ワイルドといえばワイルドスピード・ワイルドアームズ・スギちゃん。
そんなワイルド業界に新しいワイルドがやってきました。
ワイルドハーツ
タイトルは横文字ですが中身は和風です。ワイルドだろぅ。
モンハンの完成度が高すぎて、半端な新規IPは成功が難しそうな狩りゲー。
狩りゲーの面白さは抑えつつもオリジナル要素「カラクリ」がいい塩梅になってます。
そんな魅力的なカラクリ
戦闘中には攻防一体のカラクリ技として活躍。ハイスピードな立ち回りと重厚な一撃で暴れまわることができ、狩りのギアがギュンと上がります。
狩りをしていない探索中でも大活躍。遠くまでショートカットを作れるジップライン。ファストトラベルポイントになる宿場。一定範囲内の敵の位置を検知するレーダー。ほかにも乗り物を出したり空高く飛べたりとバリエーションは様々。
設置したカラクリ施設は全プレイを通して残り続けるので、マップの理解度が上がるほど不便なところが補強されていき、少しづつ快適になっていくマップの成長要素も楽しさの一つです。
マルチプレイでホストのマップに行った際、かゆいところに手が届くカラクリ設備のセンスに、思わず真似をしたくなることも。あの武器強いから作りたい!はあったけど、あのルート便利だから作りたい!は斬新です。
みなさん是非、地獄猿と羅刹に心を折られてください。(狩りゲーとして歯ごたえもバッチリあります)