『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』のGOTY・レビュー一覧

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Game of the Year 2024
イギー@GAME垢 さん
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
∞∞∞∞∞∞『ダンジョンに潜る』∞∞∞∞∞∞ ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 狭くて暗い、地下へと続く階段をゆっくりと、一歩一歩確かめるように降りてゆく・・・ じめっとした通路の奥の方からは、鼻をつくようなカビの臭いと、何者か判別のつかないうめき声の様な音が聞こえてくる。 床の隅の方に松明の明かりを照らすと、何かの骨の様なものが落ちているが、近くへ行って調べてみる気にはならない。 少しづつ奥へ進むと、朽ちてはいるがどっしりとした扉が目の前に現れた。 恐る恐る、しかし、力を込めて、ゆっくりと重たい扉を開けてみると・・・ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ゲーム好き、特にRPGが好きな方であれば恐らく聞いたことがあるでしょう。 冒頭で記した『ダンジョンに潜る』というキーワードを。 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・ ※ここから長い前置きがあります。 僕はファミコン時代からRPGをプレイしていて、いわゆる誰もが一度は見た事があるであろう「ドラクエ」や「ファイナルファンタジー」などの、日本では王道的なRPGを夢中になって楽しんで遊んできた。 しかし、大人になるにつれて、ゲームは何となく続けて遊んではいるが、いつしか昔ながらの『ターン制RPG』という物はプレイしなくなり、アクションアドベンチャーやFPS、RPGでもアクション要素の入った最先端のゲームを好んで遊ぶようになっていた。 そんな僕が2024年YourGOTYで紹介したいというか、『ダンジョンRPG』ってこんなにも没入感があって想像力を掻き立てられ、ワクワクする冒険心を感じられるゲームなんだと、びっくりさせられたゲームがこの『ウィザードリィ』であった。 なぜ急にウィザードリィをプレイしてみようと思ったのか? それは、昨年からの僕のゲームのプレイ歴から、このウィザードリィへと導かれる導線が徐々に構築されていったのだと感じている。 昨年のこの場でも紹介したが、「ディアブロ4」を現在でも継続してプレイしていて、RPGの「キャラを育てる」という部分の楽しみを再認識した。 そして、極めつけは昨年末頃に日本語版がリリースされた「バルダーズゲート3」だ。 このゲームの事を語り出すと終わらなくなるので割愛するが、RPGの起源とも呼ばれるTRPGのゲームをコンピューターRPGでこれでもかと表現し尽くした、現状最高峰のゲームと言っても過言では無いだろう。これをプレイした時に感じたのは、「途方もない物を創りましたな」という圧倒感と、これぞロールプレイだという素晴らしい没入感だった。 他にも「ペルソナ3リロード」や「ユニコーンオーバーロード」、「ドラゴンズドグマ2」などなど・・・ RPGという枠の中のゲームを触りながら過ごしてきた。 そして遂に今年の初夏に『ウィザードリィ』がコンソール版でリリースされるとなって、日本におけるRPGの始祖とも呼べるゲームに興味を持ったというのが長い長い前置きです。 ~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・ 今作はナンバリング続編や外伝などの新規タイトルではなく、第1作目のリメイク版でオリジナルからゲーム性やストーリーなどは基本的には変化しておらず、昔ながらのターン制のRPGが楽しめる。 もちろん、グラフィックやUIなどは現代風にリッチになっているし、音楽も素晴らしい!! あと、面白いのはオリジナル版のあの線で描かれたダンジョンやバトルシーンが、隅の方にリアルタイムで確認出来る様になっている。 オリジナル版を遊んできた方は嬉しい要素かと思うし、初めての方もきっと興味深く見られるのではないかと思う。 正直『ダンジョンRPG』というジャンルは初めて遊ぶので、最初は心配というか、そのジャンルお決まりの『掟』みたいなものが受け入れられるか、不安と楽しみが入り交じった感情でプレイを始めた。 ①死のリスクと緊張感のあるダンジョン探索 キャラメイクからパーティ編成を考えながら冒険を一緒にする仲間を招集して、装備もそこそこに早速未踏のダンジョンへと足を踏み入れる。 