『真・女神転生V Vengeance』のGOTY・レビュー一覧

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Game of the Year 2024
ネッサー さん
真・女神転生V Vengeance
2021年にニンテンドースイッチで発売された、「真・女神転生V」から様々な要素を追加した決定版である。 真・女神転生と言えば、プレーヤーの選択次第で変わるLow-Neutral-Chaos別の分岐ストーリーもさることながら、やはり悪魔合体と育成! 約270体の古今東西の神、天使、悪魔、妖怪、英雄等を、会話や悪魔合体で仲魔にし、育成していく過程がたまらなく楽しい。 過去作からブラッシュアップされてきた悪魔合体は、今回「2身全書合体」が追加された事で、より便利かつ気軽に行える様になり、悪魔の組み合わせをメモして唸りながら合体チャートを組んでいた過去に比べると、格段に遊びやすくなったと感じる。 育成についても、レベル上限アップやエンドコンテンツの追加により、より長く楽しめる様になっている。 また、グラフィックも強化された事で、より悪魔に愛着が湧き、伝承を読みつつ空想に浸ったり、新コンテンツ「悪魔の裏庭」で悪魔を鑑賞するだけでニヤニヤが止まらなかった。 元の「創世の女神」から追加されたシナリオ「復讐の女神」は、ストーリー展開が薄く感じる箇所もあったが、筆者としては元来真・女神転生は想像・考察する事が面白く、申し分ないと感じた。 音楽についても、女神転生らしい独特の哀愁と高揚感が混じり独自の世界観を感じる事が出来た。 総じて真・女神転生シリーズを初めてプレイするプレーヤーも遊びやすく、古参ファンもニヤニヤ出来る要素もありおすすめ出来る作品である。 是非、悪魔が跋扈する世界へ足を踏み入れてはいかがだろうか…
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歴史上のターン性コマンドバトルRPGの中で最も面白いバトルメカニクスアワード
🐉ドラゴンユズ🐉 さん
真・女神転生V Vengeance
ATLUS作品ばかりの選出になってしまっているが、今年のATLUSは本当に素晴らしかった。 私は移植前の『真・女神転生V』はプレイしておらず、以下は今作を初見でプレイしたうえでのレビューである。 ■1週目のプレイで感じたこと 本作にはオリジナルであるSwitch版に収録されていた「創世の女神編」と、PCなどへの移植(完全版販売)にあたり今回新規で追加された「復讐の女神編」の2本のシナリオが収録されており、ゲーム開始時にどちらのシナリオをプレイするか選択することができる。私はオリジナル版からプレイするのが筋だろうと思い、「創世の女神編」からプレイを開始した。また、過去作『真・女神転生Ⅲ』『真・女神転生Ⅳ』のハードコアな難易度が頭にあったため、Normal難度でプレイを開始した。 1週目クリア時点では正直「つまらない作品ではないが凡作」という印象を持った。 オリジナルのストーリーである「創世の女神編」のシナリオは、はっきり言って出来が悪い。というか、評価をするほどの内容がないのだ。「2~3時間プレイするごとにキャラクターが一言二言喋るだけ」であり、ストーリーと呼べるようなシロモノはそもそも存在しない。戦闘部分が面白いから継続できたものの、プレイしていてかなりキツかった。 また、シリーズの伝統であるルート分岐もかなり雑に扱われており、ストーリー中の会話選択肢などはED分岐にまったく関係がなく、ラスボス直前の選択肢でEDが変わるという非常に退屈なシステムになっている。(真・女神転生Ⅳはさすがに複雑すぎたが…) 難易度Normalでのプレイもよくなかった。過去作ではNormalでも十分に難しいような作品だったが、本作はどこでもセーブやアナライズ/悪魔合体の仕様などシステム面の充実も影響し、過去作と比較し難易度が大幅に易しくなっている。 ■真・女神転生V Vengeanceの本質 1週目で本作には微妙な感想を抱いていたが、せっかくの完全版なので追加シナリオもプレイしておこうと思い、2週目「復讐の女神編」をHardモードで開始したのだが。。。 「創世の女神編」とは全くの別物だった。 「創世の女神編」で投げっぱなしだった伏線はきちんと回収され、ストーリーには深みと牽引力が持たされ、敵味方共にキャラクターはより魅力的に描写されるようになっていたのだ。なぜ、これを最初に作ることができなかったのかと強く言いたい。 また、本作のHardモードの戦闘は、個人的には「歴史上のターン性コマンドバトルRPGの中で最も面白い」作品であると太鼓判を押したい。 本作は主人公を含めた4人のパーティーを編成しターン性のコマンドバトルを行うのだが、非常にユニークで面白い点がいくつもある。主人公以外の3枠にはスカウトや合体で手に入れた悪魔を編成してするのだが、270種以上存在する悪魔にはそれぞれパッシブで効果を発揮するユニークスキルが設定されており、また多くの悪魔は固有の専用の戦闘スキルを保持している。最大8枠のスキル枠には合体システムを用いることで自由に好きなスキルを設定することができるが、悪魔にはそれぞれ得意/不得意なスキルが存在し使用した際の威力や消費MPに補正がかかるようになっている。そのためプレイヤーは悪魔の得意分野を生かす形でスキル構成を考える必要がある。 また、悪魔の弱点や耐性も非常に重要である。本作は弱点を突くこと、突かれることで大きく戦局が変化する真3以降伝統のプレスターンシステムが採用されており、耐性も考慮したパーティー編成が求められる。さらに、主人公は写し身というシステムを用いて、好きな悪魔の耐性やスキルをコピーして使用することができる。 パーティー編成は非常に自由度が高く、多くの選択肢が与えられるため、強力なボス達を倒すためのパーティーや戦略を考えるのが非常に面白い。 そしてHardモードの難易度調整があまりにも秀逸である。ストーリーを通して大量に登場するボスたちは、プレイヤーが全力で対策を考慮したパーティーをもってして、全リソースを吐ききってギリギリ倒せるレベルに調整されている。理不尽と高難易度の綱渡りを全編通して見事に成功させており、この仕事には驚愕せざるを得ない。 ストーリー中何十体も存在するボスとの戦闘が、それぞれ都度最適な編成や戦略を考えて攻略することがとても楽しく、2週目は最高の体験を維持したまま冒頭からエンディング後までプレイをすることができた。 ■残念な点について やはり一番残念な点は、このソフトが所謂「完全版商法」という形で販売されたことだ。最初からこのクオリティで発売できていれば、一部ユーザーからの反感も買わず、また、創世の女神編という汚点を歴史に残すことはなかっただろう。しかしながら、本作のクオリティは非常に高く、このような形でも販売されプレイできたことには感謝をしたい。 また、その他の部分の不満点として、ストーリーのある時点から敵レベルの調整に大きな段差があり(龍が如く7の真島/冴島みたいな感じ)、サブクエなどを用いたレベル上げを強制されるタイミングがあること。マップの構造が無駄に複雑な割に、大したアイテムはなく探索に徒労感を感じること。そもそもダンジョンがつまらないこと。などのいくつかの不満はあるが、本作の全体の評価をさげるほどの大きな問題点ではないと感じる。 ■総評 真・女神転生Ⅲから進化を続けてきた女神転生シリーズの集大成といえる素晴らしい作品。ターン性コマンドバトルRPGのマスターピースになるだろう。完全版という形で売られたことだけが残念でならない。