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今年もなんだかんだで良作、秀作をプレイしながらも、「いい作品だ。でも、一番じゃないよな、、」と年末が近づくにつれ、気がつくとgotyを探して焦っていました。探すものでもないのにな、、そんな変な焦りの中、ゲームパスに飛び込み、良い作品だと評判を聞いたアドベンチャーゲームをやってみたが、何度も寝落ちし、やはりアクションゲームがいいな、しかし、大作やる時間はないしどうしよう、、と作品群を見てた時、去年やってみたかったけど、難しいってきいたtunicが目に留まり、でも、グラフィックは好みだし、それなりにアクションゲームもできるようになったし、やってみるかと、プレイ開始。なかなか戦闘は難しく、弱いから慎重に、、ああ、またやられた!もう一回、ああ!今度こそ!眠気など微塵もでず、気がつくと、その世界観を楽しんでいました。疑似3Dというか視点がほぼ固定されて裏側がどうなってるのか見えないのだが、それを利用したギミックが秀逸で、ああ!なにこれ!ここにつながってたの?!さっき通りすぎたのに、ここから入れてまさかあの場所と繋がってたなんてわからないよ!とワクワクする自分がいました。アイテムで行けなかったところに行けるようになる、これはゼルダやメトロイドヴァニア系の面白いところですが、この作品は気がついていたら実は行けてたんだよみたいなマップ等の作り方がうまいんですよね。もちろんショートカットもできるようになってたり、実はとびらに答えがあったりと、遊び心満載。デザインはかわいいし、戦闘難易度は多少高いがそれも含めてのやりごたえで、ああ、またこんなゲームしたいな!っておもえる素晴らしい作品でした。オープンワールド的なものでなく、あえて仕切られた箱庭で沢山の遊びをとりいれて、説明書までギミックとして使う上手さが最高です。シナリオや、設定など各々とり方感じ方があると思いますが、僕はアクションとそれに伴うギミックやステージ、マップの配置バランス等が秀逸でそれがこの作品の満足度の高さだと思いました。ちょっと残念な点は正直長いコマンド入力は好みではないwやっぱりアクションで解決させてほしいかも。これは好みですねえw

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言わずもがな、インクをうつ、ぬる。遊びのルールはいろいろあるが
変わらずワイワイみんなで遊べる。フェスやイベント
発売から一年過ぎても、やってる。
他のゲームはクリアしたら終わりの作品が多いし、
飽きてやらなくなる。だけどこのスプラは
同じことの繰り返しでありながら
まるで昔からの遊び、おにごっこやトランプのように
みんなでやればまた楽しくなる。
慣れすぎてて、当たり前になりすぎてて、gotyには選ばれないけど
年間通して、みんな一番やってんじゃないかなww

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うめぼちぃさん( @teitan7 )

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