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ダレカレ
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我等狩友永久超絶不滅賞
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ダレカレ

あなたはこのゲームからどんなことを受け取っただろうか。
この「ダレカレ」は不思議なゲームだ。名前を設定しようとしても文字が入らない。現実では簡単にできることがゲームの中では全くできずに不自由さを感じさせる。本来ゲームというものは現実にはできない体験が味わえ、プレイしている人間に快感を与えてくれる、そういうものではなかったろうか。その真逆をいくダレカレで私はゲームの新しい可能性を見た。
プレイした人には分かる通り、ダレカレは認知症患者とそのパートナーを描いたゲームだ。だからこそ序盤での不自由さを感じさせる演出には大きな意味がある。自分の指で操作し、その結果が思い通りにならないという挫折を味わう。患者になりきって体験することによって、それをよりリアルなものとして受け取る。これは「見る」だけの映画や「読む」だけの本では味わえない。当事者としての「体験」こそがゲームという媒体の真骨頂だ。
受動的なコンテンツよりも、深く意識に訴えかけてくる体験は現実で患者と向き合った際の心の持ちようすら変えてしまう力がある。ひとりの人間の価値観の変容、人生の分岐点になり得る一作。そこに、私はゲームという表現のさらなる可能性を見た。
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ゲーム概要

いつもと変わらないはずの朝、少女が起きると父親がいなくなっていた。代わりにいたのは見知らぬ男。戸惑う少女、かみ合わない会話、男が差し出す謎の薬。彼は一体何者なのか。父親はどこへいってしまったのか──。
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我等狩友永久超絶不滅賞
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モンスターハンターワイルズ

てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
モンハンワールドを3000時間プレイした日々からはや6年。この6年で20代から30代になり、ゲーム自体からも足が遠のいていました。そこに6年前の狩友からの「モンハンやらないの?」のひと言。たったそれだけでモンハンに帰ってきました。

いつからボリュームでゲームを語るようになった?
いつから快適性や操作感に文句を付けるようになった?
いつから効率とコスパでゲームを選ぶようになった?
仲間と一緒にモンスターを狩る。モンハンをやる理由なんてそれだけでよかった。

40代50代...いやそれ以上になっても、こうやってゲームをし続けたい。そう思わせてくれたモンハンワイルズに、この賞を贈ります。
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅
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ゲーム概要

荒々しく獰猛な自然が、襲い来る。 刻一刻とダイナミックにその姿を変貌させるフィールド。二面性をもつ世界に生きる、モンスターと人々の物語。 進化したハンティングアクションと、途切れることのない没入感を追求した究極の狩猟体験が、あなたを待っている。
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