粘着がキツいが、マイクをオンにして喚いてるひとたちを眺めるのは楽しい

またGTA6が正式に発表され、いつかはGTA6版のオンラインも稼働するだろう今、新規ユーザーの参入は難しいだろうし、いざGTA6版が稼働すればみんなそちらへ移行するだろう、わたしだってそうする
GTA6版オンライン発売後も継続されるのだろうか?
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昔からフロントミッションをはじめ、ロボットのパーツを性能と積載量を比べてあーだこうだと組み立てるのが好きなので、その手の人間にはたまらないゲーム

個人的には、フロムの難易度はマップ攻略は好きな方だがボス戦はやや苦手
どちらかといえば、サクサククリアできちゃう俺強ええええがしたい、しかしステータスをあげて倒すのは好きじゃないというジレンマに毎回悩まされる
武器のレベルをあげればある程度はサクサクだがわたしのプレイヤースキルには限界がある
そして、今作には武器のレベルを上げるシステムがなく強武器を積むにも重量・EN制限があり難しい
逆にその制限のなかでいかにテクニックを磨いてクリアするかを楽しめる人間には最高なゲームであろう
わたしは早々にクリア解説動画に頼った笑

さて、ながながと話したがわたしがこのゲームに感じる魅力は他のフロムゲー同様にゲーム内に散りばめられているtipsやアイテム説明文などから自分勝手に考察できる部分だ

アクションも楽しいがちょっとでもストーリーを読み取ろうとしたなら、あなたもすでに立派なフロム脳への一歩を踏み出している…
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まずはFF7リメイク、FF16を未プレイなのでその点は妄想による意見になってしまうのでご了承いただきたいが…

オープンワールドではあるが、賛否というか否定的な意見として、ただただなにもない空間が広がってるだけと言われてる通り、ファストトラベルを除けば(たぶん)意味もなく拠点から拠点へ車で移動やフィールド移動中にしつこく帝国兵が仕掛けてきたり、徒歩で嫌になるほど仲間にぶつかり、ぶつかるたびに文句を言われて嫌な空気を醸し出すなど苛つくところが目立ったが、おそらく制作側が提供したかったであろう旅感はなんとなーく感じられた

だから、社会人ではなく部屋に籠りっぱなしのニートなおっさんには、時間を気にせずのんびりとあのフィールドをぶらぶらするにはちょうどよく、ドライブ中に聞く過去作のアルバム(曲)もいい感じに聞き心地が良い

ほんとなら仕事で疲れて旅行にでかけて癒やされる時間のない社会人にこそ楽しんで欲しかったのではないかと思うが、残念なことに上記の帝国兵や夜間に発生するシガイがそれを許さない…

たぶん今作あたりから完全なコマンド入力からFF7リメイクやFF16のアクションバトルへと以降していったんだと妄想するが、初のアクション的なバトルとしての取っ掛かりとして、そこそこ良かったのではないかと感じる

RPGが(キャラ育成よりも)良質なストーリーありきとなった昨今においてプラスアルファとしてゲーム性として常になにかしらプラスしてきたFFシリーズとしてはオープンワールド化と合わせていいシステムだった、なんだかんだ良かったのではと個人的には思う

ただストーリーについて1点、グラディオラスがプンスカしている意味がよくわからない、まったくわからないとまでは言わないが理解し難い
もうすこし納得いくような説明が欲しかった笑
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あの『いっき』が最大16人でオンライン協力できる『いっき団結』として帰ってきたッ!!!

一世風靡したヴァンパイアサバイバーのゲームシステムに似たゲーム内容だが、あれを最大16人で遊べるシステムで16キャラそれぞれの能力を活かして協力することでステージクリアを目指す

ヴァンサバ同様に主に敵キャラを避けるだけというシステムだが、集まった友人(他、野良)とはじめ4人パーティを組みゲームを開始し、ステージを進めることでほかのパーティと合流し、8人、16人パーティへとまさに一揆と言えるムーブメントへ発展していく

仲間と合流できたときにふんわりとした感動がある笑

フレンドとならボイスチャットで会話しながら遊べてなお良しである

悲しいかなクリアまでを通したステージが基本的に幅がなく毎回おなじになるので単調すぎて、何度も遊ぶには厳しいところではあり、各キャラの的確な行動が分かってるメンバーが集まると作業感が強くなってしまう…
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