最近のゲームでは最初はチュートリアル的な難易度で、特に考える必要なくサクサクと敵を倒して先へ進める物が多いが、このゲームは初めはとにかく慎重に進まないと、即全滅しかねない。 地下1階のフロアから入り口付近で、ザコ敵と数回バトルして、街に戻って宿屋で回復、レベルアップしてまたダンジョンへ行き、少し進んで1つドアを開け、小さい部屋を調べて街へ戻り宿屋で・・・ といった具合に死なないようにコツコツとダンジョンを探索していく。 なぜこんなにも慎重にしなければならないのかと言うと、死ぬとリスクがあるからだ。 街に戻って寺院で復活させて貰えるのだが、確率で灰となり、失敗すると完全に復活不能になってしまう。 つまりせっかく手塩にかけて育て上げたキャラが完全ロストするかもしれないというリスクがあるのだ。 ダンジョン内に仕掛けられている理不尽とも感じられる数々の罠と、階層が深くなる毎に強くなるモンスター共の攻撃を受けながら、仲間を死なせてはならないという責任感と恐怖心を強く感じ、潜るたびに緊張感のある探索が味わえる。 ②キャラメイクとロールプレイ そんな緊張感のあるダンジョン攻略と合わせて大事なもう1つの要素がキャラメイクとロールプレイだ。 世界観的にはゴリゴリのハイファンタジーなので、ドワーフやエルフ、ノームなどの人間以外の種族も選べるし、戦士、僧侶、魔法使い、盗賊などの数種類の職業も組み合わせて、自分の好きなようにパーティを編成して冒険ができる。 職業の役割(ロール)はバトルや探索において大事な攻略要素になるわけだが、それと同じくらいに大切になるのが、このキャラメイクでの名前や種族を決める事。 いわゆる『ロールプレイ』というものを自分でしっかり設定をしてキャラをメイクしておく事で、長く苦しいダンジョン探索が、いつしか思い出深いものへと変化していく。 このあたりが苦手だという方もあるだろうが、とにかく好きなアニメキャラや職場の同僚やクラスの同級生、家族なんかの名前を適当につけておくと良いでしょう。 自分が想像しやすい設定をしておくことをオススメします!! そうすることで、はじめは何とも感じずに、ただただダンジョンを1階1階降りていき、攻略を進めているだけだったのに、ラスボス付近の終盤になるにつれて、ここまで様々な困難を一緒に乗り越えてきたメンバー達がいつの間にか、かけがえのない愛おしい仲間となっていること請け合いです!! ③いきなりまとめ 他にもダンジョンそのものの魅力や、マップを作っていく感覚、クリア後の装備掘り掘りハクスラ要素などの楽しみも、魅力的な要素だけど、もうちょっと長くなりすぎたので、ここら辺にしてまとめに入ります。 ここまで紹介してきたような、ぶっちゃけ面倒くさそうな要素こそが、最終的にはえも言われぬ達成感とエモさを感じさせてくれるものとなり、ダンジョンと街の行き来を何回も繰り返すうちに『ダンジョンに潜る』という独特な感覚と没入感のある冒険を体験させてくれるゲームになっているのかなと思う。 上の方でもお伝えしましたが、リメイクとはいえRPGの原点とも言えるようなゲームなので、ゲーム性自体は古くさい感じがして、人によっては退屈だと思うかもしれない。 けれども、個人的には当時からこの様に素晴らしい没入体験が出来るゲームが存在していた事に本当にびっくりして、感動し、RPGの面白さを再確認させて貰ったというわけで、僕の今年のGOTYとして紹介致しました。 大変長文乱文になってしまいましたが、少しでもこの『ダンジョンRPG』という物に興味が湧いた方は一度手に取ってみては如何でしょうか。 というか、ここまで読んで頂いた方は、もう既にこの『迷宮』に足を踏み入れているのかもしれませんねww 『おおっと!!』
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キャラクタークリエイトが楽しいで賞
ぱんたん@笹黒白 さん
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
伝説のRPG「ウィザードリィ」第一作のフル3Dリメイク版です このゲームが真価を発揮するのはSteam版だと思います ポートレートを用意することで キャラクターの姿を自分好みの絵に差し替える事ができるのです この機能のお陰でキャラクターへの感情移入度が跳ね上がり ダンジョン探索へのモチベーションアップにつながります! ウィザードリィの過酷なルールを細かに且つ遊びやすく設定できるので 原作通りのマゾプレイからお手軽ダンジョン探索プレイまで 自分に合った遊び方ができるでしょう 当時困難を極めた三種の神器を令和の世で集めてみませんか?