『Limbus Company』のGOTY・レビュー一覧

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Game of the Year 2025
Shadowm_@ゲームを作っている物体 さん
Limbus Company
『罪悪に直面し、自我を救え』 去年部門だったのが、今回はYourGOTYにしちゃったぜ。 だって面白いんだもん ドン引くほど人の命が軽く残酷な世界を舞台に 記憶を失った時計頭の管理人「ダンテ」として、 12人の囚人を指揮し様々な世界を旅するコマンド選択型RPGです ストーリーでは、自分たちの組織「リンバスカンパニー」による業務として、特別な力を持つ『黄金の枝』を探して旅をすることになります その中で、囚人一人一人の抱える"罪"と向き合うストーリーが展開されます ある者は復讐と、ある者は恋と、ある者は夢と、エトセトラ 残酷で容赦なく、でも時々笑っちゃうほどくだらなく、 でも時に数日寝込むほどマジ辛ェ話だったりと… どれも丁寧に作り込まれていて、12人全員が好きになれるようなお話です。 また各囚人達にはそれぞれ実は原作が存在し、 『白鯨』の「イシュメール」、『ドン・キホーテ・デ・ラ・ マンチャ』の「ドンキホーテ」など 原作をリンバスカンパニー流に再解釈したお話で、知っていても知らなくても、予想を裏切るストーリーが展開されます。 ちなみに次章のお話は、芥川龍之介の『地獄変』が原作の囚人「良秀」が主役、 地獄を描くために地獄を観るべく、実の娘を手にかけた仏絵師のお話が原作です。 もう嫌な予感しかしないよね!!!!!!! また旅をする世界も、 場所によって世界観・ルールが大きく異なり、 時間が通貨として扱われ色を奪われる街、 区画毎に過酷なルールが定められた海、 5億年ボタンみたいなイカれた仕組みで移動する列車など、 全体だけでなくその場所毎の世界観も見どころの一つです ゲームシステムは自陣・敵陣のキャラがそれぞれ攻撃を行う際に それぞれが行動に応じたコイントスを行い、それの結果により一方的に攻撃、ダメージ量や攻撃結果が変わるという他にない変わったバトルシステム キャラ同士の行動順などの要素もあり、とっつきづらさがあるものの、 理解が深まるほど攻略の幅が広がり、 強敵との戦闘で敢えて攻撃を控える事で状況を打開できたりと突破できた時の達成感は尋常じゃあありません 敵の扱うスキルによってはゲームシステムを根本から否定してしまうようなものも存在するため、まずは敵を観察、次に状況を観察し的確な指示を出す必要があります。 不利な戦況に陥ってしまった場合には強力な必殺技『E.G.O.』をうまく活かすことで攻略の糸口を掴むことができる…かもしれません ただし『E.G.O.』は扱いを誤ると暴走し、敵味方を無差別に攻撃してしまうリスクを持っています 状況を打開するために使ったのに、それが自分へのトドメになってしまったり… 逆に暴走したおかげで想定以上の結果を生みだし、逆転につながったりなど… コイントスの絡むスキル、暴走しうる必殺技の『E.G.O.』、 100%安全・確実と言える選択肢が少なく、あらゆる再現性が低いが故に戦闘においても様々なゲーム的ドラマが産まれるのも今作の魅力です。 ストーリー、ゲームシステムとどちらも人を選ぶ内容ではあるものの、 それらを受け入れられる人にはこのゲームでしか味わえないモノを多く与えてくれる作品です。
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TRPGのようなソシャゲ賞
Shadowm_@ゲームを作っている物体 さん
Limbus Company
笑っちゃうくらい人の命が軽い狂気の世界を舞台に、 12人の囚人を操り戦うRPGゲーム 一応ソーシャルゲームという形をしており、ガチャやスタミナ等、 「あ〜ハイハイ」と思うような要素もありますが、 このゲーム、ソーシャルゲームとしてはかなり変わったゲーム性をしているのが特徴となります。 ゲームでは12人の囚人から何人かを選び構成したメンバーに指示を出し、戦闘を繰り広げていくのですが、 この戦闘がちょっと面白く、敵と味方の攻撃がぶつかる際、 各々コイントスを行いそれによって攻撃の可否が決まる、 "マッチ"というシステムがあります。 いわゆるTRPGなどでいう、サイコロを振るスキルチェックに近く 攻撃に応じたコイントスによって可否が決まるので、 運次第では完封、またはその逆もありえます と、これだけでは運否天賦 その確率を大きく左右するのが、体力とは異なる精神というパラメーター 精神は戦闘が有利、不利などで変動する言わば第2の体力で、敵味方両方それぞれに存在します。 精神が高ければコイントスに勝ちやすくどんどん有利に、 逆に低ければどんどん追い込まれていくゲーム性となっており、 必殺技を使用すると精神を消費してしまうので、 今この勝負には勝てる、けれども精神を消費してしまい長期的には不利になる…など、 この精神をどう管理するかが、なかなか重要な要素になります 戦闘は人間との通常戦闘と、幻想体と呼ばれるモンスターとの戦闘の2つに分かれます。 通常の戦闘では敵味方が入り混じる乱戦、が大技を出すときだけ綺麗に遷移したりと、なかなか見応えのある作りになっています。 https://x.com/Shadowm_/status/1862127075106435438?t=LRXueaXJWJSiti4Zu2hL6g&s=19 基本戦闘というだけあり、こちらはあまり苦労せず 一味違うのが、幻想体と呼ばれるモンスターを相手にする集中戦闘 集中戦闘ではどの囚人にどの敵のどの部位を攻撃するかなどをプレイヤーが細かく指定することができ、 この指示が戦闘を大きく左右します。 幻想体にはそれぞれかなり細かい特徴や個性があり、 戦闘中に敵の行動やパッシブ能力などからその弱点を推理し、 プレイヤーは的確に指示を出す必要があります。 指示を誤れば、たとえ囚人がどんなにレアで、強く育っていたとしても返り討ちにされてしまったり、 的確な指示であれば、相手が格上だろうと渡り合うことができます。 さらには戦闘中に突然と選択肢を求められ、 その状況や敵に合わせた判断を求められることがあります まるでTRPGのイベントのようなこの選択肢では 選択によっては囚人の能力を用いたスキルチェックなどもあり… 成功で戦況を好転し逆転勝利… 逆に失敗すると全滅一歩手前に陥ることも… 単に育てた囚人だけには収まらない、 プレイヤー自身の判断・倫理観、そして運に左右される要素もあります。 大枚はたいて強いキャラでポチポチするだけのよくあるソシャゲとは大きく異なります。 世界観や残虐な設定、表現が多く、ゲーム自体も複雑で かなり人を選ぶ内容ではありますが、 好きな人にはとことんハマる、そんなゲームです。