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マジカス

買い切りゲームアプリの楽しさ

いわゆるソシャゲーが苦手だ。もちろん、いいソーシャルゲームもあるんだと思うし、長いスパンで愛されているものもある。十把一絡げにして悪辣に語るつもりはない。

けれど、どうしてもつまり、わたしは、ソシャゲーの「体験」自体が苦手なのだ。

間口を広く、最初は気持ちいい戦闘の難易度に、10連、20連とガチャでの強化、テンポよく進むストーリー。それがどこかの(そしてそれは運営の思い通りの)タイミングから、課金をしなければ進みがとても遅くなる。

これは別にガチャのあるソーシャルゲームにかかわらず、無料のスマートフォンアプリにおいて、どのゲームも同じ体験であると思っている。そういう意味では「無料アプリが苦手」と括ってもいいかもしれない。

同時に、無料でなければ遊ばれない、というジレンマも抱えているのだろう、とも思う(知名度のあるゲームのスマートフォン移植は買い切りであることが多いし)。

2歳児の子育てをしながら、なかなか1周40-60時間というゲームをプレイするタイミングないため、スマートフォンのゲームに癒しを求めていた私にとっては、かなり死活問題であった。

そのなかで、この「MAGICUS(マジカス)」というゲームは、いさぎよい買い切りのゲームである。

メインのゲームシステムは、パズドラに代表されるいわゆるマッチ3パズルライクなシステムである。

それも、地味目の。

しかし、絶妙な難易度に、丁寧な世界観と、設計が、まるで飽きさせない。射倖心を煽るのではなく、ゲームとして真っ当に好奇心を煽る作り方がされている。

それでも、ゲームを続けていくと、自身の強さ(これは、プレイヤースキルとステータス両面の意味を持つ)を実感でき、ただ敵が強いというだけでない「やりごたえ」を感じる。

かなり昔のゲームではあるのだが、今プレイしてもまるでゲーム体験に古さはない。美しく、丁寧な設計に、引き込まれるストーリーテリングはかなり見事だと思う。

買い切りスマートフォンゲームというジャンルがあるのかわからないが、そうしたものがもっと活発になってくれたら良いのに、とこのMAGICUSの面白さから気づく人、声を上げる人が一人でも増えると嬉しい。

お祝いの演出
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ゲーム概要

Increase your damage by matching 3 in a row.
At first, the battles are simple.
Gradually, depending on the color, matching will activate various effects for a more exhilarating time.
In addition, …
